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Reglamento de Roller Derby.

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by

vianella montoya

on 3 April 2013

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Transcript of Reglamento de Roller Derby.

Equipos Dinámica del Roller Derby Jugadores Pack El Bloqueo. WFTDA Reglamento de Roller Derby Cada equipo puede tener
hasta 20 jugadoras que hayan pasado el try out.

En los juegos pueden ser
hasta 14 jugadoras en
la lista. Pista La pista estará marcada por lineas visibles de 2,5 a 7 cm de ancho y de 3 a 5 cm de alto, esta sera limpia y plana,
también tendrá marcadas las
lineas de Pivot y de Jammer
y se recomienda tener las marcas de 3 m. Estructura Un combate o juego tiene una duración de 60 minutos distribuidos en 2 periodos de 30 minutos. Este inicia cuando el arbitro toca el primer silbatazo y termina cuando el ultimo jam finaliza esto puede extender un poco los periodos. Los jams tienen una duracion de 2 minutos y
entre cada jam hay 30
segundos. Tiempo Muerto y Suplementario Cada equipo tiene derecho a
3 tiempos muertos de 1 minuto. El capitán del equipo es el único autorizado para solicitarlo.
El arbitro puede solicitar tambien tiempo muerto.
Si se llega a dar un empate se dará un tiempo suplementario que consta de 1 Jam hasta
que se desempate. Penalty Box y Silbatazos La penalty box deberá estar situada en un lugar accesible y neutral, este tendrá capacidad para 6 jugadoras.

Para comenzar el Jam se dará un silbatazo, la salida de las Jammer 2 silbatazos, definir Jammer líder 2 silbatazos, faltas mayores 1 silbatazo largo y para finalizar el Jam se
dará 4 silbatazos. Relojes El Reloj Oficial del periodo,
este comenzara con el silbatazo oficial del comienzo del Jam, este no se detendrá hasta el final del ultimo Jam.
El Reloj del Jam inicia con el silbatazo oficial de comienzo y este se detiene en el 4 silbatazo del final del Jam.
El reloj de penalización se inicia cuando la jugadora se sienta en la penalty box, este se detiene entre Jams. Blocker Juegan un papel clave en la posición del Pack y mantienen la formación del PACK. Estas no anotan puntos. No llevan
cubrecascos. Blocker Pivot Es una categoría especial de Blocker ya que puede actuar como tal, pero además tiene la posibilidad adicional de recibir un “pase de estrella”. No es obligatorio que un Bloqueador sea PIVOT. Se identifican por llevar un cubrecasco con una linea en el centro. Jammer La función es conseguir puntos para
su equipo según las especificaciones. Un JAMMER puede pasar su posición a la PIVOT de su equipo a través de un pase de estrella. Esta se identifica por tener un cubrecasco con una estrella en este.
Una Jammer activa puede obtener el
estado de Jammer Líder si su primer
paso por el Pack es legal, podrá
controlar el tiempo del
Jam. Pase de estrella Una Jammer podrá transferir su posición a la Pivot de su equipo, lo cual le permite a la Pivot poder sumar puntos para su equipo durante lo que dure el Jam.
Se pierde el estatus de Jammer Líder. Es el grupo mayoritario
de Blockers dentro del mismo
campo de juego, patinando o paradas
en proximidad, y que contiene miembros
de ambos equipos. La proximidad
se define como una distancia (medida
desde la cadera de las jugadoras) no mayor
a los tres metros por delante o por detrás
de la patinadora más cercana dentro del Pack. Para formar un PACK, un mismo
equipo deberá tener al menos una
Blocker en todo momento
dentro de la pista. Antes del comienzo de un Jam, todas las patinadoras deben estar en posición, las
Blockers se ubicarán en frente de las Jammers.
La línea de la Pivot es una línea recta que atraviesa la pista en la cabecera de la misma.
La línea de Jammer estará ubicada exactamente
a nueve metros (9 m) detrás de la línea de la
Pivot. Las Pivots generalmente se alinean en la parte frontal del Pack. Sólo las Pivots pueden
alinearse en la línea de Pivots. Las Blockers deberán alinearse detrás de las caderas de
las Pivots. Las Jammers deberán
alinearse detrás de la línea de
Jammer. Posicionamiento Pre Jam Ubicación dentro del Jam Una vez que el Pack haya comenzado a
moverse, las patinadoras pueden cambiar de ubicación, siempre y cuando se mantengan dentro de este. Jugada Permitida y Fuera de Juego, es cuando una Blocker se coloca más allá de 6 metros por delante del Pack o fuera de los límites, quedará fuera de juego y sujeta a las penalizaciones especificadas. La patinadora que se encuentre fuera de juego no podrá enfrentar a la Jammer opuesta o bloquear a cualquier jugador contrario, no podrá asistir a sus otras compañeras de equipo o a su Jammer. El Pack y las Jammaers
arrancan ante el primer
silbatazo del Juez. Las Jammers no podrán empezar a acelerar antes del momento del silbido de arranque, se les permitirá estar en movimiento,
ya sea por inercia
o frenando. Arrancada Es cualquier movimiento
en la pista diseñado para derribar
a una oponente o sacarla del juego,
impedir que la oponente tome velocidad
o se mueva dentro del Pack. El bloqueo
incluye también al contra-bloqueo. El bloqueo
no necesariamente tiene que incluir el contacto físico. El bloqueo posicional también conocido como bloqueo corporal, bloqueo frontal,
y bloqueo pasivo son tipos de bloqueo sin contacto. El contra-bloqueo, son aquellos movimientos contra una patinadora
que permiten contrarrestar un
bloqueo recibido. Sólo las patinadoras que estén en
juego podrán patinar frente a una
jugadora opuesta para impedir su
movimiento en la pista (ya sea con un bloqueo
pasivo, posicional, frontal, o corporal). El bloqueo
posicional no necesariamente incluye contacto.Sólo
las jugadoras que estén patinando a contra
reloj pueden ejecutar un bloqueo. Es ilegal bloquear
mientras se está detenida y mientras se patina en
el sentido de las agujas del reloj, lo que incluye
el bloqueo posicional.Es legal bloquear a las
jugadoras que estén detenidas y de pie en la
pista. Es legal bloquear a las jugadoras que
estén en la pista patinando en el
sentido de las agujas
del reloj.
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