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Il giocatore d'azzardo patologico mostra una crescente perdita di controllo nei confronti del gioco d'azzardo, aumentando la frequenza delle giocate, il tempo passato a giocare, la somma spesa nell'apparente tentativo di recuperare le perdite, investendo più delle proprie possibilità economiche.
Oltre agli aspetti compulsivi, il gioco d’azzardo patologico è caratterizzato da tipiche distorsioni cognitive come
l’illusione del controllo sugli esiti delle giocate e la distorta percezione delle cosiddette "quasi vincite", ovvero situazioni di gioco in cui si verifica una combinazione che si avvicina a quella scelta dallo scommettitore percepite come approssimazione di un successo e quindi come incentivo a proseguire con le scommesse.
• Una quasi vincita `e una situazione di gioco in cui non si vince nulla, ma che somiglia ad un successo e si trasforma in un incentivo a proseguire con il gioco
• Le quasi vincite attivano gli stessi circuiti cerebrali coinvolti normalmente nell’elaborazione degli stimoli associati alle ricompense
Da: Clark L, Lawrence AJ, Astley-Jones F, Gray N, Gambling Near-Misses Enhance Motivation to Gamble and Recruit Win-Related Brain Circuitry. Neuron, 2009, 61, 3, pp. 481490.
La forza di questa distorsione è nota da tempo, tanto che le lotterie istantanee e le videolottery sono programmate ad arte per produrre una elevata frequenza di quasi vincite e incoraggiare così il giocatore a perseverare nel gioco.
ESEMPI DI PROBABILITÀ
• spendere 5 euro comprando un biglietto del
“Miliardario”
P = 100% ovvero sempre
• trovare un premio
P = 38% ovvero circa 1 volta su 3
• vincere (trovare un premio maggiore del costo del biglietto)
P = 10% ovvero circa 1 volta su 10
• vincere un premio maggiore di 100 euro
P = 0.04% ovvero circa 1 volta su 2 500
• vincere 500.000 euro
P = 0.0000166% ovvero circa 1 volta su 6 000 000
L’indice di equit`a di un gioco `e il rapporto tra il premio medio e il costo della giocata:
eq = Pm/G
• Se un gioco `e equo l’indice di equita'
eq = 1 = 100%
• Un gioco equo redistribuisce tutta la raccolta in premi
QUINDI:
• I giochi d’azzardo non sono mai equi
• Il banco vince sempre
Se il premio `e
• inversamente proporzionale alla probabilit`a di vincerlo
• proporzionale alla giocata
allora il gioco `e equo
Se scommettiamo 1 euro a Testa o Croce, chi vince riceve 2 euro
G = 1, P = 1/ 2 , premio
=G/ P = 1 euro/ 1/ 2 = 2 euro
G = premio · P
Secondo l'ordinamento penale italiano, è un tipo di gioco nel quale ricorre il fine di lucro e la vincita o perdita è completamente o quasi aleatoria.
Consiste nello scommettere beni sull'esito di un evento futuro
In linea di principio qualsiasi attività che presenti incertezza sul risultato finale si presta a scommesse a scopo di lucro e quindi può essere oggetto di gioco d'azzardo.
• La Legge Italiana vieta il gioco d’azzardo
" Chiunque in un luogo pubblico o aperto al pubblico, o in circoli privati di qualunque specie, tiene un giuoco d’azzardo o lo agevola `e punito con l’arresto da tre mesi ad un anno e con l’ammenda non inferiore a euro "
206 (art. 718 Cod. Pen.)
• Ogni deroga `e regolamentata da una specifica concessione
definita per legge
• Il Decreto Balduzzi (2012) ha introdotto l’obbligo di riportare la probabilit`a di vincita
DATI GENERALI 2004-2019
• 20 miliardi di spesa totale (raccolta - vincite) nel 2019
• si stimano almeno oltre
800 000 giocatori problematici
• oltre 350.000 slot machine in funzione in pi`u di 120 000
esercizi commerciali
• oltre 2 240 000 000m Gratta&Vinci venduti nel 2008 (in media
48 all’anno per ogni italiano adulto
CASINO' FISICI
Uno dei luoghi in cui il gioco d'azzardo può essere svolto è tramite i casinò. Giochi tipici dei casinò sono: roulette, blackjack, chemin de fer, slot machine e il baccarat.
I giochi d'azzardo dei casinò e i sistemi di quote delle agenzie di scommesse sono organizzati in modo da favorire il banco.
Infatti per la legge dei grandi numeri, dall'altra parte del tavolo più a lungo un giocatore gioca, più denaro in media perderà.
CASINO' ONLINE
Un ente che permette il gioco d'azzardo senza avere una particolare locazione fisica sono i casinò online.
Queste società, pur avendo una sede fisica, offrono la possibilità di giocare d'azzardo solamente su browser dal computer personale o da un dispositivo mobile.
SCOMMESSE
Le scommesse vengono effettuate tra due o più giocatori su un evento esterno ai giocatori.
Le scommesse più diffuse riguardano l'ambito sportivo ma si può scommettere in ogni campo. Le agenzie di scommesse possono esercitare la loro attività su tutto il territorio nazionale.