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LDCG. Mario Carreón
Existen elementos compositivos que permiten generar un diseño tridimensional. Dentro de ellos se ubican los siguientes:
Punto:
indica _______________
En bidimensionalidad, se encuentra en cada extremo de _______________ y en la intersección de dos _______________
En tridimensionalidad, se encuentra en la intersección de dos _______________
No posee ni _______________, ni _______________, ni _______________,
Línea:
Se forma gracias al movimiento de un _______________
En bidimensionalidad, se encuentra en cada extremo de _______________
En tridimensionalidad, se encuentra en la intersección de dos _______________
Posee _______________ pero no _______________, ni _______________.
Plano:
Se forma gracias al movimiento de _______________
En bidimensionalidad y tridimensionalidad se encuentra en cada extremo de _______________
Posee _______________ y _______________ pero no _______________.
Volumen:
Se forma gracias al movimiento de _______________
Está formado por _______________, _______________ y _______________
Posee _______________ , _______________ y _______________.
Puede ser vacío o lleno,
Los elementos que vemos en un diseño son los elementos visuales.
Los objetos tridimensionales son percibidos de manera distinta dependiendo del ángulo que se observe. Esto se debe a que la luz confluirá sobre la manera en que se perciba cada cara, cada orilla, cada vértice, etc.
Figura:
Es la apariencia externa de la imagen, lo que permite reconocerla y darle identidad.
Es la identidad principal del objeto a nuestra percepción y el sentido que le damos.
Tamaño:
Toda forma tiene un tamaño. La medición concreta de altura, anchura y profundidad de un objeto, permiten encontrar las mediciones exactas del objeto y podemos calcular el volumen de éste.
Este elemento del diseño permite comparar, describir y relacionar con los demás objetos al objeto creado, ya que le dota de una magnitud según su forma y el uso que tiene.
Color:
Es una característica única de la forma ya que es lo que nos permite distinguirlo del entorno que lo rodea.
Puede ser natural y presentarnos el color del material en el que está realizado el objeto, o artificial, cuando éste está recubierto de una capa de pintura.
Textura:
Característica de la superficie de un objeto, puede ser rugosa, lisa, mate, brillante o tratarse de una textura visual, generada por un diseño bidimensional modular, es decir, cuando se aborda la textura, se habla de una experiencia táctil o visual que enriquece el diseño tridimensional.
En su libro Fundamentos de Diseño bi y tri-dimensional, Wucius Wong, menciona que existen tres direcciones primarias:
• Largo: Dirección que va de abajo hacia arriba, eje y
• Ancho: Dirección que va de izquierda a derecha, eje x
• Profundidad: Dirección transversal que va del frente hacia atrás, eje z
Menciona que a su vez pueden ser representadas por 3 planos:
• Vertical
• Horizontal
• Transversal
Si duplicamos cada plano tenemos las diferentes caras de un cubo:
• Vertical - Adelante y atrás
• Horizontal – Arriba y abajo
• Transversal – Lado izquierdo y lado derecho
Con la finalidad de representar cualquier objeto tridimensional, éste puede ser insertado en un cubo imaginario, entonces cada cara de nuestro objeto quedará en una de las caras de ese cubo imaginario.
Las representaciones tridimensionales pueden ser de distintos tipos.
Las más comunes son la vista de caballero y la vista isométrica.
La cara superior representa la visión plana o planta del objeto.
La cara inferior nos dará la visión inferior
La cara trasera nos brindará la visión posterior,
La cara frontal representa la visión frontal del objeto o alzado.
Cada cara lateral representará la visión lateral. , derecha o izquierda
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¿Cuál es la planta?
¿Cuál es la cara inferior?
¿Cuál es la cara lateral derecha?
¿Cuál es la cara lateral izquierda?
¿Cuál es el alzado?
¿Cuál es la cara posterior?
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