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第一波MMD研究報告
建模的常用支援:
BoneMaker
Google 3d
3D max
包含一切取得途徑;
3Dmax自製模型、3D custom girl、
遊戲中抽出之類的
我們需要的只是一個「外殼(外觀)」。
本次研究版本採用MikuMikuDance v739
進階建模
我們選取一根骨架;
比如說你要讓手動,那就選取左腕的骨架:
把你要跟著這根骨架一起動的頂點給塗一塗
(這是描好的情況...
以這圖來說就是紅色那些點已經會隨左腕一起動了),
這動作就叫綁骨架,
進階建模
進階建模
中文(漢化版)
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密密麻麻一堆點點很可怕對吧?
不過它全部都要跟「頭」這根骨架動,把所有的點點都塗上顏色就可以,夠簡單吧?
碰了建模這方面有幾個小建議
初試建議拿更好做的外觀來嘗試,
比如像泳裝那種、頂點少一點、短髮、沒太多會飄的東西,
其實不管什麼模型,要拿到MMD用,都是同一個流程,
有其他軟件可以弄到模型外觀,就可以拿到MMD使用。
要選當然也得選動作文件大部份都能吃的基礎模型來用。
我們打開一隻MMD軟體附贈的初音模型:
很基本,但卻是一個最重要也最繁雜的地方。
這邊簡單說明綁骨架是什麼。
一隻已完成外觀的模型
(它不需要其他任何物件,只要看得到外觀即可):