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Transcript

La educación digital

Alumno: Yohan Axel Magaña Martinez

Codigo: 19014619

Reto: R5. La educación digital

Modulo: Aproximación a escenarios educativos v1

Profesor: Guillermo Villalobos Medina

Fecha de elaboracion: 31/01/20

Tecnología + Educación

Tecnología + Educación

Desde siempre el mundo y la sociedad están cambiando, cada evolución tecnológica trae consigo un cambio social y cultural. Educar para transformar y tranformar para educar mejor.

Tecnología:

Tecnología

"

Se conoce como tecnología a un producto o solución conformado por un conjunto de instrumentos, métodos y técnicas diseñados para resolver un problema.

"

Significados (2019)

Educación

"

Educación

La educación es un fenómeno universal y complejo de la vida social, indispensable para la continuidad de las culturas. Abarca diversidad de experiencias y modalidades, las cuales podemos resumir en tres tipos elementales:

"

La educación formal

La educación informal

La educación no formal

Significados (2019)

¿Cual es el Objetivo?

Objetivos

Con frecuencia el concepto de Medio y fin es confundido y mezclado. ¿La Tecnología es el objetivo educativo?

Medio

Ejemplos:

Cuando hablamos de un medio nos referimos a los canales o métodos para lograr un objetivo. Es solo un mecanismo de acción.

Medio

1.

Un automóvil es un medio de transporte

2.

El dinero es un medio de consumo

3.

Hacer ejercicio es un medio para estar sano.

Fin

Ejemplos:

El fin es nuestro objetivo, lo que queremos obtener a trabes de los medios. Nuestras metas y culmine de los esfuerzos.

Saciar la sed es el fin, el medio es beber agua

1.

2.

El fin es entretenernos, el medio es ver una película

3.

Descansar es el fin, dormimos como medio.

Entonces ¿La tecnología es un objetivo?

Objetivo

Cuando se habla de tecnología en la educación, con frecuencia se olvida que la primera es el medio para la segunda. Si se coloca un pintaron digital o se utiliza una plataforma digital (Google Classroom) Es como medio del objetivo: Facilitar la educación.

Enfoque educativo

Habilidades y competencias

Habilidades y competencias

Ejemplos:

Cambios

El internet

a,

Cambios

La automatización masiva

b,

La tecnología evoluciona, exponencialmente. Por esto cuando se dice que la educación debe preparar para el futuro, se comete un fallo. Hace 40 años, no existían cosas que ahora son imprescindibles. No sabemos cual sera nuestra realidad en otros 40 años.

Las redes Sociales

c,

Certezas

Certezas

A pesar de todos estos cambios, lo que no cambia o no tan rápido, son las competencias. En primaria era importante aprender como resolver conflictos y ahora en mi edad adulta lo sigue siendo y lo sera por mucho tiempo mas. Educar bajo esta idea, permita que sin importar los cambios, los aprendizajes anteriores sean herramientas útiles

Interacción y Personalización

Interacción y personalizacion

La globalización

El ritmo ideal

El trabajo en equipo

Un solo mundo

Cuando se apoya la educación con medios digitales, se trabajan competencias socio-colaborativas mayores.

Segun la investigación de The Economist group, la segunda competencia mas importante en el sector laboral es el trabajo en equipo. Esto es por la clara globalización mundial y como mas que nunca colaborar nos fortalece.

El ritmo ideal para el aprendizaje es:

¿Cual es el ritmo?

El propio de cada Alumno. Ya lo decia Maria Montessori, la educación, debe ser personal

Roles y Plataforma

Roles y plataformas

Cuando la tecnología entra de forma adecuada en los sistemas educativos, es necesario cuestionarnos que roles toman ahora alumnos, profesores y las plataformas educativas.

Roles en la educación, siglo XXI

Roles

La educacion tradicional posiciona al profesor como cabeza del proceso, dicta el camino a seguir, como un pastor que guia a las obejas (Los alumnos) Un solo Maestro se para frente a 40 alumnos. En la actualidad las cosas estan cambiando.

Profesor: Es una apoyo (contesta dudas y desatasca conflictos)

Alumno: Es la cabeza del proceso, aprende a su ritmo y se auto educa, es proactivo y dinamico

Plataformas

Plataformas

Ejemplos:

·Google ClassRoom

·Edmodo

·Kahoot

·Moodle

El medio tecnologico a permitido a la educacion, diversificarce, expandir nuevas formas de educar y trasmitir conocimiento. Tanto las plataformas fisicas que se apoyan en lo digital para darle mayo amplitud. Como los medios totalmente digitales que revolucionana la forma en la que investigamos y aprendemos.

El Alumno interatua

Participación

Cuando la tecnologia es el medio educativo la interaccion y comprencion del estudiante es mayor y mas persistente. Fomentar la creatividad y dotar al indibiduo de capacidades, sociales, personales y didacticas superiores y muy importantes

Conclución

Como alumno de un sistema educativo viertual puedo decir que; Como medio de conocimiento se acopla perfecto a mi forma de aprender. Los medios audiovisuales y la posibilidad de investigar por mi cuenta me ayudan a comprender los temas.

Ahora bien como profesor de Robotica, que utiliza una modalidad precencial pero apoyada por una plataforma digital, puedo ser testigo de lo verdadermente util que es la tecnologia y que el problema es adaptativo y no de capacidad.

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