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Uma descrição detalhada de TODOS os elementos de um game, tais como:
Personagens História
Cenários Diálogos
Animações Skills
Controles .
Inimigos .
Colisões
O principal objetivo do GDD é:
Manter todos os envolvidos no projeto informados sobre os objetivos
Não existe um padrão a ser seguido, sendo responsabilidade do game designer escolher um modelo de documento que mais se adequa as necessidades do Jogo
O documento de design de jogo é uma ferramenta textual produzida por um game designer que descreve todas as características de um jogo, desde informações básicas de premissa, conceitos, passando por personagens e cenários, informações mais detalhadas como projeto de levels e até sons.
Documento de game design aplicado a jogos de pequeno porte e Advergames
Um estudo de caso do advergame Rockergirl Bikeway
1 História
2 Visão geral do jogo
3 Características do jogo
4 Gameplay
5 Mundo/Ambientação do Jogo
6 Mover-se entre cenários
7 Objetos/Itens
8 Câmera
9 Game Engine (Mecânica do Jogo)
10 Personagens
11 Inimigos
12 Interface com usuário
13 Armas e ferramentas
14 Músicas e efeitos sonoros
Image by Tom Mooring