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Diego do Carmo

Engenharia da Computação

VII Colóquio do Grupo de Estudos, Pesquisas e Experimentações Educacionais GEPEE/IAT

Ensino de computação em escolas públicas

OBJETIVO 4

Assegurar a educação inclusiva e equitativa e de qualidade, e promover oportunidades de aprendizagem ao longo da vida para todas e todos.

ENSINO DE COMPUTAÇÃO

MOTIVAÇÃO

  • Contato com o computador desenvolve habilidades intelectuais, sociais, culturais e motoras [Bueno and Ritzel, 2013];

  • Alguns países já inseriram o ensino de computação no currículo da Educação Básica;

Computação na Educação Básica

Países

OBJETIVO

PENSAMENTO COMPUTACIONAL

O QUE É?

O QUE É:

Pensamento Computacional é um processo cognitivo focado na resolução de problemas e que reflete a capacidade de pensar em termos de abstrações, decomposição, algoritmos, avaliação e generalização (Selby and Woollard, 2013).

O QUE É?

EM RESUMO:

  • É um processo envolvido na formulação e resolução de problemas que utiliza técnicas advindas da computação (Wing 2006).

  • Habilidade fundamental do ser humano que permite descrever, representar e explicar o mundo e os seus processos.

MÉTODOS

COMO ENSINAR COMPUTAÇÃO NA EDUCAÇÃO BÁSICA?

COMPUTAÇÃO CRIATIVA

COMPUTAÇÃO CRIATIVA

Abordagem de ensino-aprendizagem que procura destacar a criatividade dos estudantes na expressão de suas ideias através do computador.

Fonte: Scratch

COMPUTAÇÃO DESPLUGADA

Abordagem de ensino de computação sem a utilização de computadores. Normalmente através de atividades lúdicas que trabalhem com os conceitos de computação.

Essa abordagem também visa "separar" a programação da computação.

COMPUTAÇÃO DESPLUGADA

Fonte: CS Unplugged

MATERIAIS

MATERIAIS

REFERÊNCIAS

Selby, C. and Woollard, J. (2013). Computational thinking: the developing definition.

Wing, J. M. (2006). Computational thinking. Communications of the ACM, 49(3):33–35.

Bueno, A. P., & Ritzel, M. I. (2013). A Informática no Contexto Educacional. Revista Conhecimento Online, 2.

Nishida, T., Kanemune, S., Idosaka, Y., Namiki, M., Bell, T., & Kuno, Y. (2009). A CS unplugged design pattern. ACM SIGCSE Bulletin, 41(1), 231-235.

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