Loading presentation...

Present Remotely

Send the link below via email or IM

Copy

Present to your audience

Start remote presentation

  • Invited audience members will follow you as you navigate and present
  • People invited to a presentation do not need a Prezi account
  • This link expires 10 minutes after you close the presentation
  • A maximum of 30 users can follow your presentation
  • Learn more about this feature in our knowledge base article

Do you really want to delete this prezi?

Neither you, nor the coeditors you shared it with will be able to recover it again.

DeleteCancel

Make your likes visible on Facebook?

Connect your Facebook account to Prezi and let your likes appear on your timeline.
You can change this under Settings & Account at any time.

No, thanks

Hardverek

Hardver fogalma, periféria fogalma, perifériák csoportosítása
by

Gábor Kovács

on 13 February 2012

Comments (0)

Please log in to add your comment.

Report abuse

Transcript of Hardverek

HARDVEREK
Hardver alatt a számítógép fizikailag megfogható részeinek összességét értjük.
MIT NEVEZÜNK
PERIFÉRIÁNAK?

A számítógéphez kapcsolt, azzal együttműködő, de különálló, cserélhető, szabványos csatlakozású berendezés, általában beviteli, kiviteli vagy
információtároló funkciót töltenek be.
Alaplap
Mikroprocesszor (CPU)
Memória (ROM és RAM)
ALAPGÉP
Az adatok az alapgép felé (befelé) haladnak.
BEVITELI PERIFÉRIÁK
(INPUT)
Az adatok az alapgépből kifelé haladnak.
KIVITELI PERIFÉRIÁK
(OUTPUT)
Az adatok mindkét irányban haladnak.
BE- ÉS KIVITELI PERIFÉRIÁK
(INPUT/OUTPUT)
A SZÁMÍTÓGÉP
LOGIKAI FELÉPÍTÉSE

EGÉR (MOUSE)
Kézi mutatóeszköz számítógépekhez, egy kis, kézhezálló tárgy egy vagy több gombbal.

A billentyűzet mellett az egyik legfontosabb beviteli eszköz.

A sima felületen történő mozgatását a belsejében található érzékelő felismeri, elektromos jelekké alakítja és továbbítja a számítógép felé.

Fontosabb típusai:
optomechanikus (már nem igazán használják)
optikai
lézer

Létezik vezeték nélküli egér is, amely rádióhullámok segítségével kommunikál a számítógéppel.
BILLENTYŰZET (KEYBOARD)
Az írógép mintájára kialakított számítógépes beviteli eszköz. A billentyűzet az írott szöveg bevitelére szolgál, valamint befolyásolható vele a számítógép működése.

Idegen szóval klaviatúrának (latin) vagy tasztatúrának (német) is szokták nevezni.
JÁTÉKVEZÉRLŐK
(GAME CONTROLLERS)
A gamepad vagy más néven joypad a joystickhez hasonló beviteli periféria, egy játékvezérlő eszköz, amelyet két marokra fogva, különböző gombok lenyomásával adhatunk utasítást a számítógépnek.

Léteznek vezetékes és vezeték nélküli modellek is.

Egy alapmodellen általában egy 8 irányba fordítható tárcsa és 4-10 gomb található, a fejlettebbek tartalmazhatnak kis botkormányokat, kapcsolókat és/vagy gázkart is.
GAMEPAD
BOTKORMÁNY (JOYSTICK)
KORMÁNY (WHEEL)
A botkormány egy olyan jelbeviteli eszköz, ami egy rögzített alapon forgó rúdból áll. A botkormány továbbítja a rúd szögét, pontos állását az általa vezérelt eszköznek.

Gyakran használnak botkormányokat videojátékok irányítására, ezek általában több gombbal vagy akár külön gázkarral is rendelkeznek, melyek állása szintén továbbadható a számítógépnek.
A számítógéphez csatlakoztatható beviteli eszköz, amely az igazi autók kormánykerekét szimulálja.

Jellemzően autószimulátorokhoz használják őket, a komolyabb (és persze drágább) kormányokhoz pedálok és sebességváltó is tartozik.
MIKROFON (MICROPHONE)
A mikrofon egy akuszto-elektromos átalakító. Célja a levegőben terjedő rezgések (hanghullámok) átalakítása elektromos jellé.

Az elektromos jeleket ezután egy elektro-akusztikai átalakító, a hangszóró alakítja vissza hanghullámokká.
WEBKAMERA (WEBCAM)
A webkamera internetkapcsolattal rendelkező számítógépekhez kapcsolt kis videokamera, amelynek képét a hálózaton keresztül másokkal is megoszthatjuk.

