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¿Qué haremos ?
¿Qué es un prototipo ? Planeación de un prototipo
¿Como se contruye un prototipo ?
¿ VALIDAR SOLUCIÓN ?
https://www.youtube.com/watch?v=A3CZiW_vldQ
ES UNA MATERIALIZACIÓN DE MI IDEA
ESTO SE DERIVA DE UN PROCESO CREATIVO A PARTIR DE METODOLOGÍAS ( DESING THINKING , PROTOTHINKING)
ÚTIL Y NECESARIO PARA EL DESARROLLO AFINAMIENTO Y ÉXITO DE UNA IDEA DE NEGOCIO
ES NECESARIO REALIZAR PRUEBAS SI LOS CLIENTES Y/O USUARIOS REALMENTE ENTENDERÁN TU PROPUESTA DE VALOR Y SE VERÁN BENEFICIADOS CON ELLA
HACE POSIBLE PENSAR EN CONJUNTO CON EL USUARIO
Según Interaction Design Foundation, “La creación de prototipos es una parte integral del diseño Design Thinking, y la experiencia del usuario en general, porque nos permite probar nuestras ideas rápidamente y mejorarlas de manera igualmente oportuna.
En todos los proyectos digitales es necesario (o sería muy recomendable) contar con un prototipo. Dado que estos permiten experimentar y convertir un deseo o una necesidad en algo tangible. Además, sirve como medio de comunicación entre departamentos o técnicos implicados en el mismo proyecto.
SOLUCIÓN
JOB THE DONE
NECESIDADES DEL USUARIO
PROBLEMA
USUARIO
PROBLEMA
UN PROBLEMA SURGE CUANDO LAS PERSONAS QUIEREN CONSEGUIR ALGO Y LAS ALTERNATIVAS QUE EXISTEN NO SON SUFICIENTES O SATISFACTORIAS
LOS USUARIOS Y CLIENTES QUIEREN O NECESITAN UNA O VARIAS TAREAS PARA CONSEGUIR UNAS METAS DETERMINADAS
PARA ESTO UTILIZAN PRODUCTOS O SERVICIOS QUE ADQUIEREN
El concepto de Jobs to be Done fue popularizado por Clayton Christensen, conocido por sus estudios en innovación y profesor de administración en Harvard Business School. Su primer libro, “The Innovator’s Dilemma” (1997), se convirtió en un clásico.
Milkshake
Crea nuevos productos para satisfacer las necesidades no atendidas de los clientes
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Tres pilares de tipos de JOB
Funcional ( Eficiencia, practicidad)
Funcional
( Eficiencia, practicidad)
Confianza
LOS PROTOTIPOS PERMITEN PROBAR HIPÓTESIS : DEL USUARIO, DEL PROBLEMA, DEL JOB TO BE DONE U DE LA SOLUCIÓN : TODOS TIENEN UNA ALTA RELEVANCIA Y PARTE DE UNA COMPRESIÓN OBJETIVA Y MINUCIOSAS DE CADA UNO EMPEZANDO POR EL USUARIO
No es el inicio de un proceso creativo , es parte de este.
Procesos de empatía e ideación
Necesitamos insumos
https://vimeo.com/22211449
GRAN IDEA - FEEDBACK
MATERIALIZARLAS Y DARLES VIDA
PROBAR SU EFECTIVIDAD
• HABILIDAD DE PROPONER, PROBAR Y EVALUAR EN CONTEXTOS REALES
• APROPIACIÓN DE METODOLOGÍAS PARA EL DESARROLLO CREATIVO DE PROTOTIPOS
• SOLUCIONES CONCRETAS APLICABLES QUE RESPONDEN A LOS RETOS IDENTIFICADOS EN EL MUNDO REAL
• NUEVAS POSIBILIDADES DE PROCESOS
https://awwapp.com/b/uzfzkjlxzaeqt/
Con el objetivo de sacar mayor provecho posible del proceso de prototipado, es necesario tener 3 acciones fundamentales relacionadas
APRENDER
VALIDAR
CONTRUIR
PLANEAR
PROPOSITO
¿Para qué se hará el prototipo ?
¿COMO DEBE SER ? FORMA O OBJETIVO ,ESTRATEGIA ,METODOLOGÍA ?
¿QUE SE QUIERE SABER ?
¿CON QUE SE DEBE PROBAR?
¿CON QUIEN SE DEBE PROBAR?
¿CÓMO SE DEBE PROBAR ?
Innovación: McDonald’s launches Nutella burger
McDonald's Italia ha agregado un nuevo artículo a su menú: la hamburguesa Nutella. “Sweety con Nutella”, es el nombre de la nueva hamburguesa que McDonald's ha agregado a su menú. El anuncio en la página italiana de Facebook de la marca fue bien recibido por un gran número de usuarios, pero provocó la decepción entre algunos otros, ya que actualmente se vende solo en los establecimientos italianos de McDonald's. Este es el fruto de una asociación de McDonald's con Ferrero, el propietario italiano de la marca Nutella.
