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REGLAS DE JUEGO FIFA

Por: Isabel Martínez, Milena Cubilla, Vannesa Loza, Marycruz Morillo, Rafaela Contreras

Son 17 las reglas que la fifa ha establecido para jugar fútbol:

1. El terreno de juego

Los partidos podrán jugarse en superficies naturales o artificiales, de acuerdo con el reglamento de la competición.

2. El balón

• Será esférico.

• Será de cuero o cualquier otro material adecuado.

• Tendrá una circunferencia no superior a 70 cm y no inferior a 68 cm.

• Tendrá un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al comienzo del partido

REGLAS

3-9

3. El número de jugadores

El partido será jugado por dos equipos formados por un máximo de once jugadores cada uno, de los cuales uno jugará como guardameta. El partido No comenzará si uno de los equipos tiene menos de siete jugadores.

4. El equipamiento de los jugadores

El equipamiento básico obligatorio de un jugador

Los dos equipos vestirán colores que los diferencien entre sí y también del árbitro y los árbitros asistentes. Los guardametas también están obligados a utilizar un color diferente.

5. El árbitro

Un partido será controlado por un árbitro, quien tendrá la autoridad total para hacer cumplir las Reglas de Juego en dicho encuentro.

6. Los árbitros asistentes

Se podrá designar a dos árbitros asistentes

7. La duración del partido

El partido durará dos tiempos iguales de 45 minutos cada uno, salvo que por mutuo acuerdo entre el árbitro y los dos equipos participantes se convenga otra cosa. Entre cada tiempo habrá un descanso que no deberá exceder de 15 minutos.

8. El inicio y la reanudación del juego

El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego:

• Al comienzo del partido.

• Tras haber marcado un gol.

• Al comienzo del segundo tiempo del partido.

• Al comienzo de cada tiempo suplementario, dado el caso.

9. El saque de meta

El saque de meta es una forma de reanudar el juego, cuando el balón haya atravesado completamente la línea de meta, ya sea por tierra o por aire, después de haber tocado por último a un jugador del equipo atacante, y no se haya marcado un gol.

10-17

10. El balón en juego o fuera de juego

El balón está en juego mientras no se marque falta y esté dentro de la cancha.

Estará fuera de juego si cruza por completo una línea de banda o de meta, y si el partido es interrumpido por el árbitro.

11. El gol marcado

Se habrá marcado un gol cuando el balón haya atravesado completamente la línea de meta entre los postes y por debajo del travesaño, siempre que el equipo anotador no haya cometido previamente una infracción a las Reglas de Juego.

12. El fuera de juego

Un jugador estará en posición de fuera de juego si se encuentra más cerca de la línea de meta contraria que el balón y el penúltimo adversario, pero no estará si se encuentra en su mitad del campo. El árbitro deberá otorgar al equipo rival un tiro libre indirecto.

13. Faltas e incorrecciones

Las faltas fuera del área se sancionan con tiro libre y las que son dentro del área con un tiro penal.

14. Tiros libres

Los tiros libres se dividen en directos, que con un solo contacto se puede meter gol o en caso de que sea en propia meta se marcará tiro de esquina; y tiro libre indirecto, en el que el árbitro debe mantener una mano levantada y consiste en dos toques antes de que el balón cruce la meta.

15. El tiro penal

Se concederá un tiro penal contra el equipo que cometa una infracción que amerite tiro libre directo, dentro de su propia área penal y mientras el balón esté en juego.

El balón se coloca en el punto penal, que está a 11 metros de la línea de meta .

16. El saque de banda

El saque de banda es una forma de reanudar el juego .No se podrá anotar un gol directamente de un saque de banda.

El saque de banda se sirve con las manos, el balón se lanza desde atrás por encima de la cabeza, con ambos pies bien colocados sobre la línea desde el sitio donde salió del terreno de juego.

17. El saque de esquina

Se concederá un saque de esquina cuando el balón haya atravesado la línea de meta, ya sea por tierra o por aire, después de haber tocado por último a un jugador del equipo defensor, y un gol no se haya marcado conforme a la Regla 10.

Se podrá anotar un gol directamente de un saque de esquina, pero solamente contra el equipo contrario.

Área de tiro de esquina

1 metro.

Línea de meta

45-90 metros.

Área penal

40 x 16.50 metros.

Semi círculo

del área.

CANCHA

.

Centro del campo:

9.15 metros de radio.

Portería

7.32m.

Punto de penal.

Área de meta

18 x 5.50 metros.

Línea de medio campo

Línea de banda 90-120 metros.

El árbitro, también conocido como juez o referí, hace cumplir con la ayuda de dos asistentes  las reglas de juego de la Fifa.