A webkamerákat el lehet helyezni nyilvános helyen (pl. egy város főterén) és a saját dolgozószobánkban is.

Képminősége általában jóval gyengébb, mint a kézi videokameráké, bár léteznek már HD minőségű (nagy felbontású) webkamerák is.
SZKENNER (SCANNER)
A látható információt digitális információvá alakítja. Ezután a már gépen tárolt információt különböző programok segítségével fel lehet dolgozni.

Lehetővé teszi, hogy ábrákat, szöveges dokumentumokat képként a számítógépbe juttassunk. Amennyiben szöveget digitalizálunk vele, akkor abból még csak kép lesz, amit egy OCR programmal át kell alakítani szöveggé.

Több fajtája létezik: pl. lapszkenner, kéziszkenner, tollszkenner
DIGITALIZÁLÓ TÁBLA (PEN TABLET)
A digitalizáló tábla egy adatbeviteli eszköz, amely lehetővé teszi, hogy az ember közvetlenül, kézzel vigyen be adatokat a számítógépbe úgy, mintha a papírra írna vagy rajzolna.

Jellemzően számítógépes grafikusok használják, akik ilyen módon (papír helyett) közvetlenül digitális formában rajzolnak. A rajzot könnyen módosíthatják, több változatban elmenthetik vagy akár kinyomtathatják.
VONALKÓD OLVASÓ (BARCODE SCANNER)
A vonalkód gépek által optikailag leolvasható kód, amelynél különböző vastagságú függőleges világos és sötét vonalak meghatározott váltakozása fejezi ki az információt. Általában számokat is elhelyeznek a vonalak alatt. Leggyakoribb felhasználási területe a kereskedelem, például az áruk csomagolásán, amely lehetővé teszi az áru következő adatainak gyors azonosítását:

a gyártó ország
a gyári szám
a termék cikkszáma
optical character recognition
OCR
optikai karakterfelismerés
MIT NEVEZÜNK
HARDVERNEK?

MOZGÁS- ÉS HANGÉRZÉKELŐK
Ezek a beviteli eszközök lehetővé teszik a felhasználó számára, hogy a konzolt vagy a számítógépet mozdulatainkkal, illetve kimondott parancsszavakkal vezéreljük.

Eredetileg konzolokhoz fejlesztették ki ezeket az eszközöket, elsősorban a játékot, szórakozást szem előtt tartva.

Mivel ezekben az eszközökben nagy lehetőségek vannak, már személyi számítógépeken (PC) is használhatók.

És nem csak játékról van szó! Egyetemeken, kutatólaborokban, sőt még a NASA-nál is használják.
MONITOR (DISPLAY)
A monitor a számítógép legfontosabb kiviteli eszköze, gyakran képernyőnek, kijelzőnek is nevezik.

Gyakorlatilag minden olyan információ, amely a felhasználó számára lényeges, ezen az eszközön jelenik meg, ezért a mai világban kijelző nélkül szinte elképzelhetetlen a számítógép használata.

A monitor a videokártya által küldött videojelet alakítja át képi információvá.

Fontosabb fajtái:
CRT - katódsugárcsöves (egyre ritkábban találkozhatunk vele)
LCD
TFT-LCD
Plazma
PROJEKTOR (VIDEO PROJECTOR)
Feladatát tekintve a monitorhoz hasonló kiviteli eszköz,
gyakran videoprojektornak vagy digitális vetítőnek is nevezik.

A számítógép videokártyájától kapott videojelet képi információvá alakítja, és a lencséjén keresztül egy erős fényforrás segítségével kivetíti egy külső felületre, például falra, vászonra, stb.

Mivel a képet lencsék segítségével vetíti ki, ezért a kép mérete bizonyos határok között változtatható (nagyítható).

Elsősorban konferenciákon és előadásokon használják prezentációk bemutatására, de jelen van az iskolai oktatásban, sőt a „házimozikban” is.
NYOMTATÓ (PRINTER)
A nyomtató olyan kiviteli periféria, amely képes a digitális adatokat papíron vagy akár fólián (tehát NEM elektronikus formában) megjeleníteni.

Léteznek szürkeárnyalatos és színes nyomtatók is.