Soluciones digitales
https://www.youtube.com/watch?v=Mu36uYZcCwk
https://www.youtube.com/watch?v=s97Ze2Qw3T4
https://www.youtube.com/watch?v=h3qOQssA4p0
https://www.behance.net/gallery/83098437/Frames-by-Instagram-concept?fbclid=IwAR1ka7cnOgxhKGn7mLvkraO1W8gZEszTuHATFhwKC1VI8T0dOf0h102hgy0
https://www.youtube.com/watch?v=GbfQ043DEVE
https://www.youtube.com/watch?v=R7w6ct0eQdg
REPLICABILIDAD DE LA PROPUESTA
A BAJO COSTO , MÁS ATRACTIVA PARA EL MERCADO
FACTIBILIDAD
TECNOLOGÍA Y MEDIOS
PROVEER
VIABILIDAD:
NEGOCIOS CREAR - INNOVACIÓN SOCIAL
EVALÚA LAS POSIBILIDADES COMO MATERIALES, EQUIPOS , PROCESOS
DESEABILIDAD:
ESCUCHAR
* MAS IMPORTANTE
EVALÚA SI LA PROPUESTA ESTÁ RESPONDIENDO A LOS REQUERIMIENTOS DEL USUARIO
La innovación tecnológica se refiere a la creación de un nuevo producto o servicio siempre dirigido a los consumidores
"La innovación es la introducción de nuevos productos y servicios, nuevos procesos, nuevas fuentes de abastecimiento y cambios en la organización industrial, de manera continúa, y orientados al cliente, consumidor o usuario".
(J.A. Schumpeter)
Tres características de la innovación:
La innovación no está restringida a la creación de nuevos productos.
La innovación no está restringida a desarrollos tecnológicos.
La innovación no está restringida a ideas revolucionarias
ES LA TRANFORMACIÓN DE UNA IDEA EN UN PRODUCTO O EQUIPO VENDIBLE, NUEVO O MEJORADO ; EN UN PROCESO OPERATIVO EN LA INDUSTRIA O EL COMERCIO, O EN UNA NUEVA METODOLOGÍA PARA LA ORGANIZACIÓN SOCIAL
ACTIVIDADES FINANCIERAS
COMERCIALES
CIENTÍFICAS
Aporta un bien o servicio nuevo, o significativamente mejorado, en cuanto a sus características técnicas o en cuanto a su uso u otras funcionalidades, la mejora se logra con conocimiento o tecnología, con mejoras en materiales, en componentes, o con informática integrada.
Para considerarlo innovador un producto debe presentar características y rendimientos diferenciados de los productos existentes en la empresa, incluyendo las mejoras en plazos o en servicio.
Innovación de proceso:
Consiste en utilizar un método de comercialización no utilizado antes en la empresa que puede consistir en cambios significativos en diseño, envasado, posicionamiento, promoción o tarificación, siempre con el objetivo de aumentar la ventas. La variación en el método tiene que suponer una ruptura fundamental con lo realizado anteriormente.
Los cambios de posicionamiento pueden consistir en la creación de nuevos canales de venta como el desarrollo de franquicias, la venta directa, las modificaciones en la forma de exhibir el producto o la venta de licencias de uso.
Los cambios en promoción suponen la modificación en la comunicación utilizando nuevos soportes, sustitución del logo, los sistemas de fidelización y la personalización de la relación con el cliente.
La tarificación hace referencia a sistemas de variación de precios en función de la demanda o de las opciones ofrecidas.
Cambios en las prácticas y procedimientos de la empresa, modificaciones en el lugar de trabajo, en las relaciones exteriores como aplicación de decisiones estratégicas con el propósito de mejorar los resultados mejorando la productividad o reduciendo los costes de transacción internos para los clientes y proveedores. La actualización en la gestión del conocimiento también entra en este tipo de innovación, al igual que la introducción de sistemas de gestión de las operaciones de producción, de suministro y de gestión de la calidad.
Igualmente se consideran innovaciones en organización las variaciones en las relaciones con clientes y proveedores, incluyendo centros de investigación y la integración de proveedores o de inicio de subcontratación de actividades.
La innovación se concreta mediante nuevos programas informáticos y nuevos modos de recopilación y distribución de la información entre divisiones. Al contrario, la norma escrita nueva no implica innovación, para ello se requiere su transposición a programas y rutinas de proceso de información automatizados.
Todas las actividades científicas, tecnológicas, organizativas, financieras y comerciales, incluida la inversión en nuevos conocimientos, que llevan o están encaminados a la introducción de innovaciones
- Toda actividad de I+D financiada o efectuada por la empresa
- La construcción y prueba de un prototipo o modelo original destinado a la realización de ensayos que presente todas las características técnicas del nuevo producto o proceso. La validación de un prototipo corresponda menudo al final de la fase de desarrollo y al inicio de las fases siguientes del proceso de innovación
- Adquisición de tecnologías y conocimientos técnicos mediante compra de patentes, invenciones no patentadas, licencias, know-how, y diseños
- Adquisición de máquinas, equipos y bienes de capital con fines innovadores que aporten mejores rendimientos o que sean necesarios para la realización de la innovación
Las actividades de diseño industrial, ingeniería y puesta a punto y ensayos de producción
- Actividades de planificación y desarrollos no considerados I+D pero destinados al proceso de investigación
- Planificación y elaboración de procedimientos, especificaciones técnicas, y otras características como puestas a punto y modificaciones posteriores.
- Ensayos y test de productos y procesos, incluyendo los ensayos destinados a mostrar su funcionamiento.
- Estudios de mercado y la publicidad en torno al lanzamiento de bienes y servicios nuevos o significativamente mejorados.
La formación cuando sea necesaria para la introducción de una innovación de producto o de proceso.
- Diseño, planificación e implantación de nuevos métodos de organización.
Según el tipo de gasto considerado como innovación:
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