ÁRBITROS

 

El árbitro principal

El árbitro principal

Lleva un silbato que usa para iniciar o detener el juego

Autoriza el arranque del partido y es quien lleva el registro del tiempo para marcar el fin de la primera mitad, el tiempo reglamentario, o del alargue. También convalida los goles y señala las faltas

Es el árbitro también el encargado de amonestar (con una tarjeta amarilla) o expulsar (roja) a los jugadores que violan las normas del juego repetidamente o cometen una falta particularmente violenta, aunque su primer recurso para poner orden es una advertencia verbal.

Árbitros asistentes

Árbitros asistentes

  • El árbitro es secundado por dos árbitros asistentes (jueces de línea)
  • Cuando un futbolista se encuentra en posición de fuera de juego
  • Si la pelota salió en su totalidad del campo de juego
  • A qué equipo le corresponde realizar el saque de banda o de meta, o tiro de esquina

  • Cuando se pide una sustitución
  • Cuando ocurre una falta o agresión y no es visto por el árbitro
  • Cuando está en mejores condiciones que el árbitro para ver una infracción
  • Si el arquero se adelanta antes de la ejecución de un tiro penal
  • Si la pelota cruzó la línea de meta.
  • El campo de juego es dividido entre los dos asistentes, y cada uno recorre la banda desde la media cancha hasta la línea de meta. 

  • Los árbitros asistentes tienen una bandera de colores vivos que usan para señalar la salida de la pelota, un fuera de juego o llamar la atención del árbitro principal.
  • En muchas ligas del mundo, el árbitro y sus asistentes se comunican a través de un sistema de micrófonos y auriculares.
  • Para poder determinar mejor el fuera de juego, los árbitros asistentes suelen colocarse en línea con el último defensor en la mitad del campo que cubren.

El cuarto árbitro

El cuarto árbitro

Además, este árbitro reserva ayudará al juez con los procedimientos desustitución de jugadores y balones durante el partido.

Hay un cuarto árbitro en la terna arbitral. Se ubica al borde del campo de juego, entre los dos bancos de suplentes, y su principal función, según la Fifa, es reemplazar a cualquiera de los tres árbitros en caso de que uno de ellos no pueda continuar actuando en el partido.

Historia de las reglas del juego

El fútbol ha cambiado mucho desde que en1863 se redactara el primer reglamento en la Taverna Freemasons' de Londres. Aquella reunión histórica tuvo dos consecuencias importantes: la fundación de la Asociación Inglesa de Fútbol (la FA) y, sobre todo, la creación de las primeras reglas del juego.No obstante, el primer texto con las reglas definitivas no vio la luz hasta 1863.

La regla original del fuera de juego

La regla original del fuera de juego

En 1863, cualquier atacante situado por delante del balón estaba en fuera de juego, por lo que los primeros sistemas tácticos contaban con hasta ocho delanteros. A finales de la década de 1860, la FA adoptó la regla de los tres jugadores. Esta decisión fue fundamental, dado que, a partir de ese momento, comenzó a desarrollarse el concepto del juego de pases.

Fundación de la IFAB

Fundación de la IFAB

A pesar de la fundación y reglas de la FA en 1863, algunos clubes volvieron a insistir con sus ideas sobre el juego a finales de la década de 1870 produciendo disputas. Creando la International Football Association Board (IFAB), compuesta por dos representantes de cada una de las asociaciones del Reino Unido (Inglaterra, Escocia, Gales e Irlanda). El IFAB se reunió por primera vez el 2 de junio de 1886 con el fin de salvaguardar las Reglas del Juego.

Introducción de los árbitros

En 1878, un árbitro utilizó un silbato por primera vez. Los penales no se pusieron en práctica hasta 1891. Así, tras una propuesta de la Asociación Irlandesa, se autorizó la presencia del árbitro sobre el terreno de juego. Una única persona con el poder de expulsar jugadores, y señalar penales y lanzamientos de falta de manera inapelable. Los dos jueces se convirtieron en jueces de línea o "árbitros asistentes", como se los conoce hoy.

La FIFA se une a la IFAB

La FIFA se une a la IFAB

En mayo de 1904 se fundó en París la FIFA (Federación Internacional de Fútbol Asociado), que entonces contaba con siete miembros: Francia, Bélgica, Dinamarca, Holanda, España (representada por el Madrid FC, el antecesor del Real Madrid), Suecia y Suiza. En 1913, la FIFA fue admitida como miembro del IFAB.

El órgano de decisión sufrió una reestructuración y a la FIFA se le concedió el mismo poder de votación que las otras cuatro asociaciones del Reino Unido juntas.

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