Introducing 

Prezi AI.

Your new presentation assistant.

Refine, enhance, and tailor your content, source relevant images, and edit visuals quicker than ever before.

Loading…
Transcript

Gamifikáció

Kiterjesztett valóság

Tanulóink bevonódása

Keretrendszerek

Tantárgyfüggetlenség

Tanári kollaboráció

A Szász

A tanórán innen és túl

Kiemelt dokumentumok

Enyedi Andrea

Mesterprogram védés

Budapest, 2018.02.08

https://eandreasz.webnode.hu/

Szakmai életút

A lehetőségek feltárása, és

ezek megvalósítása

Szakmai életút

Fejlesztő-újító

tevékenység

Tudásmegosztó - segítő

tevékenység

Tudatos szakmai

fejlődés

Feltáró - elemző

tevékenység

_A_Szász_

Kereskedelem-marketing üzleti

adminisztráció szakmacsoport

Közlekedési, szállítmányozsi és logisztika ágazat

Közgazdasági szakmacsoport

A_háttér

Régi épület

a megújulás folyamatában

A_háttér

120 éves épület

Központi elhelyezkedés

6 szint 40 tanterem 16 egyéb helyiség

-

Személyi állomány

29 osztály 650 tanuló 52 tanár

1 részmunkaidős fejlesztőpedagógus

15 gazdasági és technikai munkatárs

Tanulóink

Létszám / osztály BTM

Szakgimnázium 240 / 9 61 ( 25% )

(Kereskedő, Közgazdaság, Logisztika)

Szakközépiskola 198 / 11 34 ( 17 %)

(Eladó)

Érettségire felkészítő (szakmával rendelkezők számára)

nappali 71 / 3 2

esti 16 / 1 - -

OKJ (érettségire épülő Kereskedő, Logisztikus, KKV I-II.)

nappali 33 / 2 11 3,4

esti 85 / 3 - -

Készség és képességfejlesztés

Személyiségfejlesztés

Szociokultúrális hátrányok csökkentése

Érzékenyítés

Pedagógiai munka

Tanulóközpontú

Pedagógiai munka

Fejlesztés - felzárkóztatás, motiválás

9. évfolyam - fejlesztés

ha a bemeneti mérés 30% alatt, fejlesztés

ellenőrző mérés májusban

10-12. évfolyam - felzárkóztatás

egyéni fejlesztési terv

Vizsgafelkészítés

Szakkörök

Tanulmányi versenyek - Tehetséggondozás

  • regionális és országos eredmények

csapatban és egyénileg

  • háziversenyek

  • tehetségkutatók

  • szereplési lehetőség ünnepélyeken, börzéken

Ünnepélyek, börzék, rendezvények

  • ünnepek

-

  • emléknapok

-

  • "Nyitott kapuk"

-

  • beiskolázási rendezvények

-

  • gólyaprogramok

-

  • Ki mit tud?

-

  • szalagavató

- -

Tanórán kívüli programok - sok pályázati támogatással

Kultúrális, csapat és személyiségfejlesztő

  • mozi, színház, hangverseny bérletek
  • tanulmányi kirándulások, utazások, táborok
  • DÖK - gólyaprogramok, Luca nap, diáknap,

diákgyűlés, jutalomkirándulás, diákmédia, papírgyűjtés

Sport

  • röplabda, futball, kosárlabda, ping-pong
  • házi és iskolák közötti csapatversenyek
  • edzéslehetőségek
  • tánctanulás

Környezettudatosságra nevelés

  • szelektív hulladék gyűjtés (elem, PET palack)

-

  • rászorulók támogatására adomány gyűjtés

(ruha, játék, könyv)

-

  • virágosítás

-

  • udvar és lépcsőház takarítás

A tanórán „innen és túl”

Tanítás - tanulás

Tanítás

-

  • Napi feladat
  • Érettségi felkészítés
  • ECDL vizsgák
  • ELTE gyakorlatvezető tanár
  • Tanártovábbképzés
  • KKV I-II

