Introducing
Your new presentation assistant.
Refine, enhance, and tailor your content, source relevant images, and edit visuals quicker than ever before.
Trending searches
AGENDA
FRAMEWORK
PACT
CONJUNTO DE IDÉIAS PARA SISTEMAS INTERATIVOS
2218205083 = Bruno Silva;
2118200585 = Uanderson Santos;
2218203538 = Welson de Jesus Freitas;
2218204764 = Rivaldo Gomes;
2218201526 = Dykson Victor;
2218203564 = Matheus Henrique Ferreira Pereira;
2218205089 = Karolayne Alves;
Uma pessoa é um ser social dotado de sensibilidade, com inteligência e vontade propriamente humanas. Para a psicologia, trata-se de um indivíduo humano concreto (o conceito abarca os aspectos físicos e psíquicos do sujeito que o definem pelo seu caráter singular e único).
Psicológicas
Físicas
Usabilidade
Patológicas
Cognitivas
Existe uma enorme variação de atividades e de complexidade para cada uma, ou seja, existem atividades fáceis e atividades difíceis que precisamos analisar e considerar os seguintes aspectos:
Frequência
Esporádica ou Rara?
Condição
O designer precisa considerar cuidadosamente as atividades do dispositivo.
Usuário trabalhará sobre pressão ou tranquilamente?
Trabalho
Deve-se avaliar as possibilidades de interrupção e rápido retorno a atividade.
Recursos:
Precisam ser definidos de forma inteligentes para que todos os usuários sejam projetados de forma colaborativa.
Quantidade de Usuários:
Operado por um único usuário ou por diversos usuário simultaneamente.
Dados:
Os dados precisam ser persistentes e íntegros.
Tarefas
Complexas ou Simples
Auxílio
Ideal que seja mostrado a funcionalidade Passo a Passo.
Dados
Segurança e integridade de dados para que não vaze informações confidenciais do cliente.
Humana
Metro, aviões, carros, sistemas hospitalares.
Itens
Ordenados e Intuitivos
Dados
Permitir que o usuário organize os dados, sem perde-los.
Apresentação
A forma deve ser intuitiva, facilitando o uso do dispositivo.
Os aspectos descritos anteriormente, ocorrem em um determinado contexto. David Benyon divide as questões em grupos:
Local do Dispositivo;
Altura do Dispositivo;
Clima ao qual é submetido;
Ambiente;
EXEMPLO: Caixa Eletrônico
Atividade
Individual ou em Grupo?
Condição
Haverá treinamento ou suporte para a aplicação?
Trabalho
É importante que as pessoas interajam compartilhando informações.
Frequência
Escala de Trabalho.
Condição
O local de trabalho influencia na usabilidade.
Trabalho
O contexto do processo depende diretamente da empresa.
Sistemas interativos são construídos através de software e hardware e recebem dados de entrada, processam, e geram saídas. David Benyon divide este conceito nas 4 seguintes formas:
O que é?
Estabelecida entre pessoa e dispositivos de entrada e saída que estão ligados a um sistema.
Necessidade:
O usuário deve estar sendo informado o tempo inteiro sobre o status do sistema e a comunicação precisa ser extremamente eficiente.
Necessidade:
Os dados precisam estar disponíveis o tempo todo. Tanto para o sistema quanto para o usuário
Dados do Sistema:
Atualizados e Organizados.
Os dados precisam ser persistentes e íntegros.
Recursos:
Os dispositivos de saída são importantes aos usuários para que eles tenham resultado de processos ou falhas apresentadas.
Dispositivos:
Monitor;
Som;
Projetor;
Fones;
Recursos de Acessibilidade;
Recursos:
Dispositivos pelos quais o usuário interage com o sistema. Para cada sistema, é preciso um tipo de dispositivo de entrada específico.
Dispositivos:
Teclado;
Mouse;
Scanner;
Microfone;
Dispositivos de Acessibilidade;
PACT é um framework importante para entendermos cada elementos contidos nos sistemas interativos, dividindo em Pessoas, Atividades, Contexto e Tecnologia. É papel do designer entender e relacionar todos esses elementos para que o sistema interativo seja desenvolvido de forma adequada para todos os tipos de usuários. Sendo de alta qualidade e usabilidade, não causando dificuldades a usuários.
Benyon, David. Interação Humano-Computador. 2. ed. São Paulo: Pearson, 2011.
Rocha, H. V. e Baranauskas, M. C. C., 2003, Design e Avaliação de Interfaces Humano-Computador, Instituto de Computação, Universidade Estadual de Campinas
Krug, S., 2008, Não me faça pensar - Uma abordagem de bom senso à usabilidade na Web, 2ª Ed., Alta Books
Nielsen, J. (1993) Usability Engineering. Academic Press, Cambridge, MA
Norman, D. A. (1988) The Psychology of Everyday Things. Basic Books, New York