Introducing
Your new presentation assistant.
Refine, enhance, and tailor your content, source relevant images, and edit visuals quicker than ever before.
Trending searches
EXPLORAREA INSTRUMENTELOR DE ÎNVATARE ONLINE PENTRU ELEVI
OPTIMIZAREA PROCESULUI DE ÎNVATARE
Tehnologia oferă instrumente și resurse pentru educație – adesea utile și eficiente, câteodată inedite, atractive și captivante. Este rolul nostru să le selectăm și să le dăm sens.
Nu suntem personaje executante doar, vrem să fim activi, să învațăm cu cei pe care îi învațăm, să ne perfecționăm permanent, avem nevoie de modalități de a descoperi, de a înţelege noile tendințe.
site-uri pentru materiale didactice, manuale digitale
email, ftp, telnet
metode didactice moderne
metode didactice tradiţionale
web, internet in scoli, metode didactice bazate pe mediul on-line
spatii wiki, platforme si portaluri educationale, tehnologii si aplicatii web 2.0
În urmă cu 8 ani:
"Brussels – The availability and popularity of online education in Europe are on the rise."
https://studyportals.com/press-releases/europe-catching-up-on-online-education/
Platforme educaționale e-Learning
E-Learning= învăţarea realizată cu ajutorul calculatorului
internetul = instrument de explorare
elevii pot accesa o multitudine de informaţii
Internetul îi captivează pe elevi, oferindu-le posibilitatea învăţării sincrone, colaborării şi schimbului de idei;
Internetul oferă posibilitatea de discuţii online între elevi și profesori;
permite accesarea multor tipuri de informații, chiar şi persoanelor cu mai puțină experiență în navigarea pe Internet
Avantaje:
Dezavantaje:
AVANTAJE:
DEZAVANTAJE:
AVANTAJE
DEZAVANTAJE
Alternative: quizziz, kahoot
Este o platforma educatională pusă
la dispoziţia elevilor şi profesorilor de fundaţia pentru educaţie a firmei Oracle.
AVANTAJE
DEZAVANTAJE
Schoology este un sistem de management online al învățării (LMS) care permite profesorilor să organizeze curriculum-ul, să creeze planuri de lecții și să ofere evaluare elevilor. Platforma LMS permite colaborarea și implicarea elevilor prin forumuri de discuții publice sau private și aplicații încrucișate.
AVANTAJE:
- accesibilitate, flexibilitate şi confort;
- independenţa geografică, mobilitatea;
- prezentare concisă şi selectivă a conţinuturilor;
- metode pedagogice diverse
- individualizarea procesului de învăţare
DEZAVANTAJE
- necesită experienţă în domeniul utilizării calculatoarelor;
- costuri mari pentru proiectare şi întreţinere.
Instrumente Web 2.0 utilizate în educaţie
AVANTAJE
• Blogger https://www.blogger.com/home
• Type Pad http://www.typepad.com/
• WordPress https://ro.wordpress.com/
• LiveJournal http://www.livejournal.com/
Reprezintă un instrument foarte apreciat în domeniul educaţiei, fiind o formă de blogging care lasă utilizatorilor posibilitatea de publicare online a textelor scurte, până la 200 de caractere, cu imagini asociate. Informaţiile editate fiind de dimensiuni reduse, pot fi transmise, editate, accesate prin SMS telefonic sau e-mail.
AVANTAJE
Resurse educaţionale deschise - RED
OPEN SOURCE –aplicaţii al căror cod sursă poate fi examinat de utilizator
OPEN EDUCATIONAL RESOURCES- resurse educaţionale deschise
OPEN EDUCATION- educaţie deschisă
OPEN LEARNING- învăţare deschisă
OPEN CONTENT- conţinut deschis
OPEN ACCESS-acces deschis la materiale de interes ştiinţific şi educaţional
http://hotpot.uvic.ca/
.https://testmoz.com/
http://www.kubbu.com/
http://classtools.net/
https://www.classtools.net/connect/202005_74eaCj
Instrumente on-line pentru crearea şi publicarea materialelor didactice
Google Docs
Google Drive
Google Calendar
• http://scratch.mit.edu/scratch_1.4/
• http://scratch.mit.edu/scratch2download/
Scratch este un instrument științific și educațional care ajuta copiii să învețe conceptele importante din domeniul programării.
http://snap.berkeley.edu/
Este o extindere a limbajului Scratch. Sunt implementate posibilitățile de creare a blocurilor subprogramelor, de operare cu liste de variabile, lista operatorilor este mult mai variată.
