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Prezi AI.

Your new presentation assistant.

Refine, enhance, and tailor your content, source relevant images, and edit visuals quicker than ever before.

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Transcript

Conception et intégration de Templates HTML, développement de jeux Flash et mise en place d’un système de supervision de sites web.

Soutenance de stage

TN09

Merci pour votre attention.

Questions ?

  • Frameworks
  • APIs (by Jivy)
  • Un Backoffice

Des outils de developpement perfomants

Des partenaires

Le studio

Produits innovants

Secteur du casual gaming et télévision intéractive

Société Visiware

Basée à sèvres , filiale à Denver (USA)

Stage technique

PlayinTv

3 services

Des sites de jeux

Introduction

PlayinStar

L'entreprise

Concepts innovants

Bilan de stage positif

Stagiaires

marketing

Aurélie Zandonella

[Resp. produits web]

Moustapha N'dome

[service client]

Conclusion

Enorme acquis de connaissance

Anne-Laure

Enjolras

[Responsable Marketing]

Bonnes indications pour choix d'avenir

Corinne Remi

[Resp. Ventes]

Vincent Havard

[Dev. Flash]

  • Techniques
  • Methodes de travail

Frederic

Rivain

Découverte du monde du jeux et de la television

Florian

melki

[Gestion de projets]

Nicolas Pinel

[Dev. mobile]

Julien Beaussier

(developpeur Facebook]

Une équipe homogène

Laurent Weil

  • Framework Playinstar
  • Framework TF1
  • Api Jivy
  • SSO tf1

Stigaires

developpeurs

Free Game

Ending

Screen

Frederic

Fellague

[resp. Marketing]

Outils

free game Left

Is logged

Main Page

Competititon

game

pages html appelées en iFrames

Navigation

Mini-Site (Prolongement du stage)

Conception de templates html

Fonctionnement

Les projets

Emails marketing

Objectifs

EmailVision

Html uniquement (sans CSS)

Milllion Pound Drop

Programmation IOS

Football Cup

Volonté d'innover et changement d'objectifs pour Visiware

Le jeu Million Drop

Un jeu Playinstar

PlayAlong

(cc) image by nuonsolarteam on Flickr

nouveau principe multiplateforme: "Devepol once , deploy everywhere"

LeaderBoard

Projet Adobe Flash CS5 + FlashDevelop

Le reskin du Jeu

+ framework Flex + Air 2.7

Conférence Adobe

Monitoring

Les outils

Projet Flash CS5.5 + ActionScript

Un besoin d'efficacité

The Game

Main Menu

Changement des graphs du jeu

+ amélioration du gameplay.

Connection depuis un site d'administration

De nombreux sites à surveiller

Fonctionnement de l'application

Welcome PopUp

Click

  • playinstar
  • Defi-jeux
  • JOA

PreRoll Add

Intégration des nouveaux graphs dans le projet Flash CS5

Checkout/Update/Commit

Le projet

Des outils adaptés : Tortoise SVN

Projet en groupe

Principes

Gestion du projet

  • Splash screen
  • PreRoll/PostRoll Add
  • Welcome PopUp
  • Ingame Add
  • Leaderboard
  • GameSummary
  • Registration Page

Outils utilisés

Partage des taches

Selenium

Load UI

PlayAlong + Stand Alone (Ordi)

Million Drop (TF1)

Modification du fichier XML (Noms équipes, paramètres)

Selenium 2

Amelioration du Gameplay

La DLL de soutien

Le monitoring des pages web

Ajout de nouvelles fonctionnalités au jeu

Fonctionnement géré par FlashDevelop (ActionScript)

The webChecker

The logger

The FileAnalyser

Intégration de nouveaux "PowerUp"

The Emailer

Power FireBall

Power Time

Mise en place d'un GameManager

Power Speed

Nouvelle PowerBar

Effets Lifts

Projet sous Visual Studio (C#)

Fonctionnement

Système de Logging

Echanges client/serveur

Le monitoring de jeux

Utilité

Basé un sur service web

Envoi de message au client (Asynchrone)

Test des jeux en mode Guest

Connection grace à l'api + Paramètres dans le fichier de configuration XML (adresse IP)

Test des jeux en mode Free

Fonctionnement

Le service windows

Parties prise en charge par le GameManager:

Sécurité / Système anti-fraude (Utilisation de logiciel qui agissent sur le fla)

  • Calcul du score
  • Chronomètre
  • Nombre de balles par match
  • Activation des PowerUp
  • Enregistrement du score
  • ...

Démarrage du service

Monitoring Web

Monitoring Jeux

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