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Computação Gráfica

O que é

A computação gráfica pode ser encontrada em diversos lugares, sendo um dos maiores elos de comunicação entre humanidade e computador. Graças a sua versatilidade, possui um número enorma de utilidades e aplicações, que podem ir de desenvolver produtos no CAD a campanhas de marketing e até mesmo assistência na educação.

Pode-se afimrar que a computação gráfica é o estudo e manipulação de informações visuais e geométricas por técnicas computacionais. além de estar fortemente ligada a geometria e topologia computacional, matemática aplicada, processamento de imagens, etc

Sobre

Graças a toda sua versatilidade, a computação gráfica pode estar presente em diversas industrias.

  • Entretenimento: tanto em filmes como em jogos, por exemplo, ela é muito presente;
  • Arquitetura: diversos programas auxiliam arquitetos a fazerem maquetes de projetos;
  • Engenharia: assim como na arquitetura, muito programas podem ser usados para os mais diversos usos na engenharia;
  • Comunicação: é muito utilizada para exemplificar informações hoje em dia em muitos lugares.

Onde pode ser encontrada

História

Década de 50

Tudo começou em 1951, quando Jay Forrester e Robert Everett, ambos do MIT (O instituto de tecnologia de Massachusetts), desenvolveram o Whirlwind(Furacão), um computador capaz de processar e projetar imagens tridimensionais em monitores ou televisores comuns.

Alguns anos mais tarde, o “descendente direto” do Whirlwind, o sistema que ficaria conhecido como SAGE, seria inventado. Esse sistema, em um primeiro momento desenvolvido para ser usado como defesa antimísseis, que convertia imagens do seu radar em imagens em um tubo de raios catódicos, cujo o usuário podia interagir com uma espécie de “caneta”.

Posteriormente veio a receber outra finalidade além da militar, pois mudaria por completo a forma como fazemos cinema. Tratava-se de uma sala de controle cheia de computadores capazes de gerar imagens de radar através de gráficos vetoriais simples. Essa grande invenção seria utilizada para produzir efeitos visuais em filmes como Guerra dos Mundos, ainda nos anos 50, que fez muito sucesso na época e posteriormente teria ganhado cerca de 2 remakes.

50's

Década de 60

60's

No início da década de 60 os computadores possuíam alguns kbytes de memória e não possuíam sistema operacional nem dispositivos gráficos de saída.

1960 - Foi lançado o primeiro computador comercial com monitor e teclado pela empresa Digital Equipment Corp. John Whitney criou a empresa Motion Graphics Inc, que utilizava um computador que ele mesmo inventou para criar sequências de títulos de filmes, televisão e comerciais.

1961 - Foi criado o primeiro videogame chamado Spacewar, ele foi desenvolvido por Steve Russell.

Edward Zajac produz o primeiro filme gerado por computador, o filme durava quase 1 minuto e meio e era usado para definir como um tipo de satélite se moveria pelo espaço.

1963 - Douglas Englebart inventou o dispositivo de interação mouse, que passou a ser usado apenas em 1987.

Ken Knowlton desenvolve a linguagem de programação para animações Beflix, que foi utilizada na criação de vários filmes.

Ivan Sutherland desenvolveu o sketchpad, o primeiro sistema de representação interativa, que basicamente usava uma caneta óptica que permitia desenhar e editar figuras geométricas em um monitor de 9 polegadas.

1966 - A empresa MAGI foi criada, sendo prisioneira na produção computacional de animação e efeitos especiais.

1969 - é lançado o primeiro vídeo cassete, para reproduzir filmes.

Década de 70

70 - Surgimento das mesas digitalizadoras, monitores sensíveis ao toque e o mouse

72 - Criação do monitor High-Resolution(800x600)

73 - Lançamento de Westworld, Onde Ninguém Tem Alma, que possuia imagens 2d produzidas por computador

76 - Futureworld- Ano 2003: Operação Terra, produzido com imagens 3D simples e marca o início das pesquisas para a geração de imagens 3D

77 - Guerra nas Estrelas com cenas de luta feita por computação gráfica, oscar de efeitos especiais

70's

Década de 80

80's

80 - Surgimanto de um novo terminal gráfico de varredura (raster graphics displays, que popularizou de vez o uso de gráficos em computadores, junto a explosão do computador pessoal (PC), com destaque para a IBM e Apple

82 - Lançamento do AutoCAD, pela Autodesk

84 - Primeiro comercial de computado, pela Abel & Assoc. Lançamento do filme Exterminador do Futuro, que marcou um grande salto para industria de computação gráfica na área cinematográfica.

86 - Jim Kajiya descreve uma equação matemática, que calcula o comportamento da luz, para utilização em computação gráfica

87 - Criação do padrão gráfico VGA (IBM)

88 - Lançamento de Luxo Jr., um filme de animação da pixar nomeado para um Óscar

Década de 90

90's

Essa década foi marcada por um crescimento de empresas dedicadas à fabricação de hardware gráfico 3D para computadores pessoais IBM PC e Apple (ATI, 3dfx, NVIDIA, etc)

91 - Berners-Lee cria no CERN a World Wide Web

O filme Exterminador 2 (ILM) inclui um personagem computadorizado

92 - Surge o standard gráfico de programação OpenGL

93 - Produzido o filme Jurassic Park (ILM e S. Spielberg), que contava com modelos 3D de dinossauros muito realistas feitos por computação gráfica

95 - A Pixar produz o filme animado Toy Story, até hoje um dos maiores filmes de animação

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