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SolidWorks PhotoView 360

Creating customized photo realistic renderings in SolidWorks
by

Guy Lehouillier

on 28 August 2013

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Transcript of SolidWorks PhotoView 360

SolidWorks PhotoView 360
Dessins de présentation
570-510-SF
Guy Lehouillier
techniques de design industriel
Cégep de Sainte-Foy

Création de rendu réaliste
1. Appliquer la perspective
2. Modifier la valeur de perspective
0=plus déformé, 0<moins déformé
3. Créer un nom de vue
Lumieres
Camera
Environnement (scène)
Apparence
Materiels
Edition de matériel
RMB in FMT > ‘Edit Material’
RMB material > ‘Copy’
Expand ‘Custom Materials’
RMB > ‘New Category’
RMB > ‘Paste’
Edit appearance
Save
1) Drag & Drop
2) ALT+Select
Priorité d'apparence
Illumination
Couleur
Image
Fini de
Surface
Ce qui compose l'apparence
Cylindrique
Spherique
Projection
Surfacique
Filtre de géométrie pour vous aidez dans les sélections.
SolidWorks possède un librairie complete des textures. C:\Program Files\SolidWorks Corp\SolidWorks\data\Images\textures
sauvegarder tout les modifications que vous faites sur les apparences afin de les réutiliser.
Creation/sauvegarde de vos propres couleur pour utilisation future.
Projection options. ‘Automatique’ exécute normalement une projection "Surfacique" .
Vous pouvez mettre a l'echelle votre texture afin de bien l'adapter a votre objet.
On peut utiliser toute image en noir/blanc.
Le blanc sera en embossé et le noir en creux.
Displacement mapping correlates to an actual numeric distance value while bumps maps just appear to texturize the surface finish.
Bump Mapping vs. Displacement Mapping
1mm
2.5mm
5mm
Normalement ajusté à 1. Diminuer si vous désirer quelque chose de plus sombre. Pour simulerun objet a l'ombre.
[Les lumières doivent etre active] Controle l'intensité des reflets causé par les lumières.
[Les lumières doivent etre active] Controle la couleur des reflets causé par les lumières.
[Les lumières doivent etre active ou or “Blurry Reflections” to be activated] Controle la définition des reflet causé par les lumièrs.
Controle l'intensité du reflets des objets entourant le sujets. une valeur de 1 simules un mirroir.
Enables “Specular Spread” to control the blurriness of reflections.
0 = Opaque / 1 = invisible
Controle la quantité de lumère émis par la surface. une valeur base simule une surface mat et un valeur haute simule une lumière.
[ Transparence > 0] Controle la déformation de l'arrière plan qui passe au travers de la surface. Exemple une paille dans un verre d'eau e semble pas droite.
[Transparence > 0] Controle la clareté de la transparence. (verre givrée ou non)
Decalques
Decals can be created from any standard raster image file type, but my favorite is the .PNG file type because it can include transparency (i.e. leave the masking process to your photo editing software).
A decal can utilize the same illumination values as its underlying appearance, or you can fully customize it (as you can with any appearance).
"Label" mapping mode
Plancher et arrière plan
Peut être ajuster a : Aucun, Couleur, Dégradé, Image ou Enviromment. "Aucun" est souvent utiliser lorsque l'on superpose les rendus sur une autre image dans un autre logiciel d'édition d'image.
Toute image peut être utiliser comme arrière-plan.
Reflection et ombrage du plancher.
Parfois lors de l'insertion d'un environnement celui-ci n'est pas adéquat. avant de tout modifier vous devriez essayer de le "rotationner" pour voir si les effets de lumiere correspondent a vos attentes.
Une fois que vos ajusteemnt sont a votre gout ... sauvegarrder pour les réutiliser dans le futur. (System Options > File Locations > Custom - Scenes).
Controle l'intensité de la lumiere emis par la scene sur le modele.
Controle l'intensité de la reflection de la scene sur le modèle. Une Valeur de 0 = la scene n'est pas visible sur le modele.
Si après avoir "rotationner" votre scene et fait certain ajustement vous obtener pas les résultat escompter ... vous aurez peut-être besoin de lumières suplémentaires.
Lumière ponctuelle
Lumiere de Spot
Lumière directionnelle
Truc: Il est parfois avantageux de se placer en 4 vue pour positionner les lumieres dans l'espace.
Truc: Chaque scene arrive avec ses lumières qui sont fourni par l'environnement. Cependant il arrive souvent que ces lumieres soit fermé par PV360. Apres avoir selectionner une scene vous pouvez mettre l'arriere plan a "aucun" et allumer les lumieres. Ceci vous donne un bon départ pour personnaliser la scene en modifiant les lumieres.
TIP: Une raison pour l'existence d'arrière plan. Des environnement comme la cuisine, en basse résolution, sont la pour aidé a l'application des lumieres et reflets sur le models.
Vous pouvez choisir une cible sur l'objet.
Il est plus facile d'ajuster le "champ de vision" en le déplaceant sur les vues. Un focus large avec une court distance deformera plus l'objet.
Permet d'ajuster la zone "flou" , l'avant et à l'arriere de l'objet.
Champs de vision
Profondeur de champ
NOM DE VUE:
Option de rendus
Si vous utiliser une camera, ajuster a “Use SolidWorks View”. Sinon, specifier une resolution (dimension).
Les fichiers PNG sont un parfait mix entre qualité et compression. Ils offrent aussi la possibilité de faire de la transparence quand vous n'avez pas de "background". Par contre si vous désiré un plus petit fichier, enregistrer en .JPG.
Combien de temps avez vous pour le rendu?
Propriétés
du document
INCLURE: Dans les propriétés du document vous pouvez choisir de stocker les apparence dans la fichier du modèle.
Si cette case n'est pas cocher, vous devrez faire un "Pack and Go…” pour envoyer a quelqu'un les fichiers nécéssaire a la visualisation de votre modèle.
TIP: Download more incredible appearances from Luxology via the Customer Portal
Les finis de surface sont sauvegarder en .DDS dans:
C:\Program Files\SolidWorks Corp\SolidWorks\data\Images\shaders\surfacefinish\
Appearances are stored as .P2M files @ C:\Program Files\SolidWorks Corp\SolidWorks\data\graphics\Materials\
Illumination
Fini de Surface
Couleur

* Ce gestionnaire contrôle le chargement en mémoire des modules supplémentaires de SolidWorks. Essayez de restreindre les modules actifs pour libérer la mémoire vive.

Vous pouvez également cocher la case démarrage PhotoView afin de l’activer à chaque session de SolidWorks.
Dans le cadre de mon cours, je vous demande de laisser cette case décochée afin de ne pas affecter les autres usagers de votre poste, qui eux, ne connaissent pas encore PhotoWorks.

Activer le module PhotoView360 via le gestionnaire des compléments accessible par le menu:
Outils > Compléments.

Activation du module PhotoView 360
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