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Game Design

No description
by

young rong han

on 15 June 2013

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Transcript of Game Design

Game Rule
Game Play
Level Design
200921335 한영롱
201021146 강민성
201021156 김도희

기획의도
Game Design Document
개요
1.시놉시스
2.플랫폼
3.GUI
4.몰입요소
5.Game Rule
6.Game Play
7.Level Design
8.유료화모델
9.향후 지속성
Erytheia Craft
시놉시스
모바일에서도 유저들끼리 자동매칭
시스템을 이용한 전략성 대전게임을
즐길 수 있게 하고자 함
설정 및 세계관
각종 몬스터와 마법, 그리고 중세시대의 모습들로
이루어진 가상의 판타지세계
에리테이아(Erytheia) 대륙의 유령군단 , 마법사군단 , 왕의 군단, 몬스터군단은 서로 교류가 없이 지냈었다. 하지만 대륙의 크리스탈 광맥이 발견되면서 마법사들은 마법의 힘을 증폭시킬 의도로, 왕은 단순히 크리스탈이 아름다워서, 유령군단은 자신들의 신인 하데스에게 바칠 제물로, 몬스터군단은 단순히 다른 군단을 지배하기 위해서 서로 전쟁을 시작한다. 과연 대륙의 크리스탈은 누가 차지하게 될 것인가?
등장인물
Magician

마법을 주로 쓰며 사람들과 동떨어져 사는 마법군단
King’s Army

오로지 왕을 섬기며 왕에게 충성하는 왕의 군대
Phantom

지옥의 신 하데스를 섬기는 잔인한 유령군단
Monster

신의 저주로 인간으로 태어나지
못한 포악한 몬스터군단
Genre
MOG : Multiple Online Game
+
RTS : Real Time Strategy

특징
RTS와 MOG를 합침에 따라 실시간 전략성게임을 블리자드의 배틀넷과 비슷하게 적용하여 모바일 유저들간의 간편한 게임플레이매칭을 지향
PlatForm
Mobile

Android

iOS
GUI
몰입요소
-현재 인기게임 장르인 AOS나 RTS류의 게임들의 간편한 MOBILE화

-선택한 진영 , 유닛 , 스킬의 조합에 따른 다양한 전략전술 구사

-아기자기한 커스터 마이징

-실시간 Matching 시스템과 Rating
시스템의 도입으로 인한 플레이어의
동기부여
상대방의 중심건물을 부시거나
더 많은 Score를 획득하면 승리한다.
플레이어는 기본적으로 자신의 유닛을 통제할 수는 없다.
획득한 골드량과 파괴한 적
유닛 수 , 생산한 유닛 수 에
따라 Score가 합산된다.
중심건물이 공격을
받으면 HP가 깎이고 HP가 0이 된 순간
Game Over가 된다.
기본적으로 한 게임 Set의 시간은 10분이며, 15분과 20분까지 시간조정을 할 수 있다.
플레이어는 AI전 혹은 유저와의 매치의 승리 혹은 패배로 Game Money 인 크리스탈 원석을 획득할 수 있다.

크리스탈 원석이 1천개모이면 크리스탈 광석을 살 수 있고 크리스탈 광석으로 유료상점을 이용할 수 있다.

플레이어는 AI전 혹은 유저와의 매치로 경험치를 획득할 수 있으며 일정 경험치에 따라 레벨이 증가될 때 마다 쓸 수 있는 유저 SPELL, 가용할 수 있는 유닛이 늘어난다. 만 레벨은 30이다.

플레이어가 상대 플레이어에게 승리할 경우 Raiting Point를 얻게 되고 지거나 게임 중 이탈을 할 경우 Rating Point를 잃게 된다. Single Match로 하는 AI전은 Rating Point에 영향을 주지 않는다.
스테이지

스테이지는 총 30개의 스테이지로 구성되어 있으며 스테이지가 진행됨에 따라 AI가 사용하는 스킬, 유닛, 진영 , 난이도가 달라진다.

개인정보

개인정보 화면에서는 플레이어의 레벨, 보유한 크리스탈 , 보유한 유닛 , 종족 , 스펠 등을 확인 할 수 있다.

