Introducing
Your new presentation assistant.
Refine, enhance, and tailor your content, source relevant images, and edit visuals quicker than ever before.
Trending searches
PROGRAMUJEMY!!
CZ. III
WITAJ
NA KOLEJNEJ LEKCJI
Zaprogramowaliśmy poruszające się tło.
Dodaliśmy do gry duszka, którym można sterować za pomocą klawiatury.
Zaprogramowliśmy przedmiot, który porusza się z prawej do lewej strony ekranu.
Kliklnij tutaj
Na początku gry punkty będą wynosić zero.
Gracz wygra, jezeli uda mu się zdobyć 10 punktów
Gracz przegra, jeżeli nie uda mu się zebrać 10 punktów w ciągu 30 sekund
Bloczek "Nadaj komunikat" znajdziesz w sekcji "Zdarzenia"
Dadaj poniższy skrypt dla przedmiotu.
Dodaj poniższy skypt dla bohatera gry.