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Transcript

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E.F.A. 4.0

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Módulo I "Alfabetización Digital Continua"

Presentación

EFAS 4.0

Implementación de la Robótica en las EFAS

Proyectos:

  • Hidroponía o Cultivo

Vertical Automatizado

  • Huertas Automatizadas.
  • Seguridad.
  • Limpieza e Higiene.
  • Alimentación.
  • Automatización de Invernaderos.
  • Control de Variables de Servicios.

Elección de un Proyecto de interés común a trabajar.

  • Elección de 2 alternativas por votación

Robótica

Robótica Educativa

Es una disciplina que permite concebir, Diseñar y Desarrollar Robots Educativos para que los estudiantes se inicien desde muy jóvenes en el estudio de las ciencias y la tecnología.

Entonces....

¿Qué es un Robot?

Es una máquina automática programable capaz de realizar determinadas operaciones de manera autónoma y sustituir a los seres humanos en algunas tareas, en especial las pesadas, repetitivas o peligrosas: puede estar dotado de sensores, que le permiten adaptarse a nuevas situaciones..

Partes de un Robot

  • Sistema de Control.
  • Sensores.
  • Actuadores
  • Fuentes de Energía.

SCRUM

Metodología SCRUM

Lider

Encargado de Materiales

Programador

Esta metodología es un proceso en el que se aplican buenas practicas para trabajar colaborativamente, en equipo y obtener el mejor resultado.

ROLES

Comunicador

Registrador

Diseñador

Navegación búsqueda y filtrado de información, datos y contenidos digitales

Información

Buscar información en red y acceder a ella, expresar de manera organizada las necesidades de información, encontrar información relevante, seleccionar recursos de forma eficaz, gestionar distintas fuentes de información, crear estrategias personales de información.

Gmail

Correo Electrónico: Gmail

Gmail es un servicio de correo electrónico gratuito proporcionado por la empresa estadounidense Google

Actividad: Creación individual de una cuenta de correo electrónico.

GOOGLE DRIVE

Te permite guardar tus archivos de forma segura y acceder a ellos desde cualquier dispositivo. Además, puedes abrirlos y editarlos en cualquier dispositivo.

Recibes automáticamente 15 GB de espacio de almacenamiento gratuito y puedes comprar más.

Los 15 GB de espacio de almacenamiento se reparten entre

1. Google Drive

2. Google Fotos

3. Gmail

¿Cómo se usa?

OPCIÓN 1: abre un navegador y ve a drive.google.com

OPCIÓN 2: descarga la aplicación para Android o IOS

OPCIÓN 3: descarga la aplicación para ordenador para sincronizar los archivos de tu ordenador automáticamente.

Herramientas de Google Drive

Classroom

Classroom es un servicio web gratuito que pueden utilizar centros educativos, organizaciones sin ánimo de lucro y cualquier usuario que tenga una cuenta personal de Google. Classroom permite a alumnos y profesores comunicarse fácilmente dentro y fuera de los centros educativos.

Metodologías

Aprendizaje Basado en Proyectos

El aprendizaje basado en proyectos es una metodología que permite a los alumnos adquirir los conocimientos y competencias clave en el siglo XXI mediante la elaboración de proyectos que dan respuesta a problemas de la vida real.

El aprendizaje y la enseñanza basados en proyectos forman parte del ámbito del "aprendizaje activo". Dentro de este ámbito encontramos junto al aprendizaje basado en proyectos otras metodologías como el aprendizaje basado en tareas, el aprendizaje basado en problemas o el aprendizaje por descubrimiento.

Aprendizaje Basado en Competencias

El Aprendizaje Basado en Competencias es un enfoque de enseñanza-aprendizaje

centrado en la propia actividad y responsabilidad del estudiante y en el desarrollo de su autonomía.

Aula Invertida

El aula invertida también conocido como aula volteada es una modalidad de aprendizaje semipresencial o mixto.

GAMIFICACIÓN

Consiste en el uso de técnicas, elementos y dinámicas propias de los juegos y el ocio en actividades no recreativas con el fin de Potenciar...

Motivación

Optimización

Fidelización

Encuesta

Preguntas ¿?

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