Introducing 

Prezi AI.

Your new presentation assistant.

Refine, enhance, and tailor your content, source relevant images, and edit visuals quicker than ever before.

Loading content…
Loading…
Transcript

Interaksi Manusia dan Komputer

Dix, Alan, dkk. 2004. Human-Computer Interaction Third Edition. Essex:Pearson Education Limited

Santoso, Insap. 2011. Interaksi Manusia dan Komputer. C.V Andi Offset

Nagata Andy Rizqullah (195150400111031)

Sandrian Yulian F.N (195150401111010)

Ayu Puspita Rachmi (195150407111009)

disiplin ilmu yang mempelajari perancangan, implementasi, dan evaluasi sistem komputasi interaktif dan berbagai aspek terkait.

IMK

Manusia

Dalam interaksi manusia dan komputer, manusia adalah faktor yang menentukan. Apabila sistem kurang matang memungkinkan sistem dioperasikan tidak efektif.

Input/output ini berkaitan langsung dengan panca indera yang ada di tubuh manusia seperti penglihatan (visual), pendengaran (auditory), dan sentuhan.

Input/Output

Luminans = jumlah cahaya yang dipantulkan

Kontras = hubungan antara cahaya yang dikeluarkan objek dan latar belakang objek

Sudut dan ketajaman = sudut yang dibentuk objek dan mata

Visual

Digunakan untuk menghasilkan persepsi yang terorganisir tentang gerakan, ukuran, bentuk, jarak, dan tekstur.

Medan penglihatan = sudut yang dibentuk ketika mata bergerak ke kanan kiri terjauh

Warna = sensai yang diperoleh oleh mata

Optical Illusion

Dimanfaatkan untuk memberi umpan balik kepada pengguna. Perancangannya harus dilakukan dengan pertimbangan yang matang agar tidak menjengkelkan bagi pengguna.

Auditory

Haptic

Sarana interaksi orang tuna netra

Pengolahan Perseptual

Memory

Sistem pengolahan di dalam diri manusia sangat kompleks, tidak mudah untuk dipahami dan tidak dapat direpresentasikan secara lengkap serta akurat dengan sebuah model

Pengolahan Intelektual

Pengendalian motorik

- Penalaran

- Pemecahan Masalah

- Keterampilan

Kemampuan Otak

proses komunikasi antara user dengan komputer

Interaksi

Model Interaksi

Memperlajari proses yang terjadi ketika interaksi sedang berlangsung

Istilah

Goal :

Sesuatu yang ingin dituju dari suatu task yang dikerjakan

Domain :

Area keahlian dan pengetahuan pada kegiatan dunia nyata

Istilah

Task Analysis :

Proses menganalisa suatu pekerjaan pengguna dalam menyelesaikan task dari sistem

Intention :

Apa yang akan dilakukan agar goal tercapai

Task :

Operasi untuk memanipuasi konsep domain

Model

Model

Donald Norman

Pengguna menetapkan tujuan - merumuskan rencana tindakan – dieksekusi di interface – hasil eksekusi diamati melalui interface – dievaluasi – menentukan tindakan selanjutnya

Perbedaan antara aksi pengguna dengan aksi yang diperbolehkan oleh sistem

The Gulf of Execution

The Gulf of Execution

Menilai keadaan sistem dari presentasi yang ditampilkan melalui interface

The Gulf of Evaluation

The Gulf of Evaluation

Memiliki 4 komponen kerangka kerja interaksi, yaitu user, input, sistem, output. Setiap komponen memiliki bahasa unik yang harus ditranslasi agar terjadi interaksi.

O

Abowd and Beale Framework

User ditranlasikan kedalam aksi pada interface, lalu ditranslasikan

kedalam perubahan sistem yang akhirnya terefleksi dalam tampilan output yang akan diinterpetasikan oleh user

S

U

Abowd and Beale Framework

I

Ergonomics

Studi tentang karakteristik fisik manusia dalam melaksanakan tugas

Ergonomics

Functional

Sequential

Pengaturan alat pengendali dan tampilan

Frequency

Meliputi tempat suatu sistem akan digunakan, sasaran pengguna, dan posisi pengguna dalam penggunakan sistem.

Dimana pengaruh suatu sistem dapat diterima dengan baik

Lingkungan Fisik

Masalah Kesehatan

Agar memiliki rasa nyaman dalam melaksanakan tugas

Posisi Fisik

Pencahayaan yang cukup untuk menghindari ketidaknyamanan dan ketegangan mata

Pencahayaan

Mempengaruhi kinerja dan kesehatan

Suhu

Harus bisa mengontrol waktu dalam penggunaan sistem agar tidak membahayakan pengguna

Waktu

Tingkat kebisingan harus dijaga pada tingkat yang nyaman

Kebisingan

Penggunaan Warna

Pengaturan warna yang akan ditampilkan pada interface.

