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Historia y evolución de la graficación por computadora

1955

2014

1993

1961

70s

Sistema gráfico SAGE

Gráficos por computadora en el mundo de la televisión

Sketchpad

Jurassic Park

Los videojuegos, películas y programas de computadora, ofrecen mundos expansivos, integración social, límite infinito de creatividad, hiperrealismo, optimización, gráficos de punta, profundidad de campo visual, efectos como movimiento, polvo, luces y sensaciones.

El sistema SAGE (Semi Auutomatic Ground Enviorement) procesaba datos de radar y otras informaciones de localizaciones de objetos mostrándolos a través de una pantalla CTR.

La película Jurassic Park revoluciona los efectos visuales, al crear dinosaurios como nunca antes se habían visto, con la ayuda de las computadoras.

El alumno de doctorado del MIT Iván E. Sutherland, propuso una idea de utilizar un teclado y un lápiz óptico para seleccionar, situar y dibujar. Con el sistema Sketchpad se trazó por primera vez una clara distinción entre el modelo representado en la estructura de datos y el dibujo que uno veía en la pantalla.

Los años 70 consideraron la introducción de los gráficos por computadora en el mundo de la televisión. Computer Image Corporation (CIC), desarrolló sistemas complejos de la dotación física y de software tales como ANIMAC, SCANIMATE y CAESAR. La informática gráfica se hizo presente en la gestión, la Medicina, la televisión, la industria del espectáculo, los videojuegos, la industria fílmica, y así en todas las disciplinas científicas, Matemáticas, Aeronáuticas, Mecánicas y otras muchas esferas del conocimiento.

50s

1959

1963

1980

2000

DAC-1

Primer ordenador con un sistema de representación visual

Spacewar

Raytracing

Surgió el primer sistema de dibujo por computadora, fue creado por General Motors e IBM. LaDAC-1 (Design Augmentedby Computers) permitía al usuario describir un automóvil en 3D con la capacidad de rotar y cambiar el ángulo de la imagen.

El estudiante Steve Rusell del MIT creó el primer juego de vídeo, llamado “Spacewar”.

Acelerador gráfico Nvidia

Turner Whitted publicó un artículo en el año 80 sobre un nuevo método de representación para simular superficies altamente reflexivas.

A partir de la segunda generación de computadoras, en la década de los 50s en el MIT se encuentra el primer ordenador que contaba con un sistema de representación visual autocontrolado, con el primer vídeo en tiempo real capaz de desplegar texto y gráficos en un gran osciloscopio.

Aparece el acelerador gráfico Nvidia, la compañía se ha convertido en uno de los principales proveedores de circuitos integrados (CI), como unidades de procesamiento gráfico GPU y conjuntos de chips usados en tarjetas de gráficos en videoconsolas y placas base de computadora personal, que desbloqueó un mayor flamearte, mayores resoluciones y potenciales gigantescos para la simulación en 3D.

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