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INTELIGENCIA ARTIFICIAL
Materia: Inteligencia artificial
Alumno: Dayn Brandon Carreto Bonilla
Alumno: Arnulfo Flores Rojas ISC161622
Alumno: Delfino Rojas Barboza ISC161605
Docente: M.T.E. Francisco Edmundo Vélez Ochoategui
Fecha de elaboración: 25/06/2020
Sistema experto
Los sistemas expertos forman parte de la ciencia de la computación y dentro de ésta se ubican en la rama
de la inteligencia artificial.
El término de sistema experto se refiere a un software que “imita el comportamiento de un
experto humano en la solución de un problema en un campo particular”
Podemos decir que un sistema experto consiste en una base de conocimientos, una base de hechos y un motor (o máquina) de inferencias. Por otra parte estos sistemas no se miden por la cantidad de instrucciones o programas sino por la cantidad de reglas que hay contenida en su base de conocimientos.
Un SE es el resultado de la colaboración de uno o varios expertos humanos especialistas que suministran el conocimiento básico en el tema de interés, y los ingenieros del conocimiento trasladan este conocimiento a un lenguaje, que él SE pueda entender. Esta etapa requiere una enorme dedicación y un gran esfuerzo debido a los diferentes lenguajes que hablan las distintas partes y a las diferentes experiencias que tienen.
Dentro de la base de conocimientos existen tres tipos de conocimiento para construir un
sistema experto:
• Reglas
• Hechos y relaciones entre los componentes
• Afirmaciones y preguntas
Las reglas son una serie de declaraciones estructuradas en forma de oraciones condicionales y están expresadas a través de las estructuras condicionales IF-THEN- ELSE.
Con ellas se pueden hacer reglas que regulen el resultado de determinada información y proporcionan distintos caminos que nos lleven a un proceso más eficiente. Generalmente son usados en decisiones binarias o más sencillas.
Las estructuras contienen una jerarquía de componentes y de atributos de objetos que pueden ser asignados o heredados de otras estructuras a través de diversos procedimientos.
La diferencia entre una estructura y una regla es que una estructura puede representar valores iniciales, apuntadores a otras estructuras o reglas y procedimientos para los cuales se han especificado valores, términos y condiciones de cualquier acción que necesite ser tomada.
Las expresiones lógicas cuentan con predicados, valores y átomos para evaluar hechos del mundo real. El objeto puede ser una constante o una variable que puede cambiar a través del tiempo. Un predicado puede tener uno o más argumentos que son los objetos que describe.
Es la unidad lógica con la que se extraen conclusiones de la base de conocimientos, de acuerdo, con un método fijo configurado que imita el procedimiento humano de los expertos para solucionar problemas.
Se usan para determinar donde empezar el proceso de razonamiento y elegir que regla examinar después cuando varias reglas llegan a la misma conclusión.
Las formas para lograr esto son:
Usar las premisas que se ajusten a la situación para obtener otras premisas a través de las reglas y continuar así hasta llegar a las respuestas
Hacer uso de los hechos para llegar a la hipótesis. Esto lleva a evaluar si las premisas se ajustan a la situación.
Determinar cómo y cuándo se procesarán las reglas, y dado el caso también la elección de qué reglas deberán procesarse.
Determinar que acciones tendrán lugar, el orden en que lo harán y como lo harán
Control del diálogo con el usuario.
Es la interfaz de usuario que produce un diálogo entre la computadora y el usuario. Este representa un elemento débil pero critico ya que determina la aceptación del sistema por los usuarios.
Interfaces de lenguaje natural
Reconocimiento y sintetización de voz
Son esenciales para poder resolver preguntas, sin embargo, una vez hecha la estructura del sistema experto, este se puede alimentar con la información requerida.
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