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David Benítez
Abraham Solís
Ignacio Alfonso Pérez
David Islas
Domina el mercado de mochilas para niños con 75% de participación en marcas licenciadas
Liderazgo total en el segmento infantil
Alta competencias de productos sustitutos, piratería (negocios particulares que desarrollan el mismo producto sin pagar regalías)
Comportamiento mexicano con tendencia al consumo de la piratería
Precio variado ($400 a $2000)
Precio promedio-$800 pesos.
Distribución: tiendas deportivas, tiendas departamentales y tiendas de las marcas.
Demasiados participantes: mercado rojo
La mayoría de las marcas antes mencionadas controlan totalmente el mercado.
-Toto -Puma
-Nike -Adidas
-Reebok -Converse
-Kipling -Jansport
-Columbia -Vans
-Under Armour
Es un recurso que pocas empresas poseen ya que las marcas no dan su licencia a cualquier compañía.
Es un producto que genera valor al tener las mejores marcas dentro de su portafolio.
Crecimiento relativo en los últimos años:
Market size in millions of dollars
2008 2009 2010 2011 2012 2013
México 1810.1 1842.8 1929.9 2033.8 2176.9 2285.2
US 19505.1 19483.8 19912.1 19599.2 19953.7 20066
y a las nuevas tendencias digitales de los últimos años.
Desde el 2013 ha habido un menor crecimiento en el mercado de juguetes mexicanos debido al crecimiento del mercado de videojuegos y de los juegos para celular.
Los juguetes tradicionales más vendidos son los juguetes licenciados.
Se espera que en los próximos años las tabletas, celulares y videojuegos traslapen a los juguetes tradicionales.
La empresa cuenta con una gran organización con características como desarrollo personal y diseño del producto.
El problema de la estrategia radica aquí, ya que existen productos sustitutos que pueden reemplazar a los de Grupo Ruz como son los productos pirata.
Bebés (0-4)
Adolescentes (13-20)
Viacom
(Nicktoons, Nick Jr, Comedy Central).
Cientos de personajes animados además de muchas películas de Paramount Pictures y Dreamworks.
Personajes de Nickelodeon son muy populares.
Los NeoPets, que son propiedad de Viacom son personajes que pueden abrir las puertas a Ruz al mercado de los infantes.
Warner Bros
Una de las empresas más importantes en la industria del entretenimiento (cine, televisión y animación).
En promedio 1 billón de dólares en ventas de retail a nivel internacional
Proyectos actuales: Series de Flash y Green Arrow
Proyectos futuros como las películas Batman v Superman: Dawn of Justice, Wonder Woman, Liga de la justicia, entre otras
Últimas dos películas:
Batman: The Dark Knight Rises 1.081 millones de dólares
Superman: Man of Steel 669 millones de dólares
Parque de diversiones más visitado de América Latina
2,20 millones de visitantes
Personajes en los cuales se centran las atracciones de este parque son los de Warner Bros.
Crear Joint ventures con empresas de cada mercado
Mejor conocimiento del mercado y mayor control que con simples exportaciones.
Creación de puntos de operación no son suficientes para una empresa que ha tenido tal crecimiento en los últimos años.
Mercados de Europa
Mercados de América Latina
Mercado Estadounidense
Indonesia
País más barato para la manufactura
Alto intercambio comercial con grandes potencias
Producción estratégica
India
Gran fuerza en textiles y calzado
Costos:
9% menos que en China
4.4% menos que en México
Nuevas tendecias en el mercado
Crear alianzas con empresas que se dediquen a la investigación de tendencias para atraer al segmento meta.
Ruz tiene que desarrollarse y acoplarse a los nuevos cambios que surjan en el mercado
La relación con los clientes finales (los niños) es necesaria para poder posicionar la marca y consolidar la imagen de la empresa en la mente de los consumidores.
Gestión de relaciones con los clientes
Alianzas publicitarias para aumentar el prestigio de ambas empresas
Logotipo más atractivo para que los consumidores (niños y padres) recuerden que la mochila o producto que compraron es Ruz.
Cambiar tipografía, estructura y color que haga que el consumidor identifique la marca.
Medio para ganar la lealtad del cliente.
Publicidad enfocada a no consumir piratería
Una de las formas de que el consumidor conozca la marca y se diferencie de la piratería es llamando al producto: "Ruz".
Tomando como inspiración Apple cuyos productos no son computadoras, celulares o audífonos sino Macbooks, iPhones y Beats creemos viable que la mochila se llame "Ruz".
Ejemplo: Una "Ruz" de Marvel.
Esto nos llevaría a que los niños entiendan el concepto Ruz y comprendan la diferencia que hay entre una "Ruz" y una mochila pirata.
Enfoque en diseño, moda, innovación, autenticidad.
Mostrar más los productos.
Famosos en comerciales.
Área de oportunidad: Relaciones con sus clientes
Página web los clientes (niños, jóvenes y adultos) Personalizar su propia mochila, maleta o lonchera, esta propuesta busca darle a los clientes diversas opciones para adquirir un producto de la marca Ruz.
Al realizar tu propio producto se cobrará un cargo extra, sin embargo si personalizas más de tres productos (mochilas, maletas o loncheras) no se cobrará ningún cargo, ésta estrategia es con el fin de incentivar al cliente para que personalice más de un producto.
La publicidad en redes sociales se ha vuelto un éxito en los últimos años.
La integración de más y más niños en redes sociales es algo cada vez más común.
La creación de tendencias en ellas puede producir que los niños que entran puedan entender mejor el concepto Ruz y les interese comprar algún producto Ruz.
Utilizar los derechos que tiene de los personajes para promocionarse como marca.
Los personajes de los cuales Ruz tiene la licencia les agregaría un distintivo el cual anuncie a Ruz.
Esta estrategia solamente se utilizaría para los stands o anuncios que haga Ruz, cabe mencionar que esto no tendría ninguna alteración al producto final
Posicionamiento de marca
Implementar nuevas estrategias de Marketing
Crear alianzas estratégicas para entrar a nuevos segmentos de mercado
Entrar a nuevos segmentos de mercado (bebés y jóvenes)
Expandirse a nuevos mercados o segmentos de mercados
Articles of leather, animal gut, harness, travel goods. (n.d.). Retrieved November 5, 2014.
http://www.trademap.org/CorrespondingProductsCompanies.aspx
Toys and Games in Mexico. (n.d.). Retrieved November 5, 2014.
http://www.euromonitor.com/toys-and-games-in-mexico/report