La educacion visual prepara a los alumnos
y docentes para pensar, comprender y comunicarse con el lenguaje visual, utilizando todos los sistemas de representación tanto a nivel plástico como los que nos proporcionan las nuevas tecnologías. No es solamente un concepto artístico, posibilita el conocimiento de la realidad y sus relaciones a través de la observación y percepción.
Producción Audiovisual Educativa
Dolors Reig
Arte digital
Siendo el arte digital producto de la tecnología informática, se da la tentación de distinguir el arte tradicional del digital señalando que éste es tecnológico, y el resto no. La tecnología consiste básicamente en un instrumento o procedimiento que posibilita una creación, y en ese sentido no existe diferencia entre un pincel y una paleta gráfica, pero es común encontrar clasificaciones de arte digital basadas en el soporte usado: net.art, CD-Rom-art, videoarte, instalaciones interactivas y sus híbridos, que suelen etiquetarse como «arte multimedia».
El escritor y docente argentino Diego Levis opina a este respecto que «las herramientas por sí mismas no representan un estímulo para la creatividad personal, pues la capacidad artística depende de factores más profundos que la mera disposición de medios tecnológicos».
El constante aumento de las prestaciones de los equipos y programas informáticos desde que las técnicas digitales desembarcaron en el cine y la televisión a finales de la década de 1970, acompañado por el descenso continuo de los costes y el perfeccionamiento en el manejo de las herramientas técnicas, ha ido modificando paulatinamente los modos de producir imágenes cinéticas. Sobre todo en el campo de los efectos especiales y los efectos visuales, universos propicios a los juegos de prestidigitación con los que Georges Mélies estableció los primeros cimientos que hicieron del cinematógrafo de los Lumière el símbolo más significativo de la cultura popular del siglo XX y punto de partida de una industria cuyas ramificaciones alcanza a distintos ámbitos de la vida cultural y económica de la sociedad contemporánea.
Celulares
Cámaras
PRODUCCIÓN vs CONSUMO
Micrófonos
Producción
Consumo AudioVisual
Sonido e Imagen Digital
Planificación
Sistemas de
Representación
Material del Curso
Netbooks
CONVERGENCIA
ARTE
Muchas Gracias
Captura
Medios y Sistemas de
Representación Audiovisual
Hablemos del PRESENTE
mirando al FUTURO
Luces
www.iEstrada.edu.ar/audiovisual
Desafío
Enfrentar
la Pedagogía
de la Imagen
2015
La Práctica lleva a la
TRANSPARENCIA
1811
1888
Edición
"El arte no es una isla, sirve para entender el mundo. Sus principios se aplican a todos los campos del conocimiento. Son un medio para entender el mundo a través de las imágenes" Rudolf Arnheim
Diego F. Craig
Una pedagogía capaz de educar el ojo y sacarle punta incisiva, capaz de afinarlo para que penetre más allá de las apariencias, de diversificarlo para que enriquezca nuestras formas de ver y de sacudirlo para que vuele más alto, se asombre y disfrute de la sensibilidad cotidiana".
Errázurriz, Luis, Sensibilidad estética.
Un desafío pendiente en la educación
Inés Dussel
Diego Levis
127 años
APUNTE
Educación Audiovisual
Una educación que se hace cargo de la centralidad de la experiencia audiovisual en el mundo contemporáneo, se enfrenta al desafío de lograr que lo visual deje de tener un estatuto inferior o poco estimulante para el intelecto.
Representación AudiVisual
en Vivo - Video 1
La convergencia en la pantalla de todos los discursos, soportes e imágenes que siempre estuvieron separados, nos coloca frente a una nueva realidad.
El nuevo mundo audiovisual
LIBRO
Arte y Computadoras
APUNTE
Pedagogía de la imagen
Prof. Diego F. Craig
CREATIVIDAD
@diegocraig
/diegocraig
Video 2 - Rovito