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SECOND LIFE

GAMIFICATION

DIDÁCTICA

DIDÁCTICA

LÚDICA

EXPERIENCIA

ANTECEDENTES - SECONDLIFE

ANTECEDENTES - SECONDLIFE

En los avances tecnológicos la educación se ha destacado por tener un papel muy importante con clases a través de medios virtuales como lo es Moodle, Skype, Messenger, entre otros. Pero se dio un paso mas allá creando un ambiente totalmente virtual , cuando varias universidades alrededor del mundo emularon sus facultades en la reconocida plataforma de simulación Second Life

Entre algunas de las universidades que se unieron a esta tendencia se encuentran Harvard y la Universidad de Sevilla, ofreciendo algunos de sus programas en una modalidad a distancia con una interface que simula de manera exacta las instalaciones de la universidad y donde cada estudiante puede hacer una representación de si mismo para asistir a sus clases.

Además de estos completos programas, también hay pequeños cursos de educación continua y pequeños talleres en línea, convirtiéndose en una alternativa totalmente diferente de educación virtual.

Colombia aprende. (s.f). Educación en un Mundo Virtual : Second Life. Tomado de: http://www.colombiaaprende.edu.co/html/productos/1685/article-247287.html

EJEMPLOS

Visit “Cirque du Self-Access,” a virtual self-access centre combined with interdisciplinary activities located on the virtual campus of The Hong Kong Polytechnic University.

Visit “Cirque du Self-Access,” a virtual self-access centre combin...

TejanoTech, established in 2009, is the virtual campus ...

TejanoTech, established in 2009, is the virtual campus of the University of Texas at San Antonio. Visitors are invited to enjoy the area, but are asked to respect the education-oriented mission of the campus

The Federal University of Paraíba (Brazil), in partnership wi...

The Federal University of Paraíba (Brazil), in partnership with the University of Aveiro (Portugal), will hold the Virtual Libraries Meeting 2017 on Sept 28-29. More info at encontrobiblioteca.wixsite.com/info

APLICACIONES EN LA EDUCACIÒN

MOOCS

AMBIENTES INMERSIVOS

AMBIENTES INMERSIVOS

REALIDAD AUMENTADA

ACTIVIDADES

EDUCATIVAS

¿CÓMO?

http://wiki.secondlife.com/wiki/Second_Life_Education/FAQs

http://wiki.secondlife.com/wiki/Second_Life_Educati...

http://wiki.secondlife.com/wiki/Second_Life_Education_-_Get_Started

http://wiki.secondlife.com/wiki/Second_Life_Educatio...

¿Qué se espera?

¿Qué se espera?

OBJETIVOS DE LA EDUCACIÒN VIRTUAL

" El futuro de la educación esta basado en los videos interactivos"

* Virtualidad - Los mundos inmersivos

* Virtualidad - Realidad aumentada

* Virtualidad - Interacción y experiencias

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