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Faire Ensemble 2020 le Jeu

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by

Equipe Fonda

on 18 October 2016

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Transcript of Faire Ensemble 2020 le Jeu

"Faire ensemble 2020"
le jeu de cartes

Présentation des règles du jeu issu des travaux de prospective animés par la Fonda
"Faire ensemble 2020" le jeu
Présentation des cartes

Valeur



Nom



Système



Spécificité de la carte
(le cas échéant)


Cartes tendances
Nom






Texte humoristique



Cartes jokers

Puissance





Illustration





Cartes personnages
Ces cartes sont placées de chaque côté de la pioche centrale
Cartes zone de victoire, zone de défaite
Trucs et astuces
Dynamique de jeu
Le joueur pioche une carte dans la
soit
soit
pile centrale
Soit il combat seul
Soit il combat collectivement
Soit il ne peut pas combattre
Le joueur compare sa puissance (4+1*) à la valeur de la tendance (5).
Leurs puissances sont = donc le joueur a vaincu la tendance
* Le joueur a +1 grâce au bonus de son personnage sur ce système, comme indiqué dans sur la carte personnage
Le joueur retourne la carte tendance vaincue et la place devant lui : il marque ainsi 1 point de victoire individuelle
Le joueur décide de combattre la tendance
Le joueur compare sa puissance (4) à celle de la carte (10).
Sa puissance est < à celle de la tendance.
Le joueur ne peut vaincre seul cette tendance.
Il propose aux autres joueurs de s'allier.
Le quidam a été convaincu par l'argumentaire de l'association et accepte de s'allier.
Leur puissance cumulée est de 4+6* = celle de la tendance.
Les joueurs ont vaincu la tendance.
Les joueurs retournent la carte tendance vaincue et la placent dans la zone de victoire
* le quidam a un bonus de +2 comme indiqué dans la carte de tendance
S'il ne peut nouer d'alliance 4<18: le joueur ne peut vaincre la tendance
Le joueur place la carte tendance invaincue sans la retourner dans la zone de défaite
Le joueur place la carte tendance non combattue sans la retourner dans la zone de défaite
Le joueur décide de ne pas combattre la tendance
soit il s'agit d'une tendance
fragmentation
fluidité ou empathie
Tendances de la fluidité ou de l'empathie
Le joueur ne retourne pas la carte tendance non combattue et la place devant lui : il marque ainsi 1 point de victoire individuelle
Le joueur pose la carte piochée devant lui.

Les cartes jokers peuvent être utilisées à n’im­porte quel moment.

Elles ont des effets positifs ou négatifs (inscrits sur les cartes) .



Une fois utilisée par le joueur, il la retourne et le pose devant lui. Il marque ainsi 1 point de victoire individuel
Fin de la partie
La partie se termine quand il ne reste plus que la carte joker Yakafaukon dans la pile centrale.
Les joueurs comptent le nombre de cartes dans la zone de défaite et le nombre de cartes dans la zone de victoire.
Si le nombre de cartes dans la zone de victoire est inférieur au nombre de
cartes dans la zone de défaite, tous les joueurs ont perdu.
Si le nombre de cartes dans la zone de victoire est égal ou supérieur au nombre de cartes dans la zone de défaite, les joueurs ont gagné.

En cas de victoire collective, le joueur ayant marqué le plus de points de victoire individuels est le grand gagnant

Il est important de
:

Incarner son personnage

Proposer des exemples concrets pour les demandes d'alliance entre joueurs

Maintenir l'équilibre entre les stratégies individuelles et collectives

Ne pas être effrayé par les tendances
Incarner son personnage
Il faut se mettre dans la peau du personnage que l'on incarne: chacun a des enjeux, des objectifs, des logiques et des moyens différents.
C'est essentiel pour la dynamique du jeu
Proposer des exemples concrets
Lors des demandes d'alliance, il faut argumenter en s'appuyant sur des mises en situation,
comme dans la réalité
Maintenir l'équilibre entre les stratégies individuelles et collectives
En cas de victoire collective, il y a quand même UN grand gagnant.
Même si l'action collective est nécessaire pour gagner, il faut penser à marquer des points de victoire individuels.
Ne pas être effrayé par les tendances
Si vous ne comprenez pas les tendances, pas de panique: l'animateur est là pour vous aider. Il se fera un plaisir de vous expliquer certaines tendances et de vous donner des exemples concrets pour les illustrer.
15 cartes recto verso
6 personnages: l'association, le quidam, la collectivité territoriale, le centre de recherche, l'entreprise et l'Etat
2 cartes
Le joueur ayant répondu à la demande d'alliance pivote sa carte. Cela signifie qu'il ne peut plus s'allier. Il dé-pivote sa carte quand c 'est à son tour de jouer.
Le joueur peut s'allier avec autant de personnage qu'il le souhaite lors d'un même tour.
Fondée en 1981, la Fonda est le laboratoire d’idées du monde associatif

Sa mission
:
La Fonda mobilise des expertises de tous horizons pour valoriser la contribution des acteurs associatifs à la transformation de la société.

