Introducing 

Prezi AI.

Your new presentation assistant.

Refine, enhance, and tailor your content, source relevant images, and edit visuals quicker than ever before.

Loading…
Transcript

POZSONYI KALANDSÉTA

A kuflik és az izé

Kell főtörténet - füzet vagy lap?

Vagy elég a tárgyakat használni?

Ha nincs főtörténet,

mese sem kell.

A sztori vége nincs meg.

Történet

-

2

A kirakatban egy elrejtett kép

Történet

1

A játék indulásához szükséges csomagot itt kapják meg a játékosok. Kerettörténet: Hosszban maximum egy negyed, maximum fél Kufli mesényi szöveg.

mutatja az indulás irányát. Ahhoz, hogy tudjuk, mi a helyes irány, meg kell nézni, hogy mire szavaztak a kuflik.

Hétből négy kufli a Jászai Mari tér felé mutat (tehát a rajzon balra), három pedig más irányokba.

... kezében egy ... kuflizsák, bekarikázva, ráírva, hogy keresd a ... kuflizsákot.

A piros kuflizsák a játékosoknál van. Ha kinyitjuk, kiderül belőle a következő állomás: [3., 4., vagy 5.: egy kufli áll az adott cím előtt]

Pozsonyi Pagony bolt

Fénykép - a pagony kirakata

Kapnak egy fényképet, ami a Pagony kirakatát mutatja, rajta egy bekarikázott részlettel, ahol keresni kell a következő jelet.

  • Csoportkép a kuflikról - KIRAKATBAN
  • ... kuflizsákja, benne egy képpel - a következő állomás előtt állnak a kuflik

3, 4 vagy 5-ös pontból egy!

  • Fénykép a kirakatról - lehet a boltban is! Vagy meg kell keresni egy kuflis könyvet, és annak az első oldalán.

Történet

3

A ház a végén is szerepel(het), érdemes lenne csak egyszer használni!

Kufik rajzai a kapuról

Történet

A jellegzetes kapu egy részlete jelenik meg pár, kuflik által készített rajzon. Amelyik kufli a legpontosabb rajzot készítette, annak a tanácsát kell követni, tehát az ő rajzára írt állomás lesz a következő.

Ez és a Rozsdás rejtek túl közel van egymáshoz, felesleges mind a kettőt használni, ráadásul a feladat is elég hasonló.

-

4

Rozsdás rejtek

Mi van a Rozsdás Rejtekben?

  • Kuflik rajzai a kapuról

Ha egy kulcs, menj erre a címre

Ha egy csengő, menj arra a címre

Ha egy kufli, menj arra a címre

  • -

Történet

5

-

Csengők, 22v24

Melyik csengő kié?

„Minden csengőnek más a színe, így aztán könnyű kitalálni, melyik kufli hol lakik” (Dániel, 2013)

Melyik kuflinak van ilyen színű csengője? (Pofánka-piros, VAGY Fityirc-szürke)

Vagy van 7 csengő a zsákban, és mindegyik hátulján egy cím, csak egy helyes, a többi fals

Vagy van egy kép, kuflikkal és csengőkkel, annak a kuflinak a kuflizsákjában van a következő nyom, amelyiké a csengő

  • 7 csengő
  • vagy 1 fénykép kuflikról és csengőkről
  • + kuflizsák a nyommal

Történet

-

9

Történet

-

10

Vízicsata

Érdemes lehet Valérhoz és a vízicsatákhoz kötni.

Vízicsata helyszínét keresd meg - távcső + FF kép az oszlopról Valér kuflizsákjában. Postás kuflizsákban keresd a borítékot az oszlop színeivel! Abban benne kép a keresendő kapu rajzával.

Nem fontos állomás

Szintén sűritő, irányba állító állomás, kihagyható. Az előző, oszlopos állomáson ennek a saroknak a képét látják az egyik kaleidoszkópba nézve. Innen vagy térképpel, vagy rajzzal kell továbbirányítani a csapatot a Szent István parki kapuk irányába.