Tanítás - tanulás

Új módszerek

Új programok

Tanulás - szakmai kényszer

-

  • 17 továbbképzés
  • önképzés

-

  • tantárgyhoz köthető
  • pedagógiai munkához köthető

Menedzsment

  • Órarend készítés
  • Rendszergazdai feladatok
  • Minőségbiztosítás
  • Iskolai weblap

  • Tanulónyilvántartó rendszer
  • Iskola marketing
  • Szórólapok, évkönyvek
  • Logó
  • Bemutató anyagok
  • Iskola bemutató film

DÖK patronálás

Érdekképviselet

  • Diákparlament

  • DÖK SZMSZ

  • Választási rendszer

  • Work-shop

  • Diákmentorok

  • IDBi

  • DÖK iroda

Diákmédia

  • Mustár című iskolaújág

  • Sulirádió

  • Híradó

  • Hír TV

  • DÖK logo

Programok

  • Gólyahetek és gólyaavató
  • -
  • Iskola és udvartakarítás
  • -
  • Luca nap
  • -
  • Diák nap

  • Papírgyűjtés

  • Jutalomkirándulás

- -

Értékelési rendszer

  • Mentorálási lehetőség

  • Sulimátrix

  • Diákgyűlés

Hagyomány teremtés

Iskolai marketing

szórólap, iskolai és alapítványi logó

mágnesek, lapnaptár, logós toll, iskolapóló

Prezentációk

Híradó, TV újság, sulirádió,

szalagavatón osztálybemutató

Programok

gólyahetek, diákgyűlés, disputa

jutalomkirándulás, Luca nap, suli Mátrix

Kiemelt területek

Iskola bemutató

"... a jövőd biztos, ez 100%!"

Általános megoldások

  • állóképek összefűzése effektekkel
  • vicces spontán felvételek
  • felirat
  • zene

Iskola bemutató

Általam használt megoldások

  • célzott felvételek
  • célzott történetmesélés
  • intró készítése
  • magasabb szintű technikai megoldások alkalmazása (pl. kép a képben, gif készítés, részletkiemelés..)
  • hang és szöveg szerkesztése

Jó gyakorlatok

"Mutasd meg, és megjegyzem"

Saját jó gyakorlat - Dobble kártyák készítése

  • játék
  • új ismeret + meglévők kreatív alkalmazása
  • tantárgyi integráció
  • több tantárgyban hasznosítható "végtermék"

Jó gyakorlatok

Mások jó gyakorlata

  • módszertan szinesítése
  • ötletek és tapasztalatok hasznosítása
  • mások munkamódszerének megismerése
  • konzultációs kapcsolatok kialakulása

Diáknap

Sokszínű egység

Diáknap

A program jellemzői

  • önként választott játékok
  • segíti az osztályfüggetlen kapcsolatok kialakulását
  • osztályszintű pontgyűjtés
  • egységes időigény
  • nem igényel anyagi ráfordítást a tanulóktól
  • IKT eszközök hasznosulása
  • szervezés és nyilvántartás megvalósításában
  • több játék előkészítésénél
  • több játék bonyolításakor

Táborok

A gyakorlatban megvalósítani, szórakozva tanulni

Karrierépítő tábor (Velence)

Személyiségfejlesztő, önismereti tábor (Bboglár)

Csapatépítő tábor (Bboglár)

Táborok

A táborok közös célja

  • egymás és egymás iskolájának megismerése
  • kapcsolatteremtési képesség fejlesztése
  • kreativitás fejlesztése
  • ismeretbővítés
  • tábori körülmények kihasználása
  • mozgásos és a sportprogramok biztosítása

3 tábor

4 iskola - 4 x 40 tanuló

iskolánként 1 pedagógus

Pályázatok

  • 15 saját sikeres pályázat
  • 100 eFt - 3 millió közötti összeg
  • diákmédia támogatása
  • csapatépítés
  • továbbképzés
  • eszközbeszerzés

  • 2 pályázati projekt megvalósításában való aktív részvétel
  • 3 tábor Velence, ill. a Balaton mellett
  • Határtalanul Székelykeresztúron

Következő rész

Mesterprogram

Fejlesztő innnovátori tevékenyságkör

Mesterprogram

Gamifikált keretrendszer a tanulói tudás és kötődés erősítésére

Mester-program

"Minden gondolatunk, minden tervünk azt célozza, hogy lehetne benneteket vidámabbá, életrevalóbbá, műveltebbé, derekabbá tenni"

