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GENERALIDADES DEL ULTIMATE

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by

juan ramirez

on 26 February 2013

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Budapest San
Francisco EL ULTIMATE JUAN JOSÈ RAMÌREZ 11 PRESENTADO A. JULIO OSORIO

FECHA DE ENTREGA: FEBRERO 26 EL INICIO DEL ULTIMATE El Ultimate fue creado inicialmente por un grupo de estudiantes del colegio norteamericano de “Columbia High school" en New Jersey. Y el primer juego fue realizado en 1968 entre equipos del mismo colegio, es aquí donde el Ultimate empieza su viaje a convertirse en un deporte famoso entre la juventud y se comienzan a globalizar. Los campeonatos de ultimate se hicieron famosos especialmente entre colegios y universidades, en universidades el primer partido interuniversitario fue realizado entre Princeton y Rutgers en 1969”. CARACTERISTICAS DEL DEPORTE - Miembros por equipo: 7 jugadores por equipo
- Género: Masculino y Femenino
- Categoría: Al aire libre
-Accesorios: Camiseta, Pantaloneta, Zapatillas de ultimate.
-Formato del puntaje: Gol (1 punto)
-Meta: Cancha Objetivo

El objetivo del Ultimate es anotar puntos recibiendo o realizando pases a los compañeros de equipo hasta llegar a la zona de anotación del oponente. El ganador de un partido es quien anota una mayor cantidad de puntos en un tiempo determinado o el que anote cierto número de goles más rápido. El Equipo

Regularmente el Ultimate es jugado por 2 equipos de 7 jugadores cada uno. En partidos informales, el número de jugadores puede variar dependiendo del tipo de juego. No hay un límite en el número de sustituciones, pero solo se pueden hacer cuando alguno de los 2 equipos anote un punto y los equipos pueden generalmente tener alrededor de 20 jugadores en su lista en un torneo importante. Una escasez de jugadores puede forzar a equipos a jugar el juego entero sin sustituciones, una condición conocida como salvaje. Desarrollo del juego

El objetivo del juego es anotar. Se juega en playas y en canchas solo y exclusivamente con un disco volador o frisbee. No hay ningún arbitraje; Los jugadores son los que se encargan de auto arbitrar el partido. Anotación
Se anota un punto cuando un jugador coge un pase en la zona de anotación del equipo contrario. Actualmente cualquier jugador puede anotar un punto, Al finalizar la anotación el equipo que recien anoto entrega el disco al equipo contrario empezando una nueva juagada. Sustituciones

Se permite a los equipos sustituir a jugadores después de anotación, lesión o tiempo fuera. Cambio de posesión

Razones para perder la posesión del disco:

* Throw-away – El lanzador falla el lanzamiento y el disco cae al suelo

* Drops – El receptor no atrapa el disco y este cae al suelo.

* Blocks – Un defensor golpea el disco en el aire y este cae al suelo.

* Interceptions – Un defensor atrapa el disco en el aire.

* Out of Bounds – El disco sale del campo, toca un objeto que se encuentra fuera del campo o es atrapado por un jugador que lo atrapo fuera del campo

Stalls – Un atacante no lanza el disco cuando el conteo del defensor llega a 10 segundos. * El ULTÍMATE es un deporte de NO-CONTACTO jugado por dos equipos de siete personas (en juego)cada uno.

* El objetivo del juego es anotar puntos.
* Un punto es anotado cuando se recibe un pase dentro del área de anotación y hay contacto de cualquier parte del cuerpo dentro del área que se esta atacando.
* El "Frisbee" o "Disco" es movido únicamente mediante pases o lanzamientos, pues al tirador no le es permitido caminar o correr con el disco.
* Cuando un pase es incompleto, interceptado, bloqueado, tirado al suelo o hace contacto con una de las áreas fuera del terreno hay un cambio de posesión.
* Para iniciar un partido uno de los dos equipos pone el disco en juego, lanzándolo lo más lejos posible, sin que éste abandone las delimitaciones del campo.
* En el sitio donde el disco cae al suelo el equipo receptor obtiene la posesión del mismo y se convierte así en el equipo atacante; el otro equipo será por lo tanto el equipo defensor. Un partido es jugado hasta que una condición de final es alcanzada tipicamente o cuando un equipo alcanza cierto número de puntos. El DISCO

Mide entre 20-25 cm de diametro y su peso radica al rededor de 175gr. Interrupciones comunes Faltas Una falta es el resultado del contacto entre los jugadores. Cuando una falta interrumpe la posesión, el juego se reinicia como si la posesión fuera conservada. Si el jugador que comete la falta discrepa con la llamada de falta, el disco se vuelve al lanzador anterior. cuando hay una agresión verbal se sanciona con 15 minutos por fuera de juego e incluso expulsion completa. Violación de las reglas

Una violación ocurre cuando un jugador realiza una acción en contra del sistema de juego pero no inicia el contacto físico. Las violaciones comunes incluyen caminar con el disco. Tiempo fuera o Medio tiempo

