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ABSTRACCIÓN

LENGUAJES DE MODELADO UNIFICADO

Es un lenguaje grafico para visualizar, especificar, construir y documentar un sistema de software.

El término se

refiere al énfasis en el

"¿qué hace?"

DIAGRAMAS DE CLASES

Los diagramas de clases muestran las diferentes clases que componen un sistema y cómo se relacionan unas con otras.

un objeto se define como la unidad que el tiempo

de ejecución realiza las tareas de un programa.

También a un nivel más básico se define como la instancia de una clase.

CLASE

POLIMORFISMO

capacidad para que varias clases derivadas de una antecesora utilicen un mismo método de forma diferente.

En la programación orientada

a objetos, una clase es una

construcción que se utiliza

como un modelo (o plantilla)

para crear objetos de ese tipo.

Elementos del modelo de objetos:

clases

objetos

abstracción,

modularida

encapsulamiento,

herencia y polimorfismo.

HERENCIA

A través de ella los diseñadores

pueden construir nuevas clases

partiendo de una jerarquía de

clases ya existente (comprobadas

y verificadas) evitando con ello el

rediseño, la modificación y

verificación de la parte ya

implementada.

ENCAPSULAMIENTO

ocultamiento del estado, es decir,

de los datos miembro, de un objeto

de manera que sólo se puede cambiar

mediante las operaciones definidas

para ese objeto.

MODULARIDAD

propiedad que permite

subdividir una aplicación en

partes más pequeñas

(llamadas módulos)

PROGRAMACIÓN

ORIENTADA

A OBJETOS

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