Karácsony Sándor

Informatika fejlődése

Virtuális tér, érdeklődési kör

Mobil eszközök, applikációk

Módszertani váltás

Tanulási piramis

https://pixabay.com/en/growth-progress-graph-diagram-3078544/

Gamifikáció

- játékosítás -

Célja

  • játékban tartás
  • elköteleződés növelése

Alapja

  • folyamatos visszajelzés

sikerélmény generálás

Gamifikáció

Felismerés

  • a magasabb tanulási folyamatoknál
  • vállalkozásoknál

Gazdasági megközelítés

  • munkaerő megtartása
  • partnerek megtartása

Gamifikációs

stratégia

Elköteleződés

1. év - Beiskolázási program támogatása

Kiterjesztett valóság

A papír életre kel

Szórólap megújulása

  • Statikus szórólap
  • 2010 óta folyamatos megújulással

Kiterjesztett valóság

Kiterjesztett valóság

  • mobil applikáció
  • szinteket bemutató térkép
  • hívóképek
  • csatolt dokumentumok, információk
  • igazgatói köszöntő
  • könyvtárállomány
  • tanórai részletek
  • programok bemutatója

1. év - Beiskolázási program támogatása

Tanulóink bevonódása

Feladatatok

  • börzéken és nyílt napokon
  • regisztráció segítése
  • AR bemutatása
  • letöltés és követés beállítása

Tanári feladat

  • Tanulók támogatása
  • munkájuk megismerése
  • IKT kompetenciák fejlesztése

Tanulóink bevonódása

Amit tanulnak:

  • AR applikáció használata
  • a kép és videoszerkesztés
  • csapatmunka
  • kommunikáció

https://pixabay.com/en/student-woman-startup-business-849821/

2. év - Gamifikált beiskolázási program

Gamifikált értékelési rendszer

Forgatókönyv

Tanári és tanulói szerepek

Gamifikált

beiskolázási program

Játékos feladatokkal a kapcsolat kialakulásáért

Beiskolázási

program

Cél

  • hatékonyság növelése
  • érdeklődés fokozása
  • elkötelezettebb jelentkezők
  • ismeretanyag bővülés

  • diákjaink ismeretének bővülése
  • a következő program megalapozása

2. év - Gamifikált beiskolázási program

BeeTheBest

Gamifikált értékelési rendszer

Optimális terhelés

Gamifikált értékelési rendszer

Ideális szintezés

Játékok, feladatok

  • előre rögzített szintek
  • szintenként meghatározott feladatok

Szintek

  • űrlapok, képek, e-mail
  • internetes játékok
  • tanulási helyzeteket hozó játékok
  • az eredmények elküldése plussz feladat

Pontok, jutalmak

  • szintekhez kötötten
  • szabadon költhető keret

Ideális jutalom

2. év - Gamifikált beiskolázási program

Forgatókönyv

Internetes kapcsolattartás

Tevékenység

  • Regisztráció a honlapról indulva
  • Felhasználói névhez kép csatolása
  • Tájékoztató felület a dokumentumoknak és a feladatoknak
  • Feladatok elérése
  • Kommunikációs felület biztosítása
  • Eredmények közzététele
  • Megoldások fogadása
  • Feladat minták
  • Űrlapos kérdőívek
  • Számítógépes játékok megoldásának képernyőképe

Forgatókönyv

Személyes kapcsolattartás

Tevékenység

  • Regisztráció
  • Személyes jelenlétet igénylő feladatok
  • Helyszínen megszerezhető információ
  • Selfi készítés és e-mail küldés
  • Társasjátékban való részvétel
  • Jutalom átvétele

Találkozási pontok - hostesekkel

  • Nyitott kapuk rendezvényei
  • Börzék, kiállítások
  • Szakmák éjszakája
  • Délutáni gépidő

Követés

Tevékenység

  • Meghívó a rendezvényekre
  • Jelentkezés véglegesítése előtt
  • Szakmák éjszakája előtt
  • Eredményhirdetésre
  • Passzivitás esetén lelkesítő e-mail