Se permite a cada equipo poder pedir 2 tiempos fuera por cada medio tiempo del partido. Se considera el medio tiempo cuando uno de los equipos alcanza el marcador intermedio en la cuenta. Puesto que la mayoría de los juegos se juegan a los números impares, el número para media jornada se redondea hacia arriba. Por ejemplo, si el juego está a 15 puntos, la mitad viene cuando un equipo alcanza los 8 puntos. FIN ¡GRACIAS! Sistemas de Ataque En esta estrategia, las líneas de infracción y en una línea recta a lo largo de la longitud del campo. Desde esta posición, los jugadores en la pila encargados de correr hacia controlador en un intento de conseguir el disco. La pila en general se alinea en el centro del campo, abriendo dos carriles libres por donde se podrá interceptar el disco, aunque de vez en cuando un capitán puede exigir la pila para alinearse más cerca de una línea de banda, dejando abierto sólo un carril de corte más grande en el otro lado. LA PILA VERTICAL LA PILA HORIZONTAL tres controladores se alinean a lo ancho del campo con cuatro cortadores de campo arriba, espaciados de manera uniforme en todo el campo. Esta formación alienta cortadores para atacar a cualquier espacio ya sea del campo arriba o campo abajo de la pila, la concesión de acceso cada cortador a lo ancho del campo y permitiendo así un grado más creatividad que es posible con una pila vertical. Si los cortadores no pueden llegar a abrir, los controladores de disco gire el lado a lado para restablecer el conteo y en un intento de conseguir la defensa de su posición. Spread, o Stack Split. La ofensiva abierta cuenta con tres controladores en la misma formación de una pila horizontal y cuatro cortadores campo abajo. Cortadores dividido en grupos de dos personas cerca de las dos líneas laterales a la misma distancia desde los controladores como en la pila horizontal. El primer corte puede venir de cualquier línea de banda, a continuación, se mueve generalmente en el centro del campo antes de pasar upfield o campo abajo. El segundo corte también puede venir de cualquier línea de banda, y por lo general se cortan en la dirección opuesta (campo abajo o campo arriba) como el primer corte. La estrategia de difusión crea un carril grande en el medio del campo en el cual el cortador activo está buscando para hacer una gran jugada dentro o hacia fuera antes de eliminar a una de las líneas laterales. Stack Split SISTEMAS DE DEFENSA FuerzaMarcado con una fuerza, Uno de los principios más básicos de defensa es la fuerza. El marcador efectivamente bloquea el acceso del guía a la mitad del campo, por agresivamente bloqueo sólo un lado de la guía y dejando el otro lado abierto. El lado sin protección se llama la fuerza lateral debido a que el lanzador está generalmente obligado a tirar a ese lado del campo. La parte protegida se llama el lado break-fuerza, o simplemente romper lado, debido a que el lanzador tendrá que "romper" la fuerza para tirar hacia ese lado. Esto se hace porque, suponiendo jugadores igualados, el controlador se considera que tiene una ventaja sobre el marcador. Se considera relativamente fácil para el controlador de fuera falso o superar a un marcador que está tratando de bloquear todo el campo, y así poder lanzar el disco. Alternativamente, es posible en general para bloquear efectivamente la mitad del campo.
defensa uno a uno
El más simple estrategia defensiva es la defensa de uno a uno, donde cada defensor guarda un jugador ofensivo específica, llamada marca.En la defensa importancia a la velocidad, la resistencia y el posicionamiento individual y la lectura del campo. A menudo, los jugadores marcará la misma persona durante todo el partido, dándoles la oportunidad de recoger en los puntos fuertes de su oponente y los puntos débiles mientras juegan. Uno-a-uno la defensa también puede jugar un papel parcial en otras estrategias de defensa más complejos de la zona. Electric Slide
La corredera eléctrica es la defensa de cuña con el "muro" de un muro de defensa, también conocido como "2-4-1". En la diapositiva eléctrica, dos jugadores han subido en los controladores. Uno de los jugadores marcará el jugador ofensivo con el disco, mientras que el otro jugador cubre el vertedero. Cuando el manipulador con el disco hace volcado, los dos jugadores defensivos deslizarse sobre ellos para cubrir de la misma manera. Si las fuerzas de la marca, el otro defensor sólo tiene que guardar el volcado del lado de su compañero de equipo está obligando. Los otros jugadores establecidos como un muro de defensa, con cuatro jugadores alineados en el campo los cortadores de parada y un jugador para cubrir los tiros profundos. Este reproductor en la parte posterior se puede llamar a los recortes a las cuatro de la pared de ayudarlos. Defensa de zona
Con una estrategia de defensa en zona, los defensores cubren un área en lugar de una persona específica. El área que cubren se mueve con el disco a medida que avanza por el campo. Zonas de Defensa se utiliza con frecuencia cuando el clima es ventoso y lluvioso o nevado. La defensa en zona también se utiliza para desalentar el delito de hacer pases largos. Una defensa en zona por lo general tiene dos componentes. El primero es un grupo de jugadores cercanos a la disco que intentan contener la capacidad de los delitos 'para pasar y evitar el movimiento hacia adelante. La "zona" a veces se llama la "cuña", "vaso", "viejo", o "almeja" (dependiendo de la obra específica o tipo de zona de defensa). Estos defensores cercanos siempre se posicionan en relación con el disco, lo que significa que tienen que moverse rápidamente al pasar de manejador al controlador.
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