Ses axes de travail
:
Eclairer les choix individuels ou collectifs des acteurs associatifs
Aider les acteurs associatifs à se projeter dans un avenir souhaitable
Influer auprès des décideurs, des médias et via les réseaux sociaux

Ses activités
:
Enquêtes, études, groupes de travail, ateliers ludiques, rencontres-débats, publications, présence digitale…

"Faire ensemble 2020": pourquoi une démarche prospective ?

La prospective est une méthode d’exploration des futurs possibles

Finalité:
Donner aux acteurs associatifs des clés de compréhension des évolutions qui traversent la société et des outils pour se projeter dans un avenir souhaitable.

Méthodologie:
Il s’agit d’une démarche participative basée sur l’implication de nombreux réseaux et acteurs associatifs (consultation en ligne, groupes locaux, séminaires de prospective, universités…).

En outre, ces tendances alimentent trois courants qui traversent notre société et influent sur nos modes de vie.


Fragmentation
Le courant de la fragmentation traduit une évolution du rapport de l’individu au collectif. Illustré par la concurrence effrénée, le repli identitaire et la ségrégation territoriale, ce courant est le reflet d’une société en rupture de régulation.

Fluidité
Le courant de la fluidité illustre un bouleversement du rapport au temps et à l’espace. Alimenté par la mobilité, le numérique et la libre circulation de l’information, ce courant est à l’image d’une société ancrée dans le présent.

Empathie
Le courant de l’empathie est marqué par une évolution du rapport de l’humain à l’environnement. Lié à des systèmes collaboratifs, des logiques de partage et des alliances intersectorielles, ce courant laisse entrevoir une société responsable vis-à-vis des générations futures.

Faits objectifs, évolution à l’œuvre, ces tendances sont organisées par systèmes.
Il s'agit dun découpage factuel de la réalité selon la nomenclature internationale de la prospective.

Politique
: tendances qui concernent l'organisation des Etats et des corps intermédiaires (régime institutionnel, gouvernance, associations, Europe)

Société
: tendances qui concernent la démographie, l'évolution des valeurs et les évolutions culturelles (famille, santé, protection sociale...)

Individu

: tendances qui concernent l'évolution des comportements individuels (modes de consommations, nouvelles générations...)

Technoscience & connaissance
: tendances qui concernent la production, la capitalisation et la transmission des connaissances (éducation, technologie, digitalisation, innovation...)

Environnement

: tendances qui concernent l'espace physique, la biodiversité et l'espace extraterrestre (nature, villes, territoires...)

Économie
: tendances qui concernent la production et les échanges de biens et de services (microéconomie, mésoéconomie, macroéconomie)
(sauf contre indication mentionnée sur la carte)
"Faire ensemble 2020": étapes de la démarche

1) Diagnostic du monde associatif à partir d'une consultation élargie:
enquête en ligne (1250 répondants), 55 groupes locaux (dans 19 régions de France), notes d'experts

2) Cartographie des tendances structurantes pour l'avenir:
consultation de 8 experts de la prospective, 12 responsables de l'ESS et de l'administration publique et d'une centaine d'acteurs associatifs

Ce jeu de cartes vise à faciliter l'appropriation des tendances qui bousculent la société.


But du jeu

Chaque joueur incarne un personnage. Il doit contrer les menaces et saisir les opportunités pour construire la société de demain. Pour ce faire, il peut s'allier avec d'autres personnages ou faire appel à des jokers.

La Fonda

"Faire ensemble 2020"

Etapes de la démarche

Cartographie des tendances

But du jeu

Présentation des cartes

Dynamique de jeu

Trucs et astuces
Sommaire
Chaque joueur choisit une carte personnage en début de partie
Les cartes tendances sont mélangées avec les cartes jokers. Elles sont posées en pile au centre du jeu en cachant le recto.
Les cartes jokers sont mélangées avec les cartes tendances. Elles sont posées en pile au centre du jeu en cachant le recto.
car elle constitue une menace
car elle constitue une opportunité
Tendances de la fragmentation
Si le joueur pioche une carte joker
Cartes personnages
Cartes tendances
30 cartes recto verso
Cartes jokers
Cartes zone de victoire et zone de défaite
Nom
Spécificités
Courant
Illustration
Texte illustrant la tendance

Illustration
Spécificité de la carte
recto
verso
Il est temps de jouer
Malgré ces règles au premier abord complexes, vous vous apercevrez que le jeu est très fluide voire intuitif...au bout du 2ème tour de jeux.
S'il y a des débats houleux et des prises de positions fortes ne vous inquiétez pas: c'est uniquement le jeu qui commence à faire effet.
Et n'oubliez pas: seul on va plus vite, ensemble on va plus loin.

Bonne chance pour construire la société de demain.
Avec le soutien de :
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