  • Valér kuflizsák,
  • benne távcső, és
  • FF kép az oszlopról
  • boríték az oszlop színeivel, benne
  • kép a keresendő kapu rajzával
  • boríték, benne rajz a keresendő kapuról

Történet

-

8

Melyik növény van a kapun?

Mivel virágos feladat, érdemes lehetne Hildához kötni. A virágos kuflizsákban van 4-5 növény lepréselve, laminálva. Ki kell választani azt a növényt, ami a kapun látható lenne.

A kiválaszott lapot fény felé kell tartani, így láthatóvá válik a következő állomáshoz szükséges információ

  • Hilda virágos kuflizsákja,
  • benne 5 laminált növényke, a jó növénykén a következő állomás helye
  • elemlámpa?

Történet

7

-

Történet

-

6

Villám - Palatinus házak

Hol lakik Fityirc?

Kapu lerajzolás

A postás kuflizsákból a villámmal jelölt borítékot kell felbontani. A borítékban egy térkép van egy kérdéssel: Melyik házban lakna Fityirc? A térkép a Palatinus házak tömbjét mutatja, megjelölve, hogy hol áll éppen a csapat. Minden ház belsejébe szöveg van beírva.

Ha megtalálják a megfelelő házat (szürke, bal hátul), az abba írt szöveg mutatja a következő állomás helyét

Díszes, de nem bonyolult kapu. A fekete kovácsoltvas fémrács mintáját le kell rajzolni mindenkinek helyben, majd eltenni: később egy feladat megoldásához fog majd kelleni.

A feladat második része egy szöveges feladvány, amiből kiderül, hogy a Duna felé haladva, bal oldalt egy villámot kell keresni egy lenti ablakban.

  • postás kuflizsák
  • villámmal jelölt boríték
  • benne térkép, házakkal, azokon infók (következő állomás helye)
  • Felírótáblák, papírok, rajzeszközök.
  • kapu rajz (te magad készíted el)

Történet

-

13

Mozaik-rejtvény

Keresd a megfelelő borítékot a postás kufliszsákban!

A mozaikos házfal kódot rejt. Megadott helyre illesztve a kódfejtő lapot a látható mintákkal párba lehet állítani rajzokat, amik mutatják a további utat. A borítékban van

  • egy rajz, ami mutatja, hogy hova kell helyezni a kódfejtő lapot (kék-fekete-tejeskávé mozaik jobb alsó sarkába)
  • egy kódfejtő lap, amin lyukak vannak. minden lyuk egy-egy mozaik kockára illik.
  • egy utasítás: Számold meg, hány kék négyzetet látsz a kódfejtő lapon. Azt a kuflit kell követni aki annyi kocka mellett áll, ahány kék kockt lehet látni. (Tehát: például egy rajzon Bélabá áll 5 kék négyzet mellett -> az ő zsákját kell kinyitni.)

  • mozaikos boríték
  • benne kódfejtő lyukakkal
  • rajz, hogy hová kell tenni
  • rajz, kuflikkal kék négyzetek mellett. Annak a zsákját nyisd ki, amelyik annyi kék négyzet mellett áll, amennyit a kódfejtő lap lyukain át látsz
  • Bélabá kuflizsák, benne
  • térkép a parkról, és
  • levelek, melyeket Bélabá írt bizonyos pontokhoz

Történet

-

12

Csövek

Ez az előző feladathoz képest kapu függően vagy előtte, vagy utána van. Ha a jobb oldali kaput kell megtalálni, ez az állomás a kapuk elé kerül.

Melyik kufli olyan hosszú és vékony mint ezek a csövek? Ráadásul még színben is passzol! Ha ez alapján megismerik Fityircet, akkor ki kell nyitni az ő kuflizsákját.

A kuflizsákban pár kocka van. Az egyik kocka egyik oldalán a csövek rajza szerepel, a másikon egy utasítás: menj egyenesen előre. A harmadik oldalon egy másik utasítás: ezt is keresd a falon! A többi oldalon a következő, mozaikos állomás mozaikja szerepel.