Warna yang digunakan harus sesuai dengan konvensi umum dan harapan pengguna

Gaya Interaksi

Gaya Interaksi

Command Line Interface

Command Line Interface

Cara mengekspresikan intruksi ke komputer secara langsung

Lebih baik digunakan oleh pengguna ahli karena pengguna baru bakal kesulitan

Contoh : sistem Unix/ Linux, DOS

Gambar Command Line Interface

Menus

Menus

Menu dapat dipilih menggunakan selektor pilihan ( bullet ) dapat berupa angka , huruf, kursor, tombol enter, dan mouse

Natural Language

Bahasa yang digunakan manusia untuk berkomunikasi

Bahasa yang bisa digunakan untuk memberi intruksi kepada computer, namun butuh proses agar computer dapat memahaminya.

Natural Language

Elemen WIMP

WIMP Interface

Window Icon Menu Pointer atau

Window Icon Mouse Pull – Down Menu

Model baku untuk sistem computer interaktif, khususnya PC dan desktop

WIMP Interface

Area layar yang berisi teks atau gambar, dapat dipindah atau diubah ukurannya

Scrollbar yang bisa memindahkan konten window atas-bawah dan kanan-kiri

Title bar untuk menjelaskan nama window

Windows

Gambar kecil yang digunakan untuk mempresentasikan obyek dalam interface

Icons bisa banyak dan bervariasi

Icons

Digunakan untuk menunjuk dan memilih sesuatu, digerakkan melalui mouse, trackpad, joystick, trackball, kursor, atau pintasan keyboard

Pointer

Pilihan operasi atau layanan yang tawarkan di layar, yang dipilih melalui pointer

Pop – up digunakan untuk meminimalisir pemborosan tempat akibat banyak menu

Menus

Tombol yang digunakan untuk mengeksekusi ( contoh tombol login, logout, search )

Buttons

Tombol yang memiliki icons untuk memudahkan pengguna dalam menjalankan fitur dalam software

Toolbars

Jendela informasi yang muncul untuk menginformasikan kepada pengguna dan meminta untuk merespon

Kotak Dialog

Point and Click Interface

Digunakan dalam multimedia, browser web, hiperteks

Penggunaan dengan cara klik sesuatu

Minimal pengetikan

Berkaitan dengan gaya WIMP

Point and Click Interface

Interface 3 Dimensi

Adanya cahaya, okulasi,

efek jarak yang memberi

kesan seperti nyata

Interface 3 Dimensi

Pengertian

Suatu alat elektronik untuk melakukan berbagai tugas (mengolah data)

Komputer

Input Devices

Input devices yaitu alat yang digunakan untuk menerima masukan data dan program yang akan diproses didalam komputer

Input Devices

Keyboard

QWERTY

Keyboard

Keyboard

Alternatif

Keyboard adalah perangkat input yang digunakan untuk memasukkan karakter dan fungsi ke dalam sistem komputer dengan menekan tombol

Keyboard

Keyboard

Khusus

Keyboard

Chord

Mouse

Mouse adalah alat atau perangkat yang digunakan untuk mengatur perpindahan kursor secara cepat atau digunakan untuk memberi perintah secara praktis dan cepat

Touchsreen

Touchsreen atau layar sentuh adalah sebuah perangkat input komputer yang bekerja dengan adanya sentuhan tampilan layar menggunakan jari atau pena digital

Pena Digital

Pena digital adalah perangkat masukan komputer dalam bentuk pena yang duginakan bersamaan dengan perangkat komputer

Pena Digital

Output Devices

Layar

Sound

System

Output Devices

Output device adalah perangkat yang dapat menampilkan hasil pengolahan, hasil pemasukan data, atau perintah pada komputer

Printer

Scanner

Memory

Memory adalah media penyimpanan pada komputer yang bersifat sementara, karena data yang disimpan didalamnya akan tersimpan selama komputer dialiri daya

Memory Jangka Panjang

Jangka Panjang

Magnetic Disk

Floppy

Disk

Penyimpanan magnetik merupakan perangkat penyimpanan sekunder yang paling banyak dijumpai pada sistem komputer modern, berbentuk piringan bundar

Magnetic Disk

Optical Disk

CD-ROM

Optical Disk merupakan media penyimpanan data yang menggunakan sinar laser atau gelombang elektromagnetik dalam melakukan pembacaan dan penulisan datanya

Optical Disk

DVD

Memory Jangka Pendek

Jangka Pendek

RAM

sebuah tipe penyimpanan komputer yang bersifat primer yang isinya dapat diakses dalam waktu yang tetap tidak memperdulikan letak data tersebut dalam memori

1. kontras adalah perbedaan warna antara objek dan latar belakang (benar/salah)

2. luminans adalah sensasi yang diperoleh mata (benar/salah)

3. pendengaran dimanfaatkan sebagai timbal balik bagi pengguna (benar/salah)

4. pengendalian motoric termasuk dalam human processing (benar/salah)

5. bekerja sama dalam tim termasuk dalam kemampuan otak (benar/salah)

Pertanyaan

1. Alat untuk mengatur perpindahan kursor adalh mouse (benar/salah)

2. Keyboard Chord merupakan macam dari keyboard (benar/salah)

3. Floppy disk termasuk dalam optical disk (benar/salah)

4. Scanner termasuk dalam input device (benar/salah)

5. RAM adalah termasuk memory jangka pendek (benar/salah)

Pertanyaan Komputer

Learn more about creating dynamic, engaging presentations with Prezi