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Transcript

AGENDA

FRAMEWORK

PACT

CONJUNTO DE IDÉIAS PARA SISTEMAS INTERATIVOS

2218205083 = Bruno Silva;

2118200585 = Uanderson Santos;

2218203538 = Welson de Jesus Freitas;

2218204764 = Rivaldo Gomes;

2218201526 = Dykson Victor;

2218203564 = Matheus Henrique Ferreira Pereira;

2218205089 = Karolayne Alves;

O QUE SÃO PESSOAS?

Uma pessoa é um ser social dotado de sensibilidade, com inteligência e vontade propriamente humanas. Para a psicologia, trata-se de um indivíduo humano concreto (o conceito abarca os aspectos físicos e psíquicos do sujeito que o definem pelo seu caráter singular e único).

PESSOAS

CARACTERÍSTICAS

Psicológicas

Físicas

Usabilidade

Patológicas

Cognitivas

ATIVIDADES

Existe uma enorme variação de atividades e de complexidade para cada uma, ou seja, existem atividades fáceis e atividades difíceis que precisamos analisar e considerar os seguintes aspectos:

Frequência

Temporais

Esporádica ou Rara?

Temporais

Condição

O designer precisa considerar cuidadosamente as atividades do dispositivo.

Usuário trabalhará sobre pressão ou tranquilamente?

Trabalho

Deve-se avaliar as possibilidades de interrupção e rápido retorno a atividade.

Cooperação

Cooperação

Recursos:

Precisam ser definidos de forma inteligentes para que todos os usuários sejam projetados de forma colaborativa.

Quantidade de Usuários:

Operado por um único usuário ou por diversos usuário simultaneamente.

Dados:

Os dados precisam ser persistentes e íntegros.

Tarefas

Complexidade

Complexas ou Simples

Auxílio

Complexidade

Ideal que seja mostrado a funcionalidade Passo a Passo.

Segurança

Dados

Segurança

Segurança e integridade de dados para que não vaze informações confidenciais do cliente.

Humana

Metro, aviões, carros, sistemas hospitalares.

Conteúdo

Itens

Ordenados e Intuitivos

Dados

Conteúdo

Permitir que o usuário organize os dados, sem perde-los.

Apresentação

A forma deve ser intuitiva, facilitando o uso do dispositivo.

CONTEXTO

Os aspectos descritos anteriormente, ocorrem em um determinado contexto. David Benyon divide as questões em grupos:

Físico

Local do Dispositivo;

Altura do Dispositivo;

Clima ao qual é submetido;

Ambiente;

EXEMPLO: Caixa Eletrônico

Atividade

Social

Individual ou em Grupo?

Social

Condição

Haverá treinamento ou suporte para a aplicação?

Trabalho

É importante que as pessoas interajam compartilhando informações.

Organizacional

Frequência

Escala de Trabalho.

Organizacional

Condição

O local de trabalho influencia na usabilidade.

Trabalho

O contexto do processo depende diretamente da empresa.

Tecnologias

TECNOLOGIA

Sistemas interativos são construídos através de software e hardware e recebem dados de entrada, processam, e geram saídas. David Benyon divide este conceito nas 4 seguintes formas:

Comunicação

Comunicação

O que é?

Estabelecida entre pessoa e dispositivos de entrada e saída que estão ligados a um sistema.

Necessidade:

O usuário deve estar sendo informado o tempo inteiro sobre o status do sistema e a comunicação precisa ser extremamente eficiente.

Conteúdo

Conteúdo

Necessidade:

Os dados precisam estar disponíveis o tempo todo. Tanto para o sistema quanto para o usuário

Dados do Sistema:

Atualizados e Organizados.

Os dados precisam ser persistentes e íntegros.

Saídas(outputs)

Saídas

Recursos:

Os dispositivos de saída são importantes aos usuários para que eles tenham resultado de processos ou falhas apresentadas.

Dispositivos:

Monitor;

Som;

Projetor;

Fones;

Recursos de Acessibilidade;

Entradas

Entradas

Recursos:

Dispositivos pelos quais o usuário interage com o sistema. Para cada sistema, é preciso um tipo de dispositivo de entrada específico.

Dispositivos:

Teclado;

Mouse;

Scanner;

Microfone;

Dispositivos de Acessibilidade;

Conclusão

CONCLUSÃO

PACT é um framework importante para entendermos cada elementos contidos nos sistemas interativos, dividindo em Pessoas, Atividades, Contexto e Tecnologia. É papel do designer entender e relacionar todos esses elementos para que o sistema interativo seja desenvolvido de forma adequada para todos os tipos de usuários. Sendo de alta qualidade e usabilidade, não causando dificuldades a usuários.

Referências

REFERÊNCIAS

Benyon, David. Interação Humano-Computador. 2. ed. São Paulo: Pearson, 2011.

Rocha, H. V. e Baranauskas, M. C. C., 2003, Design e Avaliação de Interfaces Humano-Computador, Instituto de Computação, Universidade Estadual de Campinas

Krug, S., 2008, Não me faça pensar - Uma abordagem de bom senso à usabilidade na Web, 2ª Ed., Alta Books

Nielsen, J. (1993) Usability Engineering. Academic Press, Cambridge, MA

Norman, D. A. (1988) The Psychology of Everyday Things. Basic Books, New York

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