Loading presentation...

Present Remotely

Send the link below via email or IM

Copy

Present to your audience

Start remote presentation

  • Invited audience members will follow you as you navigate and present
  • People invited to a presentation do not need a Prezi account
  • This link expires 10 minutes after you close the presentation
  • A maximum of 30 users can follow your presentation
  • Learn more about this feature in our knowledge base article

Do you really want to delete this prezi?

Neither you, nor the coeditors you shared it with will be able to recover it again.

DeleteCancel

Make your likes visible on Facebook?

Connect your Facebook account to Prezi and let your likes appear on your timeline.
You can change this under Settings & Account at any time.

No, thanks

Pembangunan Aplikasi "Magic Coloring Book" dengan Teknologi

No description
by

Amin Nurhakiki

on 7 June 2015

Comments (0)

Please log in to add your comment.

Report abuse

Transcript of Pembangunan Aplikasi "Magic Coloring Book" dengan Teknologi

Latar Belakang Masalah
Aplikasi pendukung bagi orang tua dan guru pembelajaran bagi anak usia dini yang menarik dan inovatif dengan memanfaatkan teknologi AR (Augmented Reality) dan buku mewarnai sebagai medianya
Gambaran Sistem
Tujuan Penelitian
Pembangunan Aplikasi "Magic Coloring Book" dengan Teknologi Augmented Reality
1
Memberikan sebuah media belajar dan bermain bagi anak usia dini yang lebih menarik dan inovatif.
2
Meningkatkan minat anak-anak usia dini untuk berkreasi dan berimajinasi pada buku mewarnai yang berisi objek-objek seperti yang dapat merangsang daya kreativitas dan imajinasi mereka.
Kurangnya minat anak-anak untuk bermain dengan buku-buku gambar dan mewarnai
Solusi?
M. Amin Nurhakiki - 10111048
Seminar Skripsi
Senin, 08-Juni-2015

Banyak anak-anak yang sudah kecanduan "gadget" sejak kecil
3
Memberikan media baru bagi para orang tua dan guru TK/PAUD dalam proses pembelajaran anak-anak/murid mereka.
4
Aplikasi dapat digunakan oleh orang tua dan guru TK/PAUD sebagai media belajar dan bermain bagi anak-anak/murid serta meningkatkan daya kreativitas anak.
Augmented Reality
Augmented reality (AR), atau dikenal dengan realitas tertambah adalah teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi dan atau tiga dimensi kedalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata.
MARKERLESS
Menurut Madden markerless adalah AR yang digunakan untuk melacak objek yang ada di dunia nyata tanpa marker yang spesial. Untuk melakukan pelacakan obyek, sistem AR markerless,bergantung pada natural feature-tracking. AR markerless melakukan pelacakan dengan obyek yang sudah ada sebelumnya yang kemudian dijadikan image target atau gambar yang akan dideteksi untuk menampilkan obyek virtual
Batasan Masalah
Shader System
1
Metode yang digunakan adalah Markerless untuk mengenali objek, serta teknologi Augmented reality untuk menampilkan output objek 3D secara real time.
2
Pembuatan model 3D yang realistis menggunakan tools seperti Autodesk Maya 3D untuk representasi 3D dari objek yang diwarnai di buku mewarnai.
-
Objek yang ditampilkan berupa objek-objek yang disenangi oleh anak-anak seperti
objek-objek animasi yang lucu dan menarik.
3
Aplikasi dibangun menggunakan perangkat lunak Unity dan menggunakan Metaio SDK.
-
Aplikasi dibangun berbasis desktop.
4
Komputer yang digunakan harus memiliki web cam dan berada pada kondisi yangmemiliki pencahayaan tidak terlalu terang atau terlalu redup.
-
Menggunakan metode pemodelan Unified Modeling Language (UML)
Metode Waterfall
Tahap Pembangunan Aplikasi
Tahap Markerless
Tahap Kamera
Tahap Deteksi
Tahap Augmented
Perancangan Menu dan Antarmuka
Struktur Menu
Perancangan Antarmuka
Pengaturan Aplikasi
Perancangan Antarmuka
Menu Utama
Perancangan Antarmuka
Tampilan Augmented
Tampilan Antarmuka
Petunjuk Penggunaan
Perancangan Antarmuka
Tentang Aplikasi
SELESAI
DEMO
PROGRAM
Full transcript