Introducing 

Prezi AI.

Your new presentation assistant.

Refine, enhance, and tailor your content, source relevant images, and edit visuals quicker than ever before.

Loading…
Transcript

CREATIVITY

Your name

Title

Nama : Rizky Purnama

Kelas : youtube

npm : 16100061

Prinsip User Interface 1

TOPICPrinsip User Interface1 1

  • Dalam perancangan antarmuka, ada beberapa prinsip yang harus diperhatikan (Deborah, 1992) :
  • Kompatibilitas Pengguna
  • Kompatibilitas Produk
  • Kompatibilitas Transisi Antar Tugas
  • Konsistensi
  • Kebiasaan
  • Kesederhanaan
  • Manipulasi Langsung

Prinsip User Interface (2)

TOPIC 2

Kontrol

Efektivitas (tepat dalam penggunaan)

Efisien dalam penggunaan

Keamanan dalam penggunaan

Kesesuaian Fungsi

Mudah dipelajari

Mudah diingat

TEXT

youtube class

Kompatibilitas Produk

Memungkinkan adanya perubahan antarmuka agar sistem menjadi lebih “kompatibel” bagi pengguna.

TOPIC 3

TIMELINE

. Kompatibilitas Transisi Antar Tugas

2019

Sistem harus dapat digunakan untuk memudahkan pengguna dalam melakukan tugasnya  fungsi-fungsi dalam antarmuka disesuaikan dengan kebutuhan pengguna.

TOPIC 4

Konsistensi

Membantu pengguna untuk dapat menganalogikan dan memprediksi sesuatu yang sebelumnya belum pernah dilakukan.

Title

Title

Kebiasaan

Konsep, terminologi, dan pengaturan antarmuka harus yang dapat dipahami oleh pengguna dengan baik agar pengguna tidak bingung saat berinteraksi.

Kesederhanaan

Merancang antarmuka dengan bentuk yang sederhana, tanpa mengurangi fungsionalitas dari sistem/produk yang dibangun.

Kontrol

Title

Sistem selalu dibawah kontrol pengguna

Antarmuka harus mempunyai sarana yang memungkinkan pengguna untuk dapat menentukan :

- dimana sebelumnya pengguna berada

- dimana pengguna berada sekarang

- kemana pengguna dapat pergi

- apakah pekerjaan yg sudah dilakukan dapat dibatalkan.

Title

Manipulasi Langsung

Merupakan gaya/ragam dialog dimana aksi yang dilakukan pengguna dapat langsung terlihat pada tampilan objek yang tampak pada layar monitor.

Manipulasi langsung biasanya menyertakan alat penunjuk, seperti : mouse, trackball, layar sentuh, dan menggunakan grafik dalam menampilkan objek dan aksinya.

Contoh penerapan manipulasi langsung :

- Pada games  cth : Solitaire

- Pada program spreadsheet  cth : Ms.Excel

Learn more about creating dynamic, engaging presentations with Prezi