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Transcript

현재진행형 작가의 길

기초드로잉 3반 3강

강연자소개

원현재

-세종대학교 만화애니메이션학과 학사

-세종대학교 융합예술대학원 만화애니메이션학과 석사

작품

<산타대작전>

<스페이스 차이나드레스>

<최강의 폭주 더 레전드>

<렌탈걸즈>

현재

-'스튜디오 302' 대표

-레진코믹스 <렌탈걸즈> 연재중

-경일대학교 만화애니메이션학과 교수

질문

어떤 작가의 그림체인가?

?

작가가 되기까지

작가가

되기까지

계기

첫 인식

"어? 잘 그리니까 멋있네~"

국민학교

"다른 사람이 내 만화를

재밌게 봐주니까 진짜 좋다."

진학

중고등학교

"만화 그리고 싶은데..."

입시

"내가 짱이다!!"

대학

"세상은 넓고, 강자는 많다."

군대

강자들

<3단합체 김창남> 하일권

<패밀리맨> 정필원

<경비 배두만> 이영곤

<우리 헤어졌어요> 류채린

<만화고> 김8

<미선 임파서블> 이수민

<그라나도 에스파다> 메인 일러스트레이터 마기

그밖에

<새벽 9시> 서재일

<약한 영웅> 김진석

<츄리닝> 국중록,이상신

<극지고> 허일

<늑대처럼 울어라> 이세형 등...

"열심히 하지 않으면, 도태된다."

단편 만화(그림체 변천사)

<사랑은 원천징수>2005년

단편 만화(그림체 변천사)

<지루한 악마 위트겡>2006년

단편 만화(그림체 변천사)

<사이좋은 친구들>2007년

데뷔

내가 잘 할 수 있는 것

<내가 좋아하는 만화?>

<만화가의 꿈을 갖게 한 만화?>

소년 만화!

<내 돈으로 처음 샀던 단행본>

<내가 즐겨봤던 애니메이션?>

졸업작품

<산타대작전>2008년

데뷔

출판만화의 시대

출판만화

트레이닝

B&A

<산타대작전>2008년 / <산타대작전> 2009년

출판만화 vs 웹툰

<출판만화>

<웹툰>

출판만화

vs

웹툰

장점:

-분량에 따른 원고료

-담당기자와의 커뮤니케이션

-출판사 사업부를 통한 활발한 판권 계약

-단행본 출간

-일본 진출 용이

단점:

장점:

-엄청난 파급효과

-인기도에 따른 원고료 조정

-2차 저작 계약이 용이

-메이져 포탈의 경우 연재 중단이 거의 없음

단점:

-불법 복제, 불법 공유

-독자들의 지나친 개입, 악플

-트래픽수에 따른 장르의 편협화

-100% 출판 되는 것이 아님

-연재 분량의 과다 경쟁 심화

“진짜 만화 같아요”

"이제는 웹툰이다!"

웹툰의 시대

웹툰

1권수작업+디지털톤(그림체 변천사)

<스페이스 차이나드레스>2010년

7권수작업+디지털톤(그림체 변천사)

<스페이스 차이나드레스>2013년

10권디지털100%(그림체 변천사)

<스페이스 차이나드레스>2014년

13권디지털100%(그림체 변천사)

<스페이스 차이나드레스>2015년

브랜드웹툰(그림체 변천사)

<최강의 폭주 더 레전드>2016년

그밖에

단편

단편 웹툰(그림체 변천사)

<목욕의 신(What if?)>2015년

단편 웹툰(그림체 변천사)

<액수전사 겨겨맨>2016년

그림체 변천사

<산타대작전>2008년

<사랑은 원천징수>2005년

<지루한 악마 위트겡>2006년

<사이좋은 친구들>2007년

<스페이스 차이나드레스>2010년

<산타대작전>2009년

<스페이스 차이나드레스>2013년

2015년(좌) / 2016년(우)

그림체 변천사

<액수전사 겨겨맨>2016년

<사랑은 원천징수>2005년

<목욕의 신(What if?)>2015년

<스페이스 차이나드레스>2010년

"그림체는 생물이다."

결론

내 작품 성공/실패 요소

성공 요소

실패 요소

작품명

<산타대작전>

소년만화 작화감,

연재 감각

설정과잉(스토리 미비),

의욕 과잉,

연재중단 트라우마

장편 작품 완결,

디지털 작업 전환,

캐릭터 디자인 감각

<스페이스차이나드레스>

젠더 감수성 이해 부족

100% 웹툰 작업 적응,

스토리 완결 경험

후반부 분량 조절,

브랜드웹툰 특성상의 한계

<최강의 폭주 더 레전드>

<렌탈걸즈>

팀 작업 커뮤니케이션,

장르와 작가간의 상성

히트작 경험,

옴니버스식 스토리

완결 경험,

기획 성공

반복되는 과정 속에서 배우기

성공

도전

실패

그래서 결국 지금은 "현재진행형"

"현재진행형"

성공 요소

실패 요소

작품명

<산타대작전>

소년만화 작화감,

연재 감각

설정과잉(스토리 미비),

의욕 과잉,

연재중단 트라우마

차기작 작업 중

장편 작품 완결,

디지털 작업 전환,

캐릭터 디자인 감각

<스페이스차이나드레스>

젠더 감수성 이해 부족

100% 웹툰 작업 적응,

스토리 완결 경험

후반부 분량 조절,

브랜드웹툰 특성상의 한계

<최강의 폭주 더 레전드>

<렌탈걸즈>

팀 작업 커뮤니케이션,

장르와 작가간의 상성

히트작 경험,

옴니버스식 스토리

완결 경험,

기획 성공

3줄 요약

1. 좋아하는 거라고 해서, 그냥 잘 되진 않는다.

(가장 개인적인 것이 가장 창의적이려면

공부가 뒷바침되어야만 한다.)

2. 내 작품과 '나'라는 인간 객관적으로 보기

(분석과 도전, 반복되는 과정 속에서 배우기)

3. 사소한 것부터 도전하기, 끊임없이 도전하기.

1줄 요약

공부 하자!

기말 과제

<주 5일 크로키 - 과제01>

1) 주제 : 남자 교복, 정장, 세미정장(자켓) 드로잉

2) 분량 : 10컷 X 4일(총 40컷)

3) 제출형식: 파일명 “출석번호_기말과제01_이름_학번.zip ”

ex) 00_기말과제01_마동석_19450815.zip

→ 그린 크로키를 촬영하거나 스캔한 이미지

→ 두 자릿수 숫자로 저장(01.jpg , 02.jpg , 03.jpg ... ~ 40.jpg)

→ 압축해서 zip파일로 제출할 것(00_기말과제01_마동석_19450815.zip)

4) 마감(해당 강의 LMS 과제제출 메뉴에 업로드)

→ 4월 8일(수) 자정(8일에서 9일로 넘어가는 밤 11시 59분)

5) 지각 제출 시 2차 제출할 것(감점)

출석번호 확인

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