A nyomtatók fontosabb fajtái:
Mátrix (tűs) nyomtató
Tintasugaras nyomtató
Lézernyomtató

Bár az elektronikus adattárolás egyre hangsúlyosabbá válik, a nyomtatók - mint a papíralapú adattárolás legfontosabb képviselői - még sokáig részei lesznek mindennapi életünknek.
RAJZGÉP (PLOTTER)
A nyomtatóhoz hasonló kiviteli eszköz, amellyel vektorgrafikus képeket lehet nyomtatni.

A rajzgépeket jellemzően nagyméretű műszaki rajzok papírra vitelénél - a számítógépes tervezésben (CAD) - használják, de akár nagyméretű térképek nyomtatására is képes.

Egyre inkább felváltják őket az univerzális nyomtatók, amelyek már elegendően nagy méretben is képesek a nyomtatásra.
Vektorgrafikus képek

geometrikus képelemek (pontok, egyenesek, görbék, sokszögek) halmazából áll
a képelemeket nem képpontokként, hanem függvények segítségével tárolja a képszerkesztő program
fotorealisztikus képábrázolásra nem alkalmas
mérete sokkal kisebb, mint a bitképeké
bármekkorára nagyíthatjuk minőségromlás nélkül


Pixelgrafikus (raszteres) képek (bitképek)

sorokba és oszlopokba rendezett képpontokból épül fel
a kép szerkesztését képpontokként végezhetjük el
fotorealisztikus képábrázolásra alkalmas
minőségromlás nélkül nem nagyíthatók
VIDEOKÁRTYA (DISPLAY ADAPTER)
A videokártya a számítógép megjelenítő eszközével - egy kábel segítségével - közvetlen kapcsolatban van.

Feladata, hogy a számítógépen futó programok utasításai alapján olyan videojelet állítson elő, amelyet a megjelenítő eszköz értelemez, majd álló- vagy mozgóképpé alakít a felhasználó számára.

A mai videokártyák nagyon komoly számítási kapacitással rendelkeznek és évről-évre egyre gyorsabbak lesznek. Ennek oka elsősorban a számítógépes játékokban keresendő, mivel az egyre élethűbb látvány eléréséhez egyre gyorsabb eszközök kellenek.

A nagyobb teljesítmény azonban általában nagyobb áram-fogyasztással is jár.
HANGKÁRTYA (SOUND CARD)
A hangkártya egy számítógép-bővítőkártya, ami hangot fogad és ad ki, számítógépes programok utasítására.

Tipikus felhasználási területei: multimédiás alkalmazások, hang és videószerkesztések, és szórakozás (filmnézés, zenehallgatás, játékok).

A legtöbb mai számítógépben ez az eszköz az alaplapra van építve (integrálva), de egyes korábbi gépekhez még külön kell beszerelni. A professzionális felhasználók szintén külön szoktak hangkártyát vásárolni, sokkal jobb minősége és teljesítménye miatt.
ÉRINTŐKÉPERNYŐ (TOUCHSCREEN)
Az érintőképernyő önmagában adatmegjelenítő és adatbeviteli eszköz egyszerre. Előnye, hogy nincs szükségünk külön beviteli eszközökre (pl. egér, billentyűzet), ez pedig könnyebbé teszi a hordozhatóságot. Bár már korábban is léteztek érintőképernyők, mégis az utóbbi években kezdtek igazán széles körben elterjedni, ez pedig leginkább a manapság divatos okostelefonoknak, illetve a tableteknek (tábla PC) köszönhető.

Míg a korábbi típusokat csak érintőpálcikával (stylus), illetve egyszerre csak egy ponton történő érintéssel tudtuk vezérelni, az újabb típusok képesek érzékelni az egyszerre több ponton történő érintést, mozgást is (multitouch), akár a kézírást is felismerik.
HÁLÓZATI KÁRTYA (NETWORK ADAPTER)
A hálózati kártya a számítógépek hálózatra kapcsolódását és az azon történő kommunikációját lehetővé tevő bővítőkártya.

Létezik cserélhető, különálló (dedikált) változata, amely az alaplap megfelelő illesztőhelyéhez csatlakozik, de manapság egyre gyakoribb, hogy az alaplapok többsége integrált formában tartalmazza (rá van építve az alaplapra, nem cserélhető).
ADATHORDOZÓK (DATA STORAGE DEVICES)
Olyan eszközök, amelyek a számítógép kikapcsolása után is képesek az adataink hosszútávú megőrzésére.

Működési elvük alapján megkülönböztetünk:
mágneses elvű (pl. floppy, streamer, winchester)
optikai elvű (pl. CD, DVD, Blu-ray Disc)
félvezető alapú (pl. memóriakártya, pendrive, SSD)
adattárolókat.
Full transcript