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Las fases de la creación de animaciones 3D completas son:

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by

alexander giorge

on 4 September 2014

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Transcript of Las fases de la creación de animaciones 3D completas son:

Las fases de la creación de animaciones 3D completas son:
Modelado. Definir los objetos
Iluminación. Introducir luces
Sombreado y texturizado. Definir las texturas y sombras de los objetos.
Animación. Dar movimiento a esos objetos (key-framing).
Renderizado. Obtener el resultado final.

Creación de animación 3D

Introducción y Objetivos
Fases del desarrollo con Autodesk Maya©
Modelado
Iluminación
Sombreado y texturizado
Animación
Renderizado
Realización de la animación 3D
Visualización del vídeo “Mesa de billar”

Índice

Vídeo de Demostración

Crear una imagen fija o animada de una determinada resolución que refleje los pasos realizados anteriormente.
Motores de renderización de Maya:
Maya Software
Maya Hardware
Mental Ray
Maya Vector
Parámetros configurables de imagen / vídeo

Renderizado

Movimiento de traslación:

Animación – Key framing (III)

Realizar una visión general del potencial de la herramienta Maya y algunas de sus características principales.
Se estudiarán los pasos a seguir para realizar una animación 3D completa.
Se analizará un caso concreto de una secuencia de vídeo sencilla creada con Maya ex profeso para el presente trabajo donde se analizarán las herramientas anteriormente descritas.

Objetivos

Música: Tema: “Jazz free” Por Alberto Posse

Agradecimientos

Se ha empleado el programa Adobe Premiere© para editar vídeo y audio

Edición de vídeo

Texturas 3D: madera

Texturizado de los objetos (I)

Movimiento por escalado:

Animación – Key framing (II)

Movimiento de rotación

Animación – Key framing (IV)

En torno a una curva:

Animación – Key framing (II)

Autodesk Maya© es una de las herramientas software más utilizadas para la realización de imagen digital 3D y generación de efectos visuales .


Tiene un gran potencial y multitud de herramientas, de ahí su gran éxito

Introducción

Por diferencia:

Por técnica revolve:

Modelado de objetos complejos

Imagen modelada

Creación de una animación completa

Timeline

Sistemas de key-framing:
Generan una serie de imágenes intermedias a partir de la especificación de dos frames separados definidos en el timeline.

Diferentes técnicas de movimiento: traslación, rotación, escalado, a través de una curva definida.

Animación – Key framing (I)

Timeline

Sistemas de key-framing:
Generan una serie de imágenes intermedias a partir de la especificación de dos frames separados definidos en el timeline.

Diferentes técnicas de movimiento: traslación, rotación, escalado, a través de una curva definida.

Animación – Key framing (I)

Poseen atributos de las cámaras:
Distancia focal
Campo visual

Permite afinar el punto de vista final
Se tratan como un objeto más con “timeline”
Por key-framing definen lo que se visualizará

Inserción de cámaras

Atributos:
Intensidad – 1
Color - Blanco

Punto de ilumación ambiente
en la bombilla de la lámpara

Iluminación de la escena

Juan Pedro López Velasco

Empleo del software Autodesk Maya© para modelado, animación, creación de efectos y renderización en 3D.

A partir de una curva crea una superficie compleja en torno a un eje de revolución

Herramienta Revolve

Técnicas de Modelado Complejo (II)

Cámara 2: sigue el movimiento de las bolas

Cámara 1: rota en torno a la mesa

Inserción de 2 cámaras con movimiento
(def. en timeline)

Inserción de cámaras y renderizado

Cuadro
(cubo)

Taco de billar
(cilindro)

Las bolas (esferas)

Modelado de objetos simples

Curva CV

Curva EP

Curvas

Figuras volumétricas

Modelado (II)

Superficies de subdivisión.

Poligonales.

Superficies NURBS.

Modelado (I)

Herramientas booleanas de combinación

Diferencia

Intersección

Unión

Técnicas de Modelado Complejo (III)

Extrude

Bevel

Técnicas de Modelado Complejo (II)

Alfombra

Jarrón

Cuadro

Texturas 2D: algunos ejemplos

Texturizado de los objetos (I)

Emite luz esférica en vez de plana. Para controlar la zona de emisión, degradado de color y la penumbra.

Luz de volumen

Proyeccion de luz rectangular.
Similar a la luz de puertas y ventanas.

Luz de área

Emite haces de luz en una dirección. Efecto similar al de una linterna.

Luz focal (spot)

Iluminación (II)

Un punto emite rayos en todas direcciones. Luz de bombilla

Rayos de luz paralelos, similar a la iluminación del sol

Luz puntual

Luz direccional

Luz ambiental

Luz neutra y uniforme similar a la de un día nublado sin sol

Técnica para situar las luces en la escena:
Distintos tipos de luces.
Atributos configurables: intensidad, color, emisión difusa y especular…

Iluminación (I)

Frame 220

Frame 160

Frame 140

Frame 120

Frame 80

Frame 1

Animación de objetos mediante key-framing

Ramp Shader: permite realizar degradado suave de colores, transparencias y resalte de resplandor

Phong / Phong E: brillo especular y alta reflectividad (objetos cristalinos como el vidrio)

Layered shader: sombreador por capas utilizable en materiales complejos

Lambert: dispersa la luz de forma uniforme y en todas
direcciones (objetos planos con tonos mate)

Blinn: Brillos especulares circulares
(objetos con superficies metálicas y brillantes)

Anisotrópico: Brillos especulares irregulares
(plástico, envolturas)

Sombreadores: Definen la cantidad de brillo del material

Sombreados y texturas (I)

Texturas 3D y ambientales
Son imágenes tridimensionales

Permite insertar un archivo de imagen cualquiera

Texturas 2D
Imágenes planas para caras de objetos regulares.

Sombreados y texturas (II)

Bend Para doblar o curvar objetos

Flare Para afilar y engordar objetos

Sine Para hacer efectos sinusoidales

Squash Para aplastar una superficie

Wave Para generar ondas

Twist Para torcer superficies

6 Deformadores no lineales

Técnicas de Modelado Complejo (I)
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