상점

상점에서는 다른 진영, 유닛 , 스펠 , 각종 커스터마이징 스킨을 살 수 있다.

Rating Page

Rating Page에서는 현재 자신의 레이팅을 확인 할 수 있으며 자신의 랭크와 전적등을 확인 할 수 있다.
게임의 진행방식

유저는 Magician, Army , Phantom , Monster의 진영 네 곳 중 한 곳을 선택하여 플레이를 한다.

유닛의 조합과 스펠의 조합, 진영의 장점을 이용해 실시간으로 전략과 전술을 구사 할 수 있다.


플레이어는 매 초마다 50Gold씩 획득을 하게 되며
이 Gold로 유닛을 뽑거나 방어포탑을 지을 수 있다.

500Gold로 매 초마다 획득하는 골드를 10Gold씩 증가시킬 수 있다. 적절한 타이밍에 이러한 Gold의 업그레이드는 플레이어가 좀 더 유리한 고지를 점령할 수 있게 해준다.
Upgrade

플레이어는 일정량의 Gold로 중심건물 혹은 포탑을 업그레이드 할 수 있고, 중심건물의 업그레이드를 통해 인구수의 최대치를 늘릴 수 있다.
Spell

-2개의 스펠을 가지고 게임을 시작

-2분의 쿨타임

-게임 중 일정량의 골드로 스펠의 업그레이드가 가능 (총 5단계)
방어막

방어막은 일정 시간동안 선택한 범위내의 플레이어의 모든 유닛, 포탑, 중심건물에게 방어막을 쳐준다.
별똥별

별똥별은 선택한 범위내의 상대방의
유닛들에게 일정량의 타격을 준다.
Slow

Slow는 일정 시간 동안 선택한 범위내의 적의 유닛들과 포탑의 공격속도 및 이동속도를 감소시켜준다.
Show me the Money

이 Spell을 쓴 플레이어는 상대방의
돈을 일정량 뺏어온다.
MapHack

MapHack은 상대방이 지금 생산하고 있는
Unit의 목록과 상대방이 보유하고 있는
Gold를 알 수 있게 해준다.
Multi Play

P V P

PP V PP

Gold 교환 - 같은 플레이어간의 골드를 주고 받을 수 있다.

유닛의 진로 설정 – 유닛 공격로의 진로를 바꿀 수 있다.
Magician – 전체적인 공격력은 다소 다른 진영에 비하면 약하지만 광범위의 공격을 주로 하고 치유능력이 있다.

공격력 ★★
방어력 ★★★
속도 ★★★
Army – 전체적으로 무난한 밸런스의 능력치를 가졌다.

공격력 ★★★
방어력 ★★★★
속도 ★★★
Phantom – 공격력과 기동성에 특화된 종족. 다만 방어력이 약하다.

공격력 ★★★★
방어력 ★
속도 ★★★★
Monster – 네 진영 중 가장 강한 방어력을 갖췄으나 기동성이 좋지 않다.

공격력 ★★★★
방어력 ★★★★★
속도 ★
유료화 모델

기본적으로 Erytheria Craft는 무료이다.

게임내의 머니라 할 수 있는 크리스탈 원석은 게임으로 획득 할 수 있으며 이 크리스탈 원석을 현금으로 구매할 수도 있다.

유료 게임머니인 크리스탈 광석은 게임 내에서 획득하는 크리스탈 원석 1000개로 살 수 있으며 현금으로 구매할 수 있다.

게임 내의 밸런스에 영향을 끼치는 아이템들은 모두 게임머니로 구매가 가능하며 유료 게임머니는 주로 Skin과 같은 커스터마이징에 이용할 수 있도록 한다.
향후 지속성

향후 또 다른 종족의 출시로 유저간의 다양성을 추구 할 수 있다.

전략적으로 여러가지 플레이가 가능한 맵을 지속적으로 내놓는다.

아기자기한 다양한 스킨등의 출시로 유저의 만족도를 높인다.

계속해서 스펠과 유닛을 추가함으로써 게임의 컨텐츠를 늘려나간다.
차별성
종족 시스템
업그레이드 시스템
차별화된 PVP
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