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Transcript

“Estrategias digitales [para] la innovación [de] la educación. Gamificación [en] entornos analógicos [y] virtuales”

@carmencantillo

La Gamificación Educativa

Conceptos y formación docente

¿Qué es?

GAMIFICACIÓN:

Aplicación de mecánicas, dinámicas y componentes del juego en entornos y aplicaciones no lúdicas con el fin de potenciar la motivación, concentración, esfuerzo, fidelización… y otros valores comunes a los juegos.

DIVERSIÓN NO es lo contrario de SERIEDAD

DIVERSIÓN ES lo contrario de ABURRIMIENTO

Evolución de los videojuegos...

JUEGO = Mayor resistencia a la Frustración

Sólo por el placer de jugar...

Estructura simple

1

Elegir OBJETIVOS

¿Qué es lo que queremos conseguir?

Y por lo tanto

¿Qué es lo que falla?

2

Seleccionar RETOS

¿Qué es lo que hay que superar o cuáles son las dificultades?

¿Qué rutinas queremos romper, cuáles generar y cómo hacerlo?

3

Crear REGLAS

¿Qué límites vamos a poner para conseguir nuestro objetivo?

4

PREMIOS y CASTIGOS

¿Qué premios o sanciones vamos a dar para poder valorar las actividades y qué peso debe tener cada una en el currículo?

Los propósitos considerando el juego como referente

¿Cómo se gamifica?

¿Cómo gamificar?

Los videojuegos que más atraen al público = equilibrio entre retos y recompensas.

Reality is Broken

Reality is Broken

¿A que no te atreves...?

En 1996 Bartle realizó una clasificación de los jugadores de videojuegos multijugador. Propuso cuatro tipos de jugadores (Asesinos, Ambiciosos, Socializadores y Exploradores)

Tipos de jugadores

Motivación

La Motivación es la Gasolina del cerebro

Intrínseca (RAMP)

Extrínseca (SAPS)

Relaciones

Status (Prestigio)

Autonomía

Acces (Acceso)

Competencia

Power (Poder)

Propósitos

Stuff (Cosas)

Maslow y la gamificación

Hexágono de Marczewski

Espíritu libre

A este tipo de estudiante le encanta explorar el aula y ver lo que está haciendo el resto. A veces parecen estar perdidos y confundidos, pero están totalmente concentrados.

Espíritu libre

Ambicioso: Este tipo de alumno posee ya una motivación intrínseca para ser el mejor en todo lo que hace. Se enfrentan a las tareas sin rodeos.

Ambicioso

Jugador/Materialista:

Está dispuesto a hacer lo que les pidas, incluso estudiar y aprender, pero a cambio quiere una recompensa o un privilegio.

Jugador

Socializador

A este tipo de estudiantes les encanta andar por el aula hablando con todos.

Socializador

Filántropo/Líder de la clase

Aprenden ayudando a otras personas y suelen ser el primer tipo de persona al que acudirías cuando necesitas que alguien ayude a alguien a hacer algo.

Filántropo

Disruptor: A este tipo de estudiante le encanta llamar la atención de quienes lo rodean, haciendo bromas, interrumpiendo o intentando desviar las discusiones en clase.

Disruptor

Recompensas

Recompensas subjetivas: premios, ranking y clasificaciones

Metodologías Activas

Para involucrar de forma activa al alumnado

RETOS

OPORTUNIDADES

Escape Room

Dinámicas

Mecánicas

Meta-análisis

Online

https://view.genial.ly/5e2d8a8035ef460490c00785/game-breakout-breakoutquimicos

Experiencias

Algunas experiencias gamificadas del alumnado del ILCE

PINTURAS RUPESTRES DE CABANDIYOO

PINTURAS RUPESTRES DE CABANDIYOO

En la Práctica

Trivia "La imagen..."

TRIVIA

https://view.genial.ly/5b819420335a123d312c40c3/interactive-content-trivia-gami

Aprendiendo valores con Kahoot!

KAHOOT

JUGUEMOS

https://create.kahoot.it/share/juguemos-un-poco/8127e4d7-f688-43bf-b606-a8ff10d0eb09

Gracias

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