Introducing
Your new presentation assistant.
Refine, enhance, and tailor your content, source relevant images, and edit visuals quicker than ever before.
Trending searches
Dix, Alan, dkk. 2004. Human-Computer Interaction Third Edition. Essex:Pearson Education Limited
Santoso, Insap. 2011. Interaksi Manusia dan Komputer. C.V Andi Offset
Nagata Andy Rizqullah (195150400111031)
Sandrian Yulian F.N (195150401111010)
Ayu Puspita Rachmi (195150407111009)
disiplin ilmu yang mempelajari perancangan, implementasi, dan evaluasi sistem komputasi interaktif dan berbagai aspek terkait.
Dalam interaksi manusia dan komputer, manusia adalah faktor yang menentukan. Apabila sistem kurang matang memungkinkan sistem dioperasikan tidak efektif.
Input/output ini berkaitan langsung dengan panca indera yang ada di tubuh manusia seperti penglihatan (visual), pendengaran (auditory), dan sentuhan.
Luminans = jumlah cahaya yang dipantulkan
Kontras = hubungan antara cahaya yang dikeluarkan objek dan latar belakang objek
Sudut dan ketajaman = sudut yang dibentuk objek dan mata
Digunakan untuk menghasilkan persepsi yang terorganisir tentang gerakan, ukuran, bentuk, jarak, dan tekstur.
Medan penglihatan = sudut yang dibentuk ketika mata bergerak ke kanan kiri terjauh
Warna = sensai yang diperoleh oleh mata
Optical Illusion
Dimanfaatkan untuk memberi umpan balik kepada pengguna. Perancangannya harus dilakukan dengan pertimbangan yang matang agar tidak menjengkelkan bagi pengguna.
Sarana interaksi orang tuna netra
Pengolahan Perseptual
Sistem pengolahan di dalam diri manusia sangat kompleks, tidak mudah untuk dipahami dan tidak dapat direpresentasikan secara lengkap serta akurat dengan sebuah model
Pengolahan Intelektual
Pengendalian motorik
- Penalaran
- Pemecahan Masalah
- Keterampilan
proses komunikasi antara user dengan komputer
Memperlajari proses yang terjadi ketika interaksi sedang berlangsung
Istilah
Goal :
Sesuatu yang ingin dituju dari suatu task yang dikerjakan
Domain :
Area keahlian dan pengetahuan pada kegiatan dunia nyata
Task Analysis :
Proses menganalisa suatu pekerjaan pengguna dalam menyelesaikan task dari sistem
Intention :
Apa yang akan dilakukan agar goal tercapai
Task :
Operasi untuk memanipuasi konsep domain
Model
Pengguna menetapkan tujuan - merumuskan rencana tindakan – dieksekusi di interface – hasil eksekusi diamati melalui interface – dievaluasi – menentukan tindakan selanjutnya
Perbedaan antara aksi pengguna dengan aksi yang diperbolehkan oleh sistem
The Gulf of Execution
Menilai keadaan sistem dari presentasi yang ditampilkan melalui interface
The Gulf of Evaluation
Memiliki 4 komponen kerangka kerja interaksi, yaitu user, input, sistem, output. Setiap komponen memiliki bahasa unik yang harus ditranslasi agar terjadi interaksi.
O
User ditranlasikan kedalam aksi pada interface, lalu ditranslasikan
kedalam perubahan sistem yang akhirnya terefleksi dalam tampilan output yang akan diinterpetasikan oleh user
S
U
Abowd and Beale Framework
I
Ergonomics
Studi tentang karakteristik fisik manusia dalam melaksanakan tugas
Functional
Sequential
Frequency
Meliputi tempat suatu sistem akan digunakan, sasaran pengguna, dan posisi pengguna dalam penggunakan sistem.
Dimana pengaruh suatu sistem dapat diterima dengan baik
Agar memiliki rasa nyaman dalam melaksanakan tugas
Pencahayaan yang cukup untuk menghindari ketidaknyamanan dan ketegangan mata
Mempengaruhi kinerja dan kesehatan
Harus bisa mengontrol waktu dalam penggunaan sistem agar tidak membahayakan pengguna
Tingkat kebisingan harus dijaga pada tingkat yang nyaman
Pengaturan warna yang akan ditampilkan pada interface.
