Introducing
Your new presentation assistant.
Refine, enhance, and tailor your content, source relevant images, and edit visuals quicker than ever before.
Trending searches
Gamifikáció
Kiterjesztett valóság
Tanulóink bevonódása
Keretrendszerek
Tantárgyfüggetlenség
Tanári kollaboráció
A Szász
A tanórán innen és túl
Kiemelt dokumentumok
Enyedi Andrea
Mesterprogram védés
Budapest, 2018.02.08
https://eandreasz.webnode.hu/
A lehetőségek feltárása, és
ezek megvalósítása
Szakmai életút
Fejlesztő-újító
tevékenység
Tudásmegosztó - segítő
tevékenység
Tudatos szakmai
fejlődés
Feltáró - elemző
tevékenység
Kereskedelem-marketing üzleti
adminisztráció szakmacsoport
Közlekedési, szállítmányozsi és logisztika ágazat
Közgazdasági szakmacsoport
Régi épület
a megújulás folyamatában
120 éves épület
Központi elhelyezkedés
6 szint 40 tanterem 16 egyéb helyiség
-
Személyi állomány
29 osztály 650 tanuló 52 tanár
1 részmunkaidős fejlesztőpedagógus
15 gazdasági és technikai munkatárs
Létszám / osztály BTM
Szakgimnázium 240 / 9 61 ( 25% )
(Kereskedő, Közgazdaság, Logisztika)
Szakközépiskola 198 / 11 34 ( 17 %)
(Eladó)
Érettségire felkészítő (szakmával rendelkezők számára)
nappali 71 / 3 2
esti 16 / 1 - -
OKJ (érettségire épülő Kereskedő, Logisztikus, KKV I-II.)
nappali 33 / 2 11 3,4
esti 85 / 3 - -
Készség és képességfejlesztés
Személyiségfejlesztés
Szociokultúrális hátrányok csökkentése
Érzékenyítés
Tanulóközpontú
Fejlesztés - felzárkóztatás, motiválás
9. évfolyam - fejlesztés
ha a bemeneti mérés 30% alatt, fejlesztés
ellenőrző mérés májusban
10-12. évfolyam - felzárkóztatás
egyéni fejlesztési terv
Vizsgafelkészítés
Szakkörök
Tanulmányi versenyek - Tehetséggondozás
csapatban és egyénileg
Ünnepélyek, börzék, rendezvények
-
-
-
-
-
-
- -
Tanórán kívüli programok - sok pályázati támogatással
Kultúrális, csapat és személyiségfejlesztő
diákgyűlés, jutalomkirándulás, diákmédia, papírgyűjtés
Sport
Környezettudatosságra nevelés
-
(ruha, játék, könyv)
-
-
Tanítás
-
Új módszerek
Új programok
Tanulás - szakmai kényszer
-
-
Érdekképviselet
Diákmédia
Programok
- -
Értékelési rendszer
Iskolai marketing
szórólap, iskolai és alapítványi logó
mágnesek, lapnaptár, logós toll, iskolapóló
Prezentációk
Híradó, TV újság, sulirádió,
szalagavatón osztálybemutató
Programok
gólyahetek, diákgyűlés, disputa
jutalomkirándulás, Luca nap, suli Mátrix
"... a jövőd biztos, ez 100%!"
Általános megoldások
Általam használt megoldások
"Mutasd meg, és megjegyzem"
Saját jó gyakorlat - Dobble kártyák készítése
Mások jó gyakorlata
Sokszínű egység
A program jellemzői
A gyakorlatban megvalósítani, szórakozva tanulni
Karrierépítő tábor (Velence)
Személyiségfejlesztő, önismereti tábor (Bboglár)
Csapatépítő tábor (Bboglár)
A táborok közös célja
3 tábor
4 iskola - 4 x 40 tanuló
iskolánként 1 pedagógus
Következő rész
Fejlesztő innnovátori tevékenyságkör
Gamifikált keretrendszer a tanulói tudás és kötődés erősítésére
Mester-program
"Minden gondolatunk, minden tervünk azt célozza, hogy lehetne benneteket vidámabbá, életrevalóbbá, műveltebbé, derekabbá tenni"
Karácsony Sándor
Informatika fejlődése
Virtuális tér, érdeklődési kör
Mobil eszközök, applikációk
Módszertani váltás
Tanulási piramis
https://pixabay.com/en/growth-progress-graph-diagram-3078544/
Célja
Alapja
sikerélmény generálás
Felismerés
Gazdasági megközelítés
Gamifikációs
stratégia
Elköteleződés
1. év - Beiskolázási program támogatása
Kiterjesztett valóság
1. év - Beiskolázási program támogatása
Feladatatok
Tanári feladat
Amit tanulnak:
https://pixabay.com/en/student-woman-startup-business-849821/
2. év - Gamifikált beiskolázási program
Gamifikált értékelési rendszer
Forgatókönyv
Tanári és tanulói szerepek
Játékos feladatokkal a kapcsolat kialakulásáért
Beiskolázási
program
Cél
2. év - Gamifikált beiskolázási program
BeeTheBest
Optimális terhelés
Ideális szintezés
Játékok, feladatok
Szintek
Pontok, jutalmak
Ideális jutalom
2. év - Gamifikált beiskolázási program
Internetes kapcsolattartás
Tevékenység
Személyes kapcsolattartás
Tevékenység
Találkozási pontok - hostesekkel
Követés
Tevékenység
2. év - Gamifikált beiskolázási program
1. szint
2. szint
2. év - Gamifikált beiskolázási program
Többségét a diákok által elkészítve
1. szint csokoládé
2. szint Szász logós vonalzó, kulcstartó,
hűtőmágnesek
3. szint barátság sapka, ceruzatartó,
karkötő, hűtő mágnesek
4. szint iskolai logos pólóhoz
árkedvezmény
2. év - Gamifikált beiskolázási program
Tanár kollégák
Rendszerkoordinátor
Tanuló
Gamifikált keretrendszerben
osztály és tanárfüggetlenül
szintezett feladatokkal
a jobb tanulmányi eredményekért
Tanulási keretrendszer
Cél
3-5. év - Gamifikált tanulási
keretrendszer
Feladatok
Kezelendő nehézségek
3-5. év - Gamifikált tanulási
keretrendszer
Előny
Nehézség
3-5. év - Gamifikált tanulási keretrendszer
Eredmények nyomkövetése, megosztása
Intézményi szinten
a program indulásától
Cél
Centrum szinten
az 1. év eredményei után
Országos szinten
az 1. év eredményei után
"Hacsak lehet, játszik a gyermek.
Mert végül a játék komolyodik munkává."
Sütő András