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Your new presentation assistant.
Refine, enhance, and tailor your content, source relevant images, and edit visuals quicker than ever before.
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El uso de diversos tipos de sonido es una posibilidad que el diseñador de la
interfaz debe considerar, máxime cuando estamos ante una tecnología que, en
combinación con otras, está en capacidad de ir más allá de silencios, ruidos,
efectos de sonido o música, elementos que puede obtener la computadora misma.
1. El sonido tiene la virtud de evocar imágenes que no
son iguales para todos los receptores: cada uno crea una imagen abstracta en
relación con lo que le sugiere dicho sonido.
2. Es la omnidireccional, se refiere a que
cuando el mensaje envuelve la atmósfera en la que se propaga.
1. Identificación del programa.
2. Dar relieve a un personaje.
3. Estimular el recurso de sucesos ya acaecidos.
4. Crear una atmósfera apropiada.
5. Lograr un paso de lugar o de tiempo.
6. Apuntalar un diálogo.
7. Definir un ambiente, junto con efectos sonoros.
8. Crear un contrapunto de la imagen.
El sonido es el movimiento o vibración de moléculas en el aire, que al ser captadas por los nervios auditivos le produce oír un efecto de sonido. Se representa por ondas seno, que poseen dos características: Frecuencia y
Amplitud.
1. Frecuencia: Número de ciclos por segundo y tiene un efecto en la fuerza o timbre del sonido.
2. Amplitud: Se representa por la altura de una onda seno, es también la sonoridad
del sonido.
3. Sampling: Número de veces que la tarjeta digitalizadora de sonido ve un sonido
para crear una versión digitalizada de este.
1. Para convertir una fuente de sonido analógico a digital, se emplea una tarjeta desonido y un programa de captura de sonido que muestrea la señal analógica
2. Una ventaja fundamental del sonido digital, es que como es discreto, el posible
editar cualquier sección, haciendo las modificaciones deseadas, sin alterar su entorno.
Al capturar sonido digital se recomienda seleccionar:
• Frecuencia de muestreo (11.025, 22.05 y 44.1 Khz)
• Bits por muestra (8 ó 16)
• Número de canales (mono o estéreo)
Los gráficos tienen diferentes usos en las aplicaciones multimedia (MM), desde la ilustración del contenido hasta proporcionar un fondo para la acción principal.
Los gráficos se adquieren:
• trazándolos en la pantalla
• obteniéndolos a través de un Escáner
• capturándolos desde una cámara de vídeo
Los gráficos se dividen:
• vectoriales (draw-type)
• mapas de bits (bit maps)
Para su mejor visualización, los gráficos deben construirse sobre fondo claro y usando las consideraciones hechas para el color, la escala, la dimensión y el
movimiento, sobre todo si son acompañados por textos y se desea que dichos gráficos sean analizados, interpretados, etc.