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Carla Sofía López Ramírez
Deep Blue fue una supercomputadora desarrollada por IBM para jugar ajedrez contra el entonces campeón del mundo de ajedrez Garry Kasparov en 1997. Fue diseñada específicamente para jugar ajedrez y fue una de las primeras computadoras en vencer a un campeón mundial de ajedrez en una partida de seis partidas.
Procesador: Deep Blue estaba equipada con 32 procesadores IBM Power2 SC, cada uno de los cuales podía realizar 80 millones de operaciones por segundo.
Memoria: tenía 256 megabytes de memoria RAM y 1,4 gigabytes de almacenamiento en disco duro.
Sistema operativo: el sistema operativo utilizado era un sistema operativo especializado llamado AIX (Advanced Interactive eXecutive).
Tablero de ajedrez: Deep Blue estaba conectada a un tablero de ajedrez físico que le permitía mover las piezas.
Interfaz de usuario: Deep Blue tenía una pantalla táctil que permitía a los operadores humanos interactuar con la computadora y configurar el software.
Refrigeración: Debido a la gran cantidad de calor generado por los procesadores, Deep Blue estaba equipada con un sistema de refrigeración líquida para mantenerla a una temperatura adecuada.
Deep Blue utilizaba una técnica llamada búsqueda de árbol de juego para decidir qué movimientos hacer. En esencia, esto significa que la computadora consideraba todos los posibles movimientos en un juego y seleccionaba el que parecía más prometedor. La técnica se basaba en el análisis de patrones y la búsqueda de posiciones estratégicas en el tablero.
Para mejorar su rendimiento, Deep Blue utilizaba una base de datos de aperturas de ajedrez que contenía información sobre las jugadas más comunes en la apertura del juego. También utilizaba técnicas de poda alfa-beta para evitar la exploración innecesaria de ramas del árbol de búsqueda que no llevaban a una solución viable.