2. év - Gamifikált beiskolázási program

Játék és

feladatípusok

1. szint

  • Űrlap kitöltés
  • Fotókészítés és e-mail küldés
  • Internethasználat - információ keresés

2. szint

  • Eredményes teljesítés igazolása fotóval
  • Űrlap kitöltés
  • Fotókészítés és e-mail küldés
  • Internethasználat - információ keresés*
  • Oktatóprogramok használata
  • egyszerű netes logikai játékok

2. év - Gamifikált beiskolázási program

Jutalmak

a „Szász bazárban”

Többségét a diákok által elkészítve

Jutalmak

a „Szász bazárban”

  • Előre meghatározott pontszámért

  • Szabad gazdálkodással

  • Eredményhez kötötten szintezett beválthatóság

1. szint csokoládé

2. szint Szász logós vonalzó, kulcstartó,

hűtőmágnesek

3. szint barátság sapka, ceruzatartó,

karkötő, hűtő mágnesek

4. szint iskolai logos pólóhoz

árkedvezmény

2. év - Gamifikált beiskolázási program

_Tanári_ és _tanulói_ _szerepek_

Tanár kollégák

  • a rendszer megismerése
  • tanulók munkájának megismerése, támogatása
  • IKT kompetenciák fejlesztése

_Tanári_ és _tanulói_ _szerepek_

Rendszerkoordinátor

  • részletes forgatókönyv elkészítése

  • feladatok koordinálása

  • adminisztrációs felület kialakítása

  • játékok, feladatok meghatározása

  • hostesek képzése

  • új feladatok közzététele

  • felmerülő problémák kezelése

Tanuló

  • tesztelés
  • a rendszer megismerése
  • adatrögzítés
  • követés
  • hostesi feladatok

Tanulási keretrendszer

Gamifikált keretrendszerben

osztály és tanárfüggetlenül

szintezett feladatokkal

a jobb tanulmányi eredményekért

Tanulási keretrendszer

Cél

  • a jobb osztályzat elérhetőbbé tétele
  • döntési lehetőség biztosítása
  • tanulói önállóság és felelősségvállalás fokozása
  • ismeretanyag bővülés

3-5. év - Gamifikált tanulási

keretrendszer

Keretrendszerek

Feladatok

  • jelenleg ismert rendszerek megismerése
  • az adaptálható verzió kiválsztása
  • módosítások elvégzése
  • szükség esetén új rendszer létrehozása

Keretrendszerek

Kezelendő nehézségek

  • nagy létszámú tanuló
  • több tantárgy, esetleg tantárgyi átfedés
  • több tanár, több új feladat
  • a szintek hosszútávú, előre történő meghatározása

3-5. év - Gamifikált tanulási

keretrendszer

Tanár és

tantárgyfüggetlenség

Előny

  • objektív megítélés
  • a tanuló a pontjait a számára előnyösebb tantárgynál válthatja be

Tanár és

tantárgyfüggetlenség

Nehézség

  • bonyolultabb adminisztráció
  • jól definiált tanári együttműködést igényel
  • a progam hossza

3-5. év - Gamifikált tanulási keretrendszer

_Tanári_ _kollaboráció_

Eredmények nyomkövetése, megosztása

Intézményi szinten

a program indulásától

  • rendszeres beszámoló
  • konzultációk
  • összefoglaló prezentáció félévenként

_Tanári_ _kollaboráció_

Cél

  • IKT kompetenciák felődése
  • módszertani bővülés
  • keretrendszer megismerése

  • együttműködés erősítése
  • munkaközösségen belül
  • munkaközösségek között

  • feladatbank létrehozása
  • feladatok értékelése

  • a tanulók támogatása

Centrum szinten

az 1. év eredményei után

  • írásos összefoglaló
  • összefoglaló prezentáció a témahéten

Országos szinten

az 1. év eredményei után

  • írásos összefoglaló és prezentáció megosztása a neten
  • az iskola honlapján
  • szakmai közösségek oldalain

Köszönöm a figyelmet

"Hacsak lehet, játszik a gyermek.

Mert végül a játék komolyodik munkává."

Sütő András

Learn more about creating dynamic, engaging presentations with Prezi