발상과 기획
<전공> 캐릭터 디자인
기획:
‘아직까지 없거나 어떤 새로운 일을 이루기 위해 미리 짠 얽이’
계획:
‘미래의 일에 대한 좀더 조직적이고 세부적이며 실천성을 고려한 얽이’
-어떻게 할 것인가?
준비 기간, 제작 기간, 배급 등
-어떤 수단으로 할 것인가?
제작 툴, 제작 방식, 연출, 표현 방식 등
-어떤 방법이 가능한가?
협업 여부, 연재 방식, 연재처 등
-무엇을 할 것인가?
제작 포맷, 매체, 소재
-무엇을 할 수 있나?
경험담, 전문 분야
-무엇을 만들 것인가?
주제, 스토리, 장르, 독자층, 캐릭터
-무엇을 하지 않으면 안 되나?
트렌드, 시대감각
설득
설득
설득 : [명사] 상대편이 이쪽 편의 이야기를 따르도록 여러 가지로 깨우쳐 말함.
광고 기획사에서 광고주를 설득해 광고 제작 프로젝트를 따온다.
홈쇼핑에서 제품의 특성을 설명하며 물건을 판매한다.
이성친구에게 자신의 장점을 어필해 교제 한다.
부모님을 설득해 신상 핸드폰으로 교체한다.
설득
"작품"
-작품 제작을 가능하게 만드는 "연재 매체에 대한 설득"
-작품을 읽히게 만드는 "독자에 대한 설득"
-작품의 OSMU를 발생시키는 "투자에 대한 설득"
=로그라인(logline)
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콘솔 게임, 친구들과 마시는 술, 동네 맛집, 여행, 트랜스포머
범블비, 카마로, 콜벳, 스타워즈, 스톰트루퍼, 다스베이더,
드래곤볼, 나루토, 헌터헌터, 김치전, 그렌라간, 가오가이거,
열혈물, 용자물, 소년물, 낮잠, 팟캐스트, 수다, 카페, 베놈,
헐크 버스터 등...
자동완성 검색어, 검색어 순위, 연관 검색어, 검색결과량,
흥행작(상품)의 소재, 콘텐츠 패턴(장르),
유사품/모조품/아류/표절 등이 되는 대상,
유행, 트렌드, 대세, 국민XX 등...
발상:어떤 생각을 해 냄. 또는 그 생각.
- 이번 학기 기말 과제인
<웹툰 프롤로그>에 대한
소재와 아이디어를
'마인드 맵'을 통해 찾아 보자.-
① 한 사람보다 다수인 쪽이
제기되는 아이디어가 많다.
② 아이디어가 많을수록 질적으로 우수한
아이디어가 나올 확률이 높다.
③ 일반적으로 아이디어는
비판이 가해지지 않으면 많아진다.
(비판 금지)
- 최종 과제로 완성해 제출해야 하는
<웹툰 프롤로그>에 대한
소재와 아이디어를
'브레인 스토밍'을 통해 찾아 보자 -
- 다음 주 예고 -
로그라인
assignment
※유의사항※
로그라인
※유의사항※
- 학기말 최종 과제인 <웹툰 프롤로그> 작품의
기획을 한 문장으로 작성할 것.
- 표지 1장, 로그라인 1장 총 2장짜리
ppt 작성할 것
- 발표시 나와서 본인의 로그라인을 얘기한 뒤
즉석 투표
- 파일명은 '캐릭터디자인_이름_학번' 형식으로
ex) 캐릭터디자인_유희왕_20180001.ppt
- 8일 수요일 자정까지 제출