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Programación

Queesler Micaela Geovana

Scratch

Scratch es un entorno gráfico de programación, desarrollado

por un grupo de investigadores de Medios del MIT (Instituto Tecnológico de Masachusets), bajo la dirección del Dr. Mitchel Resnick

Interfaz

Sad People

Happy People

BLOQUES DE PROGRAMACIÓN

Scratch cuenta con 8 categorias:

Cada una de ellas contiene bloques con instrucciones que se podrán dar a los objetos y escenarios según las necesidades de nuestro proyecto.

Bloques

Movimiento

Bloque de Movimiento:

Nos permite realizar cualquier tipo de movimiento de nuestro objeto.

Bloque de Apariencia

Apariencia

Strengths

Weaknesses

Co. A

Company Logo

Competitor A name

Strengths

Weaknesses

Co. D

Competitor D name

Strengths

Weaknesses

Co. C

Co. B

Competitor C name

Strengths

Weaknesses

Competitor B name

Strengths

Weaknesses

Bloques de Sonido

Sonido

Bloques de Lápiz

Tiene una serie de instrucciones que permiten realizar dibujos en el escenario. Trazos de Líneas de colores, con grosor e intensidad.

Lápiz

Bloque de Eventos

Permiten interectuar a los objetos con dispositivos como el teclado y el ratón.

Eventos

Bloque de Sensores

Permite detectar acciones.

Sensores

Operadores

Datos

Crear Variables o una Lista

Datos

Actividad:

  • Insertar Objetos
  • Darles movimientos
  • Cambio de Disfraz
  • Cambio e inserción de Escenario
  • Reconocer funciones de los Bloques
  • Insertar Sonidos o crear los propios.

Actividad

Armar la Programación para las VOCALES

Tomando de ejemplo, crear uno nuevo que tengan que ver con la clasificación de otro elemento, por ejemplo animales, objetos tecnológicos u otros.

Agregar sonidos y mensajes entre los objetos.

Actividad en Scratch . Clase 2

Clase n° 2

Armar la Programación para las VOCALES

Tomando de ejemplo, crear uno nuevo que tengan que ver con la clasificación de otro elemento, por ejemplo animales, objetos tecnológicos u otros.

Agregar sonidos y mensajes entre los objetos.

Aprendizaje Basado en Proyecto

ABP

ABC

Metodología SCRUM

SCRUM

Actividad n° 2

Actividad

  • Realizar una planificación Basada en un Proyecto que luego trabajarán con los alumnos (no muy extensa).
  • Definir dentro del mismo, los roles planteados con la metodología Scrum
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