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REGLA UNO – EL JUEGO
1.1 El juego del baloncesto
El baloncesto lo juegan 2 equipos de 5 jugadores cada uno. El objetivo de cada
equipo es encestar en la canasta del adversario e impedir que el equipo contrario enceste.
El partido lo dirigen los árbitros, oficiales de mesa y un comisario, si lo hubiera.
REGLA DOS – TERRENO DE JUEGO Y EQUIPAMIENTO
2.1 Terreno de juego
El terreno de juego será una superficie plana y dura, libre de obstáculos (Diagrama
1), con unas dimensiones de 28 metros de largo y 15 metros de ancho, medidas
desde el borde interior de las líneas limítrofes.
REGLA TRES – LOS EQUIPOS
4.1.1 Un miembro de equipo es apto para jugar cuando se le ha autorizado para jugar con
un equipo de acuerdo a las normativas, incluyendo las que regulan los límites de
edad, del organizador de la competición.
REGLA CUATRO – REGLAMENTACIÓN DEL JUEGO
Art. 8 Tiempo de juego, tanteo empatado y prórroga
8.1 El partido constará de 4 cuartos de 10 minutos cada uno.
8.2 Habrá un intervalo de juego de 20 minutos antes de la hora programada para el
inicio del partido.
8.3 Habrá intervalos de juego de 2 minutos entre el primer y segundo cuarto (primera
parte), entre el tercer y cuarto cuarto (segunda parte) y antes de cada prórroga.
8.4 Habrá un intervalo de juego en la mitad del partido de 15 minutos.
REGLA CINCO – VIOLACIONES
Art.22 Violaciones
22.1 Definición
Una violación es una infracción de las reglas.
22.2 Penalización
El balón se concederá a los adversarios para un saque desde el punto más cercano
al de la infracción, excepto directamente detrás del tablero, a menos que se
especifique lo contrario en estas reglas.
REGLA SEIS – FALTAS
Art.32 Falta
32.1 Definición
32.1.1 Una falta es una infracción de las reglas que implica un contacto personal ilegal
con un adversario y/o un comportamiento antideportivo.
32.1.2 Se puede sancionar cualquier número de faltas contra cada equipo.
Independientemente de la penalización, se señalará cada falta, se anotará en el
acta al jugador infractor y se penalizará de acuerdo a estas reglas.
REGLA SIETE – DISPOSICIONES GENERALES
Art.40 5 faltas de jugador
40.1 Un jugador que haya cometido 5 faltas será informado al respecto por el árbitro
y deberá abandonar el partido de inmediato. Será sustituido como máximo en 30
segundos.
40.2 Las faltas cometidas por un jugador que haya cometido anteriormente 5 faltas
se consideran faltas de jugador excluido y se cargarán y anotarán en el acta al
entrenador ('B').
REGLA OCHO – ÁRBITROS, OFICIALES DE MESA, COMISARIO: OBLIGACIONES Y
DERECHOS
Art.45 Árbitros, oficiales de mesa y comisario
45.1 Los árbitros serán 1 árbitro principal (crew chief) y 1 o 2 árbitros auxiliares. Serán
ayudados por los oficiales de mesa y un comisario, si lo hubiera.
45.2 Los oficiales de mesa serán un anotador, un ayudante de anotador, un cronometrador
y un operador del reloj de lanzamiento.
45.3 El comisario se sentará entre el anotador y el cronometrador. Su principal labor
durante el partido es supervisar el trabajo de los oficiales de mesa y ayudar al árbitro
principal (crew chief) y al árbitro auxiliar/a los árbitros auxiliares en el desarrollo
correcto del encuentro.
Las medidas de una cancha de baloncesto (o basquetbol) varían según la competición. En la NBA, la cancha mide 29 por 15 metros. Bajo las reglas de la Federación Internacional de Baloncesto (FIBA) la cancha debe medir exactamente 28 por 15 metros.