Warna yang digunakan harus sesuai dengan konvensi umum dan harapan pengguna
Gaya Interaksi
Command Line Interface
Cara mengekspresikan intruksi ke komputer secara langsung
Lebih baik digunakan oleh pengguna ahli karena pengguna baru bakal kesulitan
Contoh : sistem Unix/ Linux, DOS
Menus
Menu dapat dipilih menggunakan selektor pilihan ( bullet ) dapat berupa angka , huruf, kursor, tombol enter, dan mouse
Natural Language
Bahasa yang digunakan manusia untuk berkomunikasi
Bahasa yang bisa digunakan untuk memberi intruksi kepada computer, namun butuh proses agar computer dapat memahaminya.
Elemen WIMP
Window Icon Menu Pointer atau
Window Icon Mouse Pull – Down Menu
Model baku untuk sistem computer interaktif, khususnya PC dan desktop
WIMP Interface
Area layar yang berisi teks atau gambar, dapat dipindah atau diubah ukurannya
Scrollbar yang bisa memindahkan konten window atas-bawah dan kanan-kiri
Title bar untuk menjelaskan nama window
Gambar kecil yang digunakan untuk mempresentasikan obyek dalam interface
Icons bisa banyak dan bervariasi
Digunakan untuk menunjuk dan memilih sesuatu, digerakkan melalui mouse, trackpad, joystick, trackball, kursor, atau pintasan keyboard
Pilihan operasi atau layanan yang tawarkan di layar, yang dipilih melalui pointer
Pop – up digunakan untuk meminimalisir pemborosan tempat akibat banyak menu
Tombol yang digunakan untuk mengeksekusi ( contoh tombol login, logout, search )
Tombol yang memiliki icons untuk memudahkan pengguna dalam menjalankan fitur dalam software
Jendela informasi yang muncul untuk menginformasikan kepada pengguna dan meminta untuk merespon
Point and Click Interface
Digunakan dalam multimedia, browser web, hiperteks
Penggunaan dengan cara klik sesuatu
Minimal pengetikan
Berkaitan dengan gaya WIMP
Interface 3 Dimensi
Adanya cahaya, okulasi,
efek jarak yang memberi
kesan seperti nyata
Suatu alat elektronik untuk melakukan berbagai tugas (mengolah data)
Input devices yaitu alat yang digunakan untuk menerima masukan data dan program yang akan diproses didalam komputer
Keyboard
QWERTY
Keyboard
Alternatif
Keyboard adalah perangkat input yang digunakan untuk memasukkan karakter dan fungsi ke dalam sistem komputer dengan menekan tombol
Keyboard
Khusus
Keyboard
Chord
Mouse adalah alat atau perangkat yang digunakan untuk mengatur perpindahan kursor secara cepat atau digunakan untuk memberi perintah secara praktis dan cepat
Touchsreen atau layar sentuh adalah sebuah perangkat input komputer yang bekerja dengan adanya sentuhan tampilan layar menggunakan jari atau pena digital
Pena digital adalah perangkat masukan komputer dalam bentuk pena yang duginakan bersamaan dengan perangkat komputer
Layar
Sound
System
Output device adalah perangkat yang dapat menampilkan hasil pengolahan, hasil pemasukan data, atau perintah pada komputer
Printer
Scanner
Memory adalah media penyimpanan pada komputer yang bersifat sementara, karena data yang disimpan didalamnya akan tersimpan selama komputer dialiri daya
Floppy
Disk
Penyimpanan magnetik merupakan perangkat penyimpanan sekunder yang paling banyak dijumpai pada sistem komputer modern, berbentuk piringan bundar
CD-ROM
Optical Disk merupakan media penyimpanan data yang menggunakan sinar laser atau gelombang elektromagnetik dalam melakukan pembacaan dan penulisan datanya
DVD
sebuah tipe penyimpanan komputer yang bersifat primer yang isinya dapat diakses dalam waktu yang tetap tidak memperdulikan letak data tersebut dalam memori
1. kontras adalah perbedaan warna antara objek dan latar belakang (benar/salah)
2. luminans adalah sensasi yang diperoleh mata (benar/salah)
3. pendengaran dimanfaatkan sebagai timbal balik bagi pengguna (benar/salah)
4. pengendalian motoric termasuk dalam human processing (benar/salah)
5. bekerja sama dalam tim termasuk dalam kemampuan otak (benar/salah)
1. Alat untuk mengatur perpindahan kursor adalh mouse (benar/salah)
2. Keyboard Chord merupakan macam dari keyboard (benar/salah)
3. Floppy disk termasuk dalam optical disk (benar/salah)
4. Scanner termasuk dalam input device (benar/salah)
5. RAM adalah termasuk memory jangka pendek (benar/salah)