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BALONCESTO

ANDRES RAMIREZ 9-2

HISTORIA DEL BALONCESTO

HISTORIA DE BALONCESTO

Los orígenes del baloncesto se remontan muchos años atrás. En la época de los mayas se practicaba el pok-a-pok, un juego en el que se utilizaba una pelota maciza de caucho que debía golpearse con los muslos y las caderas, y los perdedores eran sacrificados para ofrecerlos a los dioses.

El básquet, tal y como lo conocemos, nació en 1981 en Massachussets Estados Unidos,

POR QUE LO CREO

PORQUE LO CREO

Quería un deporte que pudiera practicarse en el gimnasio, para pasar los duros y fríos días de invierno.

El profesor pidió al conserje unas cajas de 50 centímetros de diámetro y lo que obtuvo fueron dos cestas de melocotones que hizo colgar a cada lado de la pista del gimnasio, a 3,05 metros de altura. Fue así como surgió el nombre de basketball, palabra inglesa que define el objetivo del juego: introducir la pelota dentro de una cesta.

QUIEN LO CREO

James Naismith, profesor de Educación Física en la Universidad de YMCA, Springfield

QUIEN LO CREO

EL DRIBLE

EL DRIBLE

Es rebotar el balón por delante del cuerpo, sin mirarlo, con las yemas de los dedos. Las piernas permanecen flexionadas, y una un poco más adelantada. La mirada está dirigida a nuestros compañeros y pendiente de los contrarios

clases de drible

Dribling de control: En una posición sin presión defensiva, mientras el jugador anda, un bote alto y fuerte a la altura del jugador.

Dribling de protección: Si la defensa presiona mucho, el jugador puede botar protegiendo el balón con el cuerpo, dando botes bajos para dificultar el llegar a robarlo.

Dribling de velocidad: En carrera y con espacio por delante, el jugador lanza el balón hacia delante para correr con más velocidad.

BAJO: Sirve para protegerla pelota del adversario. Con cambio de mano. Importancia del centro de gravedad bajo. Protección del balón.

ALTO: Se utiliza para el rápido traslado del balón. En situaciones de contraataque. Coordinación general de mano, brazos, piernas y balón.

CLASES DE DRIBLES

CLASES DE PASES

PASES

Pase por encima de la cabeza : Con las dos manos se sujeta el balón por encima de la cabeza, y se lanza hacia delante con las dos manos a la vez que se da un paso.

Pase de beisbol: normalmente suele usarse para iniciar un contrataque. La forma de ejecutarlo es la siguiente, se sujeta el balón por encima del hombro con las dos manos, se lanza el balón extendiendo el brazo primero y con un golpe de muñeca a continuación.

Pase de espalda: Como su nombre indica es un pase efectuado por detrás de la espalda, con la mano contraria al lugar en el que se encuentra el futuro receptor.

Pase en picado: Al dar el pase se lanza el balón con la intención de que rebote antes de ser recibido para que sea más difícil cortarlo y más sencillo recibirlo.

Pase de pecho: constituye la base de todos los pases. Hay que coger el balon a la altura del pecho con ambas manos, poner los codos ligeramente separados del cuerpo, los dedos pulgares mirandose.

clases de lanzamientos

TIRO EN SUSPENSIÓN. Se realiza de manera simultánea con un salto vertical, llevándose a cabo el lanzamiento cuando el jugador está en suspensión y ha logrado alcanzar la altura máxima con una extensión total de su propio cuerpo.

TIRO CON UNA MANO A PIE FIRME: El jugador flexionará las piernas y elevará la extensión del brazo hasta lanzar el balón, debiendo quedar en línea recta los dedos, la muñeca, el hombro, la cadera y el pie de apoyo.

TIRO DE BANDEJA. Es uno de los tiro quizá más sencillos para quienes juegan básquet. La eficacia del tiro radica en poder realizar un gran salto que permita a la pelota rebasar con facilidad el plano horizontal del aro.

TIRO DE GOLPE. Este tiro se realiza cuando el jugador pretende efectuar el rebote del balón en el tablero del aro; lo que hace es directamente golpear la pelota sobre el tablero, aprovechado el efecto para que caiga dentro del sitio de gol.

TIRO DOBLE PASO. Este lanzamiento es efectuado al dar dos pasos una vez dentro del terreno adversario.

LANZAMIENTOS

DOBLE RITMO

Es un tipo de lanzamiento, que te permite intentar un tiro a la canasta con parada en un tiempo o en dos tiempos, te permite estar más cerca del aro, puedes dar dos pasos sin rebotar la bola, el jugador, salta y cae sobre un pie, luego el otro, trata de mantener el equilibrio para iniciar el ataque, se tomará como pie de pivote el que contacta primero con la superficie de la cancha. (Es diferente al doble paso ya que en este ultimo no te puedes parar, mientras que en el doble ritmo es permitido parar y luego fintear o lanzar sin ser penalizado) .

NOMENCLATURA ACTUAL

NOMENCLUTURA

Para dar sentido a los cambios en la forma de jugar de los equipos, actualmente se designan cinco posiciones separadas, que en su forma léxica española habitual se denominan como:2​

(1) Base

(2) Escolta

(3) Alero

(4) Ala-pívot

(5) Pívot

También es habitual designar estas posiciones por el número correspondiente; y así se habla por ejemplo del "cinco" para referirse al pívot o del "tres" para el alero.

FUNCIONES

Normalmente, el base es el director del equipo sobre la cancha. Esta posición requiere una habilidad sustancial del manejo de la pelota y la capacidad de organizar al equipo durante el juego. El escolta es a menudo el mejor tirador, especialmente a gran distancia del aro. Generalmente, también tiene buen manejo del balón. El alero habitualmente tiene capacidad para penetrar a canasta con rapidez manejando la pelota. El ala-pívot suele ser un jugador corpulento que se desenvuelve cerca del aro, utilizando tiros cortos, bandejas o mates. Por último, el pívot acostumbra a ser el jugador más alto y corpulento del equipo. Se mueve principalmente cerca de la canasta, haciendo tiros cortos, y raramente dribla con el balón.

CORTE

Corte UCLA es una jugada estratégica de carácter ofensivo, utilizada en baloncesto desde su invención en todas las categorías, y cuyo objetivo es romper y desajustar una defensa individual bien posicionada. En ella intervienen todos los jugadores del equipo, y permite varias posibilidades para entrar a canasta o continuar con otro movimiento ofensivo. A pesar de ser una jugada sencilla, tiene un alto grado de eficacia gracias a su variabilidad.

ESTRATEGIAS

PANTALLA

La Pantalla, no es más que uno o dos jugadores que se interponen entre el compañero que va a tirar a la canasta y el(los) defensivo(s) del equipo contrario, su función principal es evitar que el defensivo se acerque lo suficiente para evitar que bloquee el tiro a la canasta. Para que una pantalla no sea marcada como faul, el jugador que la hace (el que se interpone) no debe moverse por al menos 3 segundos. Hay muchas y muy variadas jugadas diseñadas para "aislar" a un tirador detrás de una pantalla

PANTALLA

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