Este un sistem de management al conținutului care oferă elevilor tutoriale web fiind unul din cele mai complete instrumente de acest gen. Pe lângă acestea, site-ul pune la dispoziție informații utile referitoare la diverse servicii web și sfaturi practice pentru construirea de site-uri web.
https://learningapps.org/
LearningApps.org este o aplicație Web 2.0, care poate sprijini procesul de învățare și predare cu mici module interactive. Aceste module pot fi utilizate direct în materiale de învățare, dar și pentru auto-studiere. Scopul este de a colecta blocuri de construcție reutilizabile și de a le pune la dispoziția tuturor. Blocurile (numite aplicații) nu includ un cadru specific sau un scenariu de învățare specific.
Colegiul Csiky Gergely
https://view.genial.ly/5eb47c887199c50d8c414775/learning-experience-challenges-patrulatere
Câteva din avantajele utilizării softului Geogebra în cadrul orelor de matematică:
https://www.mathplayground.com/measuringangles.html
Elemente de pedagogie şi metodică
- elemente de proiectare didactică
- metode active-participative utilizate în activitatea de predare-învăţare
https://www.link-academy.com/blog/metode-creative-brainstorming-cum-realizam-o-sesiune
https://www.polleverywhere.com/
Această tehnică poate fi utilizată în orice moment al lecției. Exemplu:
Viete
inecuații
monotonia
semnul funcției
graficul
funcție
mathisfun
Prin această tehnică elevii sunt determinaţi să reflecteze la conţinutul care va fi studiat ulterior, facilitează anticiparea unor fenomene, procese sau acţiuni şi permite compararea ideilor personale despre anumite consecinţe posibile cu cele care se produc în realitate.
Mind map-urile sunt o modalitate excelentă de a capta gândurile și de a le organiza vizual. Planificând cu o hartă a minții, se promovează gândirea creativă și se evită gândirea liniară forțată.
popplet, mindomo
Exemple de produse realizate în cadrul proiectelor la orice disciplină:
ziar, afiş, broşură, prezentări Power Point, publicaţii, calendare, pagini web, studiu analitic asupra unei teme etc.
-stimulează creativitatea şi competiţia
- îi determină pe elevi să aibă un rol activ în clasă
- produsul finit rezultat în urma activităţii de proiect crează elevului sentimentul utilităţii a ceea ce produce
-elevii învaţă să-şi împartă sarcinile, să coopereze, să aibă iniţiativă, să experimenteze, să investigheze, să descopere şi să prelucreze informaţiile, să stabilească conexiuni între teorie şi viaţa de zi cu zi
- realizează cu succes şi feedback-ul activităţii desfăşurate, menţine activă legătura dintre elevi şi profesori
Piese pentru portofoliul elevului la o disciplină
model portofoliu elev din Pecica
Exemple de bună practică
Prezentare interactivă cu sondaje de opinie prin Mentimeter: aceasta este o soluție utilă pe care o puteți folosi în cadrul unei prezentări pe Zoom sau Google Meet, când vă partajați ecranul.
Spre exemplu, când introduceți o temă nouă sau vreți să evaluați pe parcursul lecției cât de multe au înțeles elevii, puteți include o întrebare cu mai multe variante de răspuns dintre care doar una este corectă, iar rezultatele apar imediat pe ecran.
menti.com 101277
În cadrul proiecţiilor, utilizate în cadrul procesului de învăţământ, se înscriu filmele. Există mai multe tipuri de filme:
Filmele didactice, care după subiectul şi scopul urmărit pot fi:
Filmele didactice au o durată medie de 15 – 20 minute şi se pot încadra atât în lecţiile de dobândire de noi cunoştinţe cât şi în cele de recapitulare, ca materiale intuitive deosebit de eficiente.
https://youtu.be/6hR3o5G0Erc
eclipse crossword
https://view.genial.ly/5eb47c887199c50d8c414775/learning-experience-challenges-patrulatere
padlet, glogster
on-line şi a resusurselor on-line, multimedia, interactive duc la un progres şcolar semnificativ
Platformele de învăţare online îmbunătăţesc calitativ conţinutul învăţământului, conducând la ameliorarea procesului instructiv-educativ prin însuşirea unor procese de învăţare active şi autonome, creşterea interesului elevilor pentru instruire, crearea unor medii noi de învăţare formală sau nonformală, individuală şi în grup toate acestea conducând către, un optim
pozitiv al procesului de învăţare.
Ana Maria Bălăjel: Exploatarea instrumentelor de învățare online