Történet

-

11

  • Fityirc kuflizsák,
  • kocka - vagy valami helyette

Kapu keresés minta alapján

A két kapu közül csak az egyiket érdemes használni. A kaput egy, a mintáról írt/rajzolt feladvány alapján kell felismerni, a megadott szakaszon belül (Szent István Park 2-7 között, a Balzac utca sarkáig)

A kaput megtalálva a ház számának megfelelő számú borítékot kell megkeresni a postás kuflizsákban Benne kép a mozaikról, ami a következő állomás.

  • 2-es vagy 6-os boríték a postás kuflizsákban. Benne
  • kép a mozaikról, és hogy menj tovább
  • vagy kép a csövekről, és hogy menj vissza

Történet

-

15 Park

Növényhatározás, ugrabugrálás

A fenti növények egy helyen vannak, így könnyű megtalálni őket. Lehet kufli üreget fedő levelet választani közülük, meghatározni őket.

itt, a Szent István parkban lehet ugrálóversenyt rendezni, különböző feladatokkal. Ebben az esetben számozott kártyák vannak, a különböző feladatokkal. (pl: P

attogjatok sorba a legkisebb kuflitól a legnagyobbig. / Pattogjatok el a legközelebbi rózsáig.) Az utolsó feladat az, hogy menjenek a következő állomás helyére. - UFÓnéző pont

Történet

-

16

  • valami rajz - növények-kapu párosítása VAGY
  • boríték valami parkos cuccal
  • benne feladatkártyák, mozdulatokkal - Kuflik és az esőtánc

Hol az UFO?

A Pozsonyi út házai felett egy az ufót kell megkeresni. A megfelelő pontot, ahonnan még nyáron is látszik az ufó, pont jelöli a park térképén.

Itt látott Pofánka UFÓt?

Az itteni szövegből (például Bélabá leveléből) kiderül, hogy meg kell keresni pontosan az Ufó alatti helyet a Pozsonyi úton. Ott egy különleges gépet lehet találni.

Történet

-

14

  • a korábban talált levél szerint (Bélabá zsákjából) oda kell menni
  • vagy ufós boríték a postás kuflizsákban
  • benne kép a légvédelmi szirénáról

Ismerkedés a parkkal

Bélabá [vagy más] kuflizsákjából előkerül több levél, amit különböző, Szent István parki tárgynak írt, valamint egy térkép, amin az összes címzett helye meg van jelölve. (Bélabához a levelezés illik karakterileg)

  • egy dombnak
  • egy hídnak
  • több növénynek
  • egy pontnak, ahonnan egyszer Pofánka ufót látott [Pofánka szeret különös lényekkel ismerkedni] /az ufónak, amit Pofánka látott. A cél, hogy erre a pontra is elmenjen a csapat.

A levelekből kiderülhetnek érdekes információk a kuflidombról, vagy a hídról, de a feladat, hogy megtalálják 1) a növényeket, 2) az ufólátási pontra is elmenjen a csapat.

  • korábbi tárgyak (Bélabá kuflizsákjából)

Történet

-

17

JÁTÉKBOLT!!!!

A titoktatos gépezet + villamos

Történet

-

21

  • kelljen bejönniük, és összeírni legalább 3 játékot, amiben a Kuflik szerepelnek!!!!
  • vagy megtudni, hány társasban szerepelnek kuflik

Az UFO elrepült (hiszen innen már nem látszik), de itt hagyott egy titokzatos gépet, amivel a kuflik fel tudnak szállni a láthatatlan villamosra.

Pofánka kuflizsákjában (utalva arra, hogy ő szeret különleges lényekkel ismerkedni) van egy “majd, ha ufót láttok” feliratú lap, aminek a hátán Titusz szerepel a kuflizsákjával.

Titusz kuflizsákjában egy kép van a Pozsonyi úti villamosról, amin éppen azelőtt a ház előtt áll, ahol a játékosok is vannak. A képen kívül van benne rengeteg villamosjegy, és egy lyukasztó. A lyukasztóval mindenki lyukaszthat maga számára egy jegyet.