A nivel estudiantil, las canchas miden 26 por 15 metros. En el basquetbol amateur las medidas pueden ser bastante variadas.
Las canastas siempre deben estar 3 metros encima del piso, excepto en algunas competiciones juveniles. Las canchas de básquet tienen un arco de tres puntos en las dos canastas.
Una camiseta sin mangas, originalmente de algodón, y en la actualidad de material sintético. En su parte delantera encontramos el logotipo del equipo y la publicidad acordada (aunque en la NBA y otras competiciones no hay). En la parte trasera encontramos el apellido del jugador y en ocasiones la primera letra del nombre cuando hay dos o más jugadores con apellidos iguales. Debajo del nombre, en grande, el número del jugador, que es muy importante para apuntar el número de faltas y los puntos del jugador así como las sustituciones.
El pantalón puede ser corto o bermudas (aunque por la moda de llevarlo "pirata" algunas competiciones como la NBA imponen reglas sobre su longitud): se puede encontrar, en pequeño, el número del jugador en el extremo derecho de la pierna. Debe ser de los mismos colores que la camiseta, no puede tener bolsillos.
Calzado: tienen forma de bota para sujetar bien el tobillo y protegerlo de torceduras. Además cuentan con cámaras de aire para preservar la planta del pie. Las suelas deben tener un diseño apropiado para frenar rápido.
Calcetines: Generalmente cortos y de algodón. Aunque suelen ser blancos como otros calcetines deportivos, pueden ser de otro color para adaptarse al uniforme o, en raras ocasiones, dejarse al gusto del jugador.
Está prohibido que los jugadores lleven puesto anillos, cadenas, pulseras o cualquier otra joya ya que puede dañar a un contrincante.
Un partido de baloncesto dura al rededor de 40 min. Pero a este tiempo se le han de sumar las posibles prorrogas y descansos entre los tiempos.
Por lo general, un partido de baloncesto dura 40 minutos. Estos están divididos en 4 cuartos de 10 minutos cada uno. No obstante, un partido de básquet no puede terminar en empate, si esto sucede se añade una prórroga de 5 minutos. En el caso de que se vuelva a producir empate se van añadiendo prórrogas hasta que el partido acabe sin empate.
En los partidos de la NBA la duración es de 4 tiempo de 12 minutos cada uno, dos minutos más por tiempo que en los partidos convencionales de la Federación Internacional de Baloncesto.
ALERO (Alero Alto, Small Forward)
Suele ser el jugador exterior más corpulento. Es rápido, aunque no tanto como el base y el escolta. Su área habitual de juego es abierto en el perímetro, aunque en situaciones concretas, pueden jugar desde posiciones interiores. Se le conoce como jugador que juega de “3”. Las características principales de un buen alero son:
Rápido para correr el contraataque
Habilidoso a la hora de penetrar en cualquier situación de uno contra uno.
Rebotador. Debe ayudar al equipo en el rebote ofensivo y defensivo.
ALA-PIVOT (Power Forward)
Es de los jugadores más corpulentos del equipo, aunque no tanto como el pivot. Son mucho más ágiles y coordinados con respecto al baloncesto de años atrás. Suelen jugar desde espacios interiores de media distancia o distancias muy cercanas. Cuando lo hacen cerca del aro, lo suelen hacer de espaldas. Desde 4 o 5 metros, tienen buenos porcentajes de tiro y buena capacidad de jugar uno contra uno, en penetración. Si son buenos pasadores, especialmente desde el poste alto o tiro libre, pueden ser letales en el juego. Son rápidos para correr el contraataque. Una de sus funciones más importantes es la de rebotear en ataque y en defensa. Se le conoce como jugador que juega de “4”.
PIVOT (Center)
Es el más grande y corpulento del equipo. En esta posición, el peso y la fuerza cobran gran importancia. Es fundamental que domine el uso del cuerpo para ganar espacios. Disponer de un pivot dominante, abre un sinfín de posibilidades tácticas en el equipo.