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A computação gráfica pode ser encontrada em diversos lugares, sendo um dos maiores elos de comunicação entre humanidade e computador. Graças a sua versatilidade, possui um número enorma de utilidades e aplicações, que podem ir de desenvolver produtos no CAD a campanhas de marketing e até mesmo assistência na educação.
Pode-se afimrar que a computação gráfica é o estudo e manipulação de informações visuais e geométricas por técnicas computacionais. além de estar fortemente ligada a geometria e topologia computacional, matemática aplicada, processamento de imagens, etc
Graças a toda sua versatilidade, a computação gráfica pode estar presente em diversas industrias.
Tudo começou em 1951, quando Jay Forrester e Robert Everett, ambos do MIT (O instituto de tecnologia de Massachusetts), desenvolveram o Whirlwind(Furacão), um computador capaz de processar e projetar imagens tridimensionais em monitores ou televisores comuns.
Alguns anos mais tarde, o “descendente direto” do Whirlwind, o sistema que ficaria conhecido como SAGE, seria inventado. Esse sistema, em um primeiro momento desenvolvido para ser usado como defesa antimísseis, que convertia imagens do seu radar em imagens em um tubo de raios catódicos, cujo o usuário podia interagir com uma espécie de “caneta”.
Posteriormente veio a receber outra finalidade além da militar, pois mudaria por completo a forma como fazemos cinema. Tratava-se de uma sala de controle cheia de computadores capazes de gerar imagens de radar através de gráficos vetoriais simples. Essa grande invenção seria utilizada para produzir efeitos visuais em filmes como Guerra dos Mundos, ainda nos anos 50, que fez muito sucesso na época e posteriormente teria ganhado cerca de 2 remakes.
No início da década de 60 os computadores possuíam alguns kbytes de memória e não possuíam sistema operacional nem dispositivos gráficos de saída.
1960 - Foi lançado o primeiro computador comercial com monitor e teclado pela empresa Digital Equipment Corp. John Whitney criou a empresa Motion Graphics Inc, que utilizava um computador que ele mesmo inventou para criar sequências de títulos de filmes, televisão e comerciais.
1961 - Foi criado o primeiro videogame chamado Spacewar, ele foi desenvolvido por Steve Russell.
Edward Zajac produz o primeiro filme gerado por computador, o filme durava quase 1 minuto e meio e era usado para definir como um tipo de satélite se moveria pelo espaço.
1963 - Douglas Englebart inventou o dispositivo de interação mouse, que passou a ser usado apenas em 1987.
Ken Knowlton desenvolve a linguagem de programação para animações Beflix, que foi utilizada na criação de vários filmes.
Ivan Sutherland desenvolveu o sketchpad, o primeiro sistema de representação interativa, que basicamente usava uma caneta óptica que permitia desenhar e editar figuras geométricas em um monitor de 9 polegadas.
1966 - A empresa MAGI foi criada, sendo prisioneira na produção computacional de animação e efeitos especiais.
1969 - é lançado o primeiro vídeo cassete, para reproduzir filmes.
70 - Surgimento das mesas digitalizadoras, monitores sensíveis ao toque e o mouse
72 - Criação do monitor High-Resolution(800x600)
73 - Lançamento de Westworld, Onde Ninguém Tem Alma, que possuia imagens 2d produzidas por computador
76 - Futureworld- Ano 2003: Operação Terra, produzido com imagens 3D simples e marca o início das pesquisas para a geração de imagens 3D
77 - Guerra nas Estrelas com cenas de luta feita por computação gráfica, oscar de efeitos especiais
80 - Surgimanto de um novo terminal gráfico de varredura (raster graphics displays, que popularizou de vez o uso de gráficos em computadores, junto a explosão do computador pessoal (PC), com destaque para a IBM e Apple
82 - Lançamento do AutoCAD, pela Autodesk
84 - Primeiro comercial de computado, pela Abel & Assoc. Lançamento do filme Exterminador do Futuro, que marcou um grande salto para industria de computação gráfica na área cinematográfica.
86 - Jim Kajiya descreve uma equação matemática, que calcula o comportamento da luz, para utilização em computação gráfica
87 - Criação do padrão gráfico VGA (IBM)
88 - Lançamento de Luxo Jr., um filme de animação da pixar nomeado para um Óscar
Essa década foi marcada por um crescimento de empresas dedicadas à fabricação de hardware gráfico 3D para computadores pessoais IBM PC e Apple (ATI, 3dfx, NVIDIA, etc)
91 - Berners-Lee cria no CERN a World Wide Web
O filme Exterminador 2 (ILM) inclui um personagem computadorizado
92 - Surge o standard gráfico de programação OpenGL
93 - Produzido o filme Jurassic Park (ILM e S. Spielberg), que contava com modelos 3D de dinossauros muito realistas feitos por computação gráfica
95 - A Pixar produz o filme animado Toy Story, até hoje um dos maiores filmes de animação