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TRPG 크래프팅 #1: 디자인의 개요

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by

성일 김

on 10 October 2015

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Transcript of TRPG 크래프팅 #1: 디자인의 개요

TRPG 크래프팅 #1: 디자인의 개요
강의 계획
RPG가 어떻게 플레이되는지 이해한다.

RPG 컨텐트의 특징에 관해 이해한다.

페이트 코어 시스템의 사용법을 익힌다.

페이트 코어 시스템에 기반한 세계와 시나리오를 만든다.

만든 것으로 실제 플레이를 해 본다.
교재와 참고 자료
페이트 코어 시스템
https://sites.google.com/site/fatecorekr/

기동형 페이트
https://sites.google.com/site/fateaccelkr/

페이트 시스템 툴킷
https://sites.google.com/site/fatesystemtoolkitkr/

다음 카페: http://cafe.daum.net/rpgcraft

가입 질문에는 "후추커피"라고 답해 주세요.
RPG란 무엇인가?
두 명 이상의 사람이 모여

정해진 규칙에 따라

이야기를 만드는 놀이
정해진 규칙
룰: 룰북에 나와 있는 공식과 수치와 절차

세계: 이야기의 배경

장르: 그 장르의 각종 관행

그 밖의 것들: 내용과 형식에 대한 합의
두 명 이상의 사람
마스터: NPC와 환경을 맡아서 플레이하는 사람

플레이어: PC를 맡아서 플레이하는 사람
이야기
픽션: 플레이 속에서 사실로 확립된 것들의 총체

스토리: 픽션을 해석한 내러티브
세 가지 시점
작가 시점: "나는 여기서 이런 장면을 만들고 싶다."

관객 시점: "나는 지금 보고 있는 장면이 마음에 든다."

캐릭터 시점: "나는 이 난국을 이렇게 헤쳐 나가야겠다."
캐릭터
RPG 디자인의 목적과 수단
캐릭터의 설정: 시작점

캐릭터의 선택: 이야기의 동력
다음 강의 내용
제2강: TRPG 룰의 구조와 역할, 디자인 포인트

캐릭터의 구현

세계의 구현

판정

데이터
목적: 특정한 종류의 이야기를 발생시키는 것
수단: 이야기의 바탕을 마련하고 전개의 도구를 제시
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