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@carmencantillo
Conceptos y formación docente
Aplicación de mecánicas, dinámicas y componentes del juego en entornos y aplicaciones no lúdicas con el fin de potenciar la motivación, concentración, esfuerzo, fidelización… y otros valores comunes a los juegos.
¿Qué es lo que queremos conseguir?
Y por lo tanto
¿Qué es lo que falla?
¿Qué es lo que hay que superar o cuáles son las dificultades?
¿Qué rutinas queremos romper, cuáles generar y cómo hacerlo?
¿Qué límites vamos a poner para conseguir nuestro objetivo?
¿Qué premios o sanciones vamos a dar para poder valorar las actividades y qué peso debe tener cada una en el currículo?
Los videojuegos que más atraen al público = equilibrio entre retos y recompensas.
En 1996 Bartle realizó una clasificación de los jugadores de videojuegos multijugador. Propuso cuatro tipos de jugadores (Asesinos, Ambiciosos, Socializadores y Exploradores)
Extrínseca (SAPS)
Relaciones
Status (Prestigio)
Autonomía
Acces (Acceso)
Competencia
Power (Poder)
Propósitos
Stuff (Cosas)
A este tipo de estudiante le encanta explorar el aula y ver lo que está haciendo el resto. A veces parecen estar perdidos y confundidos, pero están totalmente concentrados.
Está dispuesto a hacer lo que les pidas, incluso estudiar y aprender, pero a cambio quiere una recompensa o un privilegio.
A este tipo de estudiantes les encanta andar por el aula hablando con todos.
Aprenden ayudando a otras personas y suelen ser el primer tipo de persona al que acudirías cuando necesitas que alguien ayude a alguien a hacer algo.
https://view.genial.ly/5e2d8a8035ef460490c00785/game-breakout-breakoutquimicos
Algunas experiencias gamificadas del alumnado del ILCE
https://view.genial.ly/5b819420335a123d312c40c3/interactive-content-trivia-gami