Tituszt kuflizsákjában ezen kívül van még egy régi villamos menetrend, ami mutatja, hogy hol állt meg a Láthatatlan villamos a Pozsonyi úton. Be van jelölve a következő megálló, ahol le kell szállni, az lesz a következő állomás.

töltelék-állomás bárhova

Eresz-labirintus

  • Be kell vezetni őket a játékboltba!!!!

Az ereszcsatorna kuflik közlekedésére is szolgálhat ( D.A. szóbeli közlése, 2019.). Ez egy bárhova beilleszthető sűrítő állomás.

A feladat itt lehet teleportálás, csúszdázás a következő állomásra, amit egy labirintusjátékkal lehet modellezni. A labirintus bemeneti pontja az ereszcsatorna, kimeneti pontjai pedig különböző messzi és közeli címek. A helyes kimeneti pont a következő állomás.

  • Titusz kuflizsákja,
  • jegyek, lyukasztó,
  • menetrend, rajta a következő megálló - Herzen utca
  • villamosos kép
  • Hilda virágos kuflizsákja,
  • benne 5 laminált növényke, a jó növénykén a következő állomás helye

Történet

-

18

Szörnyhatározás

Történet

-

20

A történetben szerintem fontos szerepet tölthetnek be ház szörnyei. Egy szörnyhatározó segítségével el lehet róluk dönteni hogy melyik mennyire ártalmas és melyikben lehet bízni.

A megbízhatónak ítélt szörny tanácsára hallgatva lehet továbbmenni a következő állomásra (ami már a Pozsonyi pagony szerintem), aki kéri, hogy nyisd ki az utolsó kuflizsákot (vagy egy borítékot), mert útközben még egy helyen meg kell állnod! Egy másik egy fals boríték kinyitását kéri, egy harmadik meg akármit. (Vagy mind különböző borítékok kinyitását kéri)

Irány megerősítés

Csak megerősítő, irányba állító állomás. Egy kuflizsákból elő kell venni a Pozsonyi út 30 címzésű levelet, amiben egy rajz mutatja, hogy a nyíllal szemben kell haladni.

  • Nemzetközi szörnyhatározó,
  • kép a szörnyekkel és a tanácsaikkal
  • borítékok a postás zsákban VAGY
  • valamelyik kufli kuflizsákja a következő helyszínnel (Pozsonyi Pagony) és a kis villamossal rúdon
  • archív kép a helyről, ahol meg kell még állni
  • VAGY a helyes borítékban a következő helyszín

  • Boríték - Pozsonyi út 30
  • rajz, hogy a nyíllal szemben menjünk

Történet

-

19

Történet

-

A láthatatlan villamos

22

Itt még egyszer megállsz, mielőtt visszaérsz, de már nincs újabb rejtvény, csak fotót lehet készíteni a FB sorsolásra (havonta sorsolunk)

Meg kell találni, hol készült a kép, amit a legutolsó kuflizsékban találtak. A pálcára rögzített, kivágott villamos segítségével újra kell fényképezni a régi képet. Így lehet láthatóvá tenni a láthatatlan villamost. - FACEBOOK? sorsolás?

Ház motívumok

A házzal és a homlokzat motívumaival vagy az elején, vagy a végén érdemes feladatot csinálni.

Az egyik kuflizsákból előkerül egy növénygyűjtemény, amiben szerepelnek a ház motívumai, valamint a menet közben látott különleges növények, és egy mondat, ami arra utal, hogy fel kell keresni a könyv kiadóját: Pozsonyi Pagony, Pozsonyi út 26.

Plusz lehetőség: a Pagony előtt zöld cellában álló, ablakos fa szerepelhet rajzon, mutatva, hogy ennél a fánál kell bemenni egy ajtón. (Ezt a lapot az előző állomáson kapnák meg)

  • korábbi villamossal fotót csinálni, új tárgy nem lesz
  • növénygyűjtemény a motívumokból - ha ezt választja, ezt mondja, ha azt, akkor azt - helyeset kell mondani, mikor belépünk a boltba - ez nem elég erős
Learn more about creating dynamic, engaging presentations with Prezi