Introducing 

Prezi AI.

Your new presentation assistant.

Refine, enhance, and tailor your content, source relevant images, and edit visuals quicker than ever before.

Loading content…
Loading…
Transcript

drk3112 kelab komputer A

NUR SYAFIKA HUSNA BINTI ABDUL KADIR

01DEP16F1040

DEP3A

1.0 KEMAHIRAN KURSUS

1.1 Menerangkan latarbelakang komputer

1.2 Menerangkan penggunaan komputer dan internet

1.2.1 Menerangkan komponen-komponen utama komputer

1.2.2 Mengenalpasti masalah komputer dan cara membaikpulih komputer

1.2.3 Memahami penggunaan perisian komputer

1.2.4 Menghasilkan bahan menggunakan perisian komputer

1.2.5 Memahami peranan Suruhanjaya Komunikasi dan Multimedia

1.2.6 Menerangkan keperluan internet dalam aktiviti seharian

1.2.7 Melaksanakan tugasan harian melalui internet.

2.0 KEMAHIRAN INSANIAH

2.1 Mempamerkan penguasa...

2.0 KEMAHIRAN INSANIAH

2.1 Mempamerkan penguasaan kemahiran insaniah dalam kumpulan

2.1.1 Mengaplikasi kemahiran komunikasi

2.1.2 Mempraktikkan kemahiran kepemimpinan

2.1.3 Melaksanakan kemahiran kerja berpasukan

2.1.4 Menunjukkan kemahiran pemikiran kritis dan penyelesaian masalah

2.1.5 Melaksanakan kemahiran tanggungjawab social

2.2 Melaksanakan pengelolaan aktiviti

2.2.1 Perancang...

2.2 Melaksanakan pengelolaan aktiviti

2.2.1 Perancangan aktiviti

a. Menerangkan kepentingan merancang aktiviti

b. Menerangkan kaedah penyediaan kertas kerja

2.2.2 Pengorganisasian aktiviti

a. Menerangkan kaedah pelantikan ahli jawatankuasa

b. Menyenaraikan bidang tugas ahli jawatankuasa

c. Menerangkan tatacara menguruskan mesyuarat

2.2.3 Kepimpinan aktiviti

a. Menulis kertas kerja

b. Menjalankan mesyuarat

c. Melaksanakan aktiviti

2.2.4 Menulis laporan aktiviti

1.1 LATARBELAKANG KOMPUTER

1.1 LATARBELAKANG KOMPUTER

Komputer merupakan mesin boleh atur cara yang direka untuk membaca dan melaksanakan urutan sesebuah senarai arahan yang membuatkan ia melakukan operasi aritmetik dan logik berdasarkan angka binari. Pada asasnya, komputer terdiri dari ingatan jangka pendek dan ingatan jangka panjang untuk peyimpanan data; dan unit pemprosesan pusat yang berfungsi sebagai unit kawalan serta mengandungi unit logik aritmetik. Aksesori (contohnya papan kekunci, tetikus atau kad grafik) boleh dihubungkan supaya komputer dapat menerima input luar dan memaparkan output. Unit pemproses komputer melaksanakan siri arahan yang membuatkan ia membaca, memanipulasi dan kemudian menyimpan data. Ujian dan arahan loncat membenarkannya untuk bergerak di dalam ruang program dan oleh itu melaksanakan arahan berlainan sebagai fungsi dari kedudukan semasa dari mesin itu atau persekitarannya.Komputer boleh juga bertindak balas terhadap arahan membuatkan ia melaksanakan set arahan tertentu dan kemudian kembali meneruskan apa yang ia sedang buat sebelum arahan.

Komputer elektronik pertama telah dibangunkan pada pertengahan abad ke-20 (1940-1945). Dengan saiz seumpama sebuah bilik besar, ia memerlukan kuasa yang banyak seumpama beberapa ratus komputer peribadi (PC) moden.Komputer moden yang berasaskan litar bersepadu adalah berjuta, malah berbilion kali lebih berupaya berbanding komputer-komputer terawal, dan memerlukan ruang yang kecil sahaja Komputer ringkas adalah cukup kecil untuk dimuatkan dalam peranti mudah alih, dan komputer mudah alih boleh dikuasakan dengan bateri kecil. Komputer peribadi dalam berbagai reka bentuk adalah lambang Era Maklumat dan apa yang kebanyakan orang anggap sebagai "komputer". Pun begitu, komputer terbenam yang didapati dalam pelbagai alat, daripada pemain MP3 sehinggalah jet pejuang dan daripada permainan sehinggalah robot industri adalah yang paling banyak.

1.2 Penggunaan komputer dan internet

KOMPONEN UTAMA KOMPUTER

KOMPONEN UTAMA KOMPUTER

1) Hardware

Merupakan perangkat keras/perangkat fisik dari komputer. Perangkat ini terdiri dari perangkat tertentu dan mempunyai tugas tertentu dalam membangun sebuah sistem kerja komputer. Ciri-ciri dari hardware adalah terlihat/nampak fisiknya berupa barang, sehingga bisa dipegang.

Hardware pokok dari komputer adalah Monitor, keyboard, mouse dan CPU. Hardware CPU yang dimaksud berisi minimal Motherboard, Processor, Memori, Harddisk. Dengan hardware pokok tersebut, komputer sudah bisa dijalankan bersama software dan Brainware.

2) Software

Software atau perangkat lunak adalah sekumpulan program atau perintah-perintah digital untuk mengkoordinasikan kerja dari hardware. Software sebenarnya dibagi dalam beberapa bagian menurut fungsi/kerjanya. Untuk lebih menyederhanakannya, software terbagi menjadi 2. Software yang digunakan untuk mengatur kerja hardware sampai dengan siap digunakan lebih lanjut, sering disebut dengan Operating System (OS). Contoh dari OS adalah LINUX, Apple dan Microsoft Windows.

3) Brainware

Brainware atau perangkat otak / pelaksana, dalam hal ini adalah manusia. Manusia sebagai brainware terdiri dari beberapa tingkatan. Tingkatan paling rendah adalah operator (hanya mampu menjalankan saja/menggunakan program). Tingkatan yang lain adalah programing dan analis.

1.2.2 MASALAH KOMPUTER DAN CARA MEMBAIKPULIH

Serangan virus dan spyware

Ia ialah sesuatu perkara normal yang berlaku kepada setiap peranti pengkomputeran yang sentiasa aktif di talian. Sudah menjadi kebiasaan bagi setiap pengguna untuk memiliki sekurang-kurangnya satu perisian sekuriti seperti antivirus untuk mengawalnya daripada terus merebak dan merosakkan sistem komputer anda. Tetapi, bagaimanakah jika serangan tersebut begitu menjadi-jadi tatkala perisian sekuriti anda masih belum dikemas kini?

Penyelesaian

Windows Defender ialah perisian antispyware yang disertakan dengan Windows dan berjalan secara automatik apabila ia dihidupkan. Tetapi anda juga perlu sentiasa mengemas kini Windows Defender bagi memastikan pengesanan spyware terbaru. Cara aktifkan dengan;

Windows 7 – Start> taip Defender dalam kotak carian> Windows Defender.

PENGGUNAAN PERISIAN KOMPUTER

Learn more about creating dynamic, engaging presentations with Prezi