Introducing 

Prezi AI.

Your new presentation assistant.

Refine, enhance, and tailor your content, source relevant images, and edit visuals quicker than ever before.

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Transcript

ETOYS

¿Qué es?

Crear un libro o presentación multimedia

¿Qué es?

requerimientos técnicos:

De e: electrónico, y toys: juguetes es un software libre de

animación y programación que permite construir proyectos a través de un entorno lúdico y creativo.

Ir a Provisiones en la barra de herramientas y elegir Libro.

(Menos controles, borrar hoja del libro (la hoja actual), Primera página,Página anterior,Menú opciones para este libro)

consideraciones pedagógicas

tener Sistemas operativos Windows

y GNU/Linux.

Agregar imágenes al mismo libro

Una vez creado el libro dentro de la primera hoja, seleccionar las imágenes desde la computadora y arrastrar las mismas al libro

Plantea ambientes exploratorios de aprendizaje, en los que los

estudiantes pueden navegar, manipular objetos o crearlos y ensayar los efectos que ejercen entre sí.

• Está creado bajo un enfoque Cognitivista – Constructivista, ya que es el alumno el que crea sus propios modelos de aprendizaje en un ambiente de participación activo y que desarrolla la creatividad en los alumnos.

Insertar una nueva hoja al libro

Presionar el botón Agregar hoja nueva, se agregará una hoja

en blanco. Deslizar una nueva imagen dentro de la hoja.

Debe notarse que se modifica el número de hojas de 1 a 2

Animación y programación.

Añadir audio

a. Seleccionar de Provisiones, Grabador de sonido. (Se obtendrá una ventana emergente)

b. Activar el botón Grabar para comenzar la grabación.c. Activar el botón Parar al terminar la grabación.d. Activar Reproducir para escuchar el audio.e. Activar Guardar cuando el audio esté terminado y listo para aplicar al Libro(Colocar un nombre y Aceptar)

Recursos digitales

(actividades propuestas)

Realizar una animación (de movimiento y/o sonido)

A. Presionar botón derecho del mouse sobre el objeto a animar.

Elegir el botón Visor que permite abrir los controladores del visor.

B. Cambiar el nombre del objeto, donde aparece “Sketch1” o “boceto1” del guión.

C. Desde el Visor arrastrar al “Mundo” (área de trabajo), las opciones necesarias. Para visualizar estas opciones presionar el botón Agregar otro panel. Seleccionar las opciones deseadas y arrastrarlas, una a una en forma descendente, formando la siguiente programación: avance 5, gire y emita un graznido.

D. Para que el autito ejecute el programa, seleccionar el reloj del programa. Luego pasará del estado “pausado” a “latiendo”.

E. Para orientar un objeto para su desplazamiento, abrir el halo del objeto a animar con botón derecho del mouse y presionar la tecla Mayúscula junto a la flecha central del objeto y girarla hacia donde se desea desplazar el objeto.

Idea:

Se propone crear un libro multimedial.

Materiales:

Netbooks, Etoys.

Desarrollo de la actividad:

1. El docente les propondrá a los

alumnos que en grupos realicen

un libro multimedial. Eligirán un

tema y se organizarán los roles

de cada integrante.

2. etc.

naciones básicas

Herramientas para animaciones

paso a paso

1-Tomar las herramientas de pincel y armar el dibujo deseado.

2-Al finalizar la creación del objeto, presionar el botón Salva para que guarde lo realizado.

instalar el programa

instalación en:

http://www.squeakland.org/

con los pasos sugeridos en la siguiente pagina:http://ed.edim.co/

Área de trabajo

Menú provisiones

Presionar el botón Provisiones de la barra de herramientas

principal y aparecerá una nueva barra de herramientas:

Generar un objeto

Crear un proyecto

Es necesario elegir la Paleta de dibujo en la barra de herramientas.

ahi se encuentran los siguientes comandos:

*Pincel.* Tacho de pintura*. Gotero. *Borrador.. *Grosor de pincel. *Color

. *Atrás*. Salva *etc.

1-Elegir Comenzar un proyecto (Cada proyecto puede tener distintos Fondos.)

2- Para seleccionar uno, presionar botón derecho del mouse y aparecerán las propiedades llamadas Halos del mundo. (Seleccionar el visualizador y elegir color y propiedades. )

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