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Scratch es un entorno gráfico de programación, desarrollado
por un grupo de investigadores de Medios del MIT (Instituto Tecnológico de Masachusets), bajo la dirección del Dr. Mitchel Resnick
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Scratch cuenta con 8 categorias:
Cada una de ellas contiene bloques con instrucciones que se podrán dar a los objetos y escenarios según las necesidades de nuestro proyecto.
Nos permite realizar cualquier tipo de movimiento de nuestro objeto.
Strengths
Weaknesses
Co. A
Competitor A name
Strengths
Weaknesses
Co. D
Competitor D name
Strengths
Weaknesses
Co. C
Co. B
Competitor C name
Strengths
Weaknesses
Competitor B name
Strengths
Weaknesses
Tiene una serie de instrucciones que permiten realizar dibujos en el escenario. Trazos de Líneas de colores, con grosor e intensidad.
Permiten interectuar a los objetos con dispositivos como el teclado y el ratón.
Permite detectar acciones.
Crear Variables o una Lista
Actividad:
Armar la Programación para las VOCALES
Tomando de ejemplo, crear uno nuevo que tengan que ver con la clasificación de otro elemento, por ejemplo animales, objetos tecnológicos u otros.
Agregar sonidos y mensajes entre los objetos.
Armar la Programación para las VOCALES
Tomando de ejemplo, crear uno nuevo que tengan que ver con la clasificación de otro elemento, por ejemplo animales, objetos tecnológicos u otros.
Agregar sonidos y mensajes entre los objetos.
Metodología SCRUM