Introducing 

Prezi AI.

Your new presentation assistant.

Refine, enhance, and tailor your content, source relevant images, and edit visuals quicker than ever before.

Loading…
Transcript

ANA CATALINA TOLEDO

11-05

VIRUS INFORMÁTICO

1971

el programa Creeper, a menudo considerado el primer virus, fue creado en 1971 por Bob Thomas de BBN. En realidad, Creeper fue diseñado como una prueba de seguridad para comprobar si era posible crear un programa capaz de replicarse.

1971

1975

El primer troyano, llamado ANIMAL, (aunque existe cierto desacuerdo sobre si se trató de un troyano u otro virus solamente) fue desarrollado por el programador informático John Walker en 1975, según informó Fourmilab

1975

1986

El virus de sector de arranque Brain

Brain, el primer virus creado para PC, comenzó a infectar disquetes de 5,2" el año 1986. Según el informe de Securelist, este virus se atribuye a los hermanos Basit y Amjad Farooq Alvi, que regentaban una tienda informática en Pakistán. Cansados de que los clientes realizaran copias ilegales de su software, desarrollaron Brain, un programa que reemplazaba el sector de arranque de un disquete por un virus. El virus, el primero de tipo invisible, contenía un mensaje de derechos de autor oculto, pero en realidad no dañaba ningún dato.

1986

1984

En 1984, Frederick B. Cohen acuña por primera vez el término virus informático en uno de sus estudios definiéndolo como “Programa que puede infectar a otros programas incluyendo una copia posiblemente evolucionada de sí mismo”.

1984

1999

En 1999 surge el gusano Happy desarrollado por el francés Spanska que crea una nueva corriente en cuanto al desarrollo de malware que persiste hasta el día de hoy: el envío de gusanos por correo electrónico. Este gusano estaba encaminado y programado para propagarse a través del correo electrónico.

1999

El virus LoveLetter

La introducción de redes de banda ancha confiables y veloces a principios del siglo XXI modificó la manera en que se transmitía el malware. Este dejó de estar confinado a disquetes o redes empresariales y podía propagarse con gran rapidez a través de correo electrónico, sitios web populares o, incluso, directamente por Internet. Como resultado, comenzó a tomar forma lo que se conoce como malware moderno. El panorama de amenazas se convirtió en un ámbito mixto donde convivían virus, gusanos y troyanos, de ahí el uso del término genérico "malware" para referirse al software malicioso. Una de las epidemias más graves de esta nueva era fue LoveLetter, que apareció el 4 de mayo de 2000.

2000

1959

En 1959, en los laboratorios de Bell Computer, tres jóvenes programadores: Robert Thomas Morris, Douglas Mcllroy y Victor Vysottsky crean un juego denominado CoreWar basado en la teoría de Von Neumann y en el que el objetivo es que programas combatan entre sí tratando de ocupar toda la memoria de la máquina eliminando así a los oponentes. Este juego es considerado el precursor de los virus informáticos.

1959

Heartbleed

Heartbleed, uno de los virus principales más recientes, surgió en 2014 y puso en riesgo servidores en toda la Internet. Heartbleed, a diferencia de los virus o gusanos, tiene su origen en una vulnerabilidad de OpenSSL, una biblioteca criptográfica de código abierto y propósito general que utilizan empresas de todo el mundo. Periódicamente, OpenSSL envía "pulsaciones" para comprobar que los endpoints seguros sigan conectados. Los usuarios pueden enviar a OpenSSL una cantidad específica de datos y solicitar la devolución de la misma cantidad; por ejemplo, un byte.

2014

Learn more about creating dynamic, engaging presentations with Prezi