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Transcript

VIRTUAL REALITY DESIGN

DEFINITION

Virtuelle Realität ist die Darstellung und gleichzeitige Wahrnehmung der Wirklichkeit, in einer Computerwelt,

in der man sich bewegen kann.

DEFINITION

MIXED REALITY

AUGMENTED REALITY

reale Welt wird mit virtuellen Inhalten angereichert

WAS GIBT ES NOCH?

AUGMENTED VIRTUALITY

virtuelle Räume, in die reale physikalische Objekte und Personen eingebunden werden

1838

1988

2014

Geschichte

1990er

1968

19. Jhd

„Für VR brauchen wir alle:

Denker, Designer und Techniker.“

VR-DESIGNER

(Simon Graf, VR-Experte und Head of Immersive Media bei ROBA Impact in Hamburg)

ANFORDERUNGEN

ANFORDERUNGEN

  • filmisch, räumlich und interaktiv denken
  • Technisches Verständnis
  • UX- und Motion Design
  • Szenogra­fen
  • Regisseure des Bedienungser­lebnisses
  • experimentell
  • Lust an Recherche und Geschichten
  • Projektanforderungen vereinbaren

VR-DESIGN

VR-DESIGN

  • Neue Branche
  • Interaktion
  • Steuerung
  • Bewegung
  • Schwierigkeiten
  • Vorstellungskraft des Designers
  • Projektleiter, Designer, User Experience Designer, Entwickler und 3D Artist

TECHNIK

  • Split-Screen: stereoskopisches Sehen
  • Brille mit großem Blickwinkel
  • Bewegungssensoren
  • Qualität
  • Geräte-Typen

HARDWARE

  • 360 Grad Kamera
  • PC, Konsole
  • Virtual-Reality-Headsets
  • Eingabegeräte

HARDWARE

HERSTELLER

Facebook, Google, HTC, Microsoft, Razer, Samsung, Sony, Starbreeze Studios, Lenovo

SOFTWARE

  • Photoshop
  • Sketch
  • Maya et ce­te­ra

  • 3D Studio Max
  • Blender
  • SketchUp
  • Softimage XSI
  • Cinema 4D
  • LightWave 3D

SOFTWARE

ANWENDUNGEN

  • Bildung und Forschung
  • Unterhaltung
  • Kreation
  • Medizin
  • Handel
  • Hilfestellung
  • Sonstige

https://youtu.be/Y_5vCt7pjJE?t=43

ZUKUNFT

  • Laufen im Sitzen
  • fühlen und greifen
  • Bewegungsfreiheit
  • Shopping und Events
  • Reisen
  • Ersatz verlorener Körperfunktionen
  • Erinnerungen erneut erleben

Augmented Reality Beispiel

https://youtu.be/eqFqtAJMtYE?t=40

Kritische Betrachtung

KRITIK

  • verbesserte Realität
  • Training --> keine Praxis
  • Psychische Beeinflussung
  • Verschmelzung
  • Verlust der Realitätswahrnehmung
  • Qualitätsverlust

Augmented Reality Beispiel

https://youtu.be/YJg02ivYzSs?t=50

QUELLEN

Quellen

  • https://page-online.de/branche-karriere/was-ist-eigentlich-virtual-reality-design/

  • https://www.nanalyze.com/2016/07/investing-augmented-reality-pokemon-go/

  • (https://www.ardmediathek.de/ard/player/Y3JpZDovL3dkci5kZS9CZWl0cmFnLWY5NDg5NDUwLWI2NjUtNDFlMC1iNmU0LTExMGE5ZjU3YzNiNA/)

  • https://www.brillen-sehhilfen.de/vr-brillen/funktionsweise-vr-brille.php

  • https://www.youtube.com/watch?v=BwiF1q20qsE

  • https://www.youtube.com/watch?v=eqFqtAJMtYE

  • https://www.prosieben.de/tv/galileo/videos/2019224-virtual-reality-fortbewegung-dank-cybershoes-clip

  • http://hyper-reality.co/

  • https://www.youtube.com/watch?v=Y_5vCt7pjJE

  • https://www.virtual-reality-magazin.de/virtual-reality-beschleunigt-fahrzeugentwicklung/

  • https://www.welt.de/vermischtes/article203858312/Kuehe-in-Russland-sollen-mit-VR-Brillen-ausgetrickst-werden.html

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