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O usuário pode vivenciar uma interação com a o desenho da camisa sendo bastante interessante para o público infanto-juvenil.
Valor do mercado de R.A
2015 - US$ 570 milhões
2016 - US$ 5,2 bilhões
2017 - US$ 162 bilhões
Além de desenvolver seu e-commerce, podemos utilizar a Realidade Aumentada para torná-lo interativo como um "provador virtual".
Com a Realidade aumentada é possivel inserir formações interativas na etiqueta da peça ou no portfólio explicando características das peças ou combinações, por exemplo.