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Transcript

TICEP-G-A.6

CAMINO ALVARÉ DIEZ

CARLOS CABANA CENDÁN

SOFÍA DÍAZ MARQUÉS

CRISTINA FERNÁNDEZ RODRÍGUEZ

VIDEOJUEGOS EN EDUCACIÓN

HISTORIA

50s

50s

Sandy Douglas

oxo

Tennis for two

60s

70s

Odyssey

70s

Atari 2600

80s

NES

90s

Playstation

90s

Virtual Boy

2000s

Xbox 360

Wii

APLICACIÓN EN LA EDUCACIÓN

Competencias

Infraestructura, logística y requisitos

Beneficios e inconvenientes

UN RETO DE ACTUALIDAD

EJEMPLOS

ENSEÑANZA MÁS DINÁMICA

INNOVACIÓN EN LAS AULAS

COOPERACIÓN EN AULA

TRABAJO EN EQUIPO

TOMAN PARTE DE APRENDIZAJE

GANAS DE APRENDER

Los videojuegos están tomando importancia

CONCLUSIONES

REFERENCIAS

M-E

A-L

M-B

REFERENCIAS

E-Z

  • 5 Beneficios de jugar a videojuegos. (03 de 2020). Obtenido de

https://modoeficaz.com/5-beneficios-de-jugar-a-videojuegos/

  • Castaño, G. (2016). Ventajas y desventajas del uso del videojuego como

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Educación. Obtenido de https://biblioteca.unirioja.es/tfe_e/TFE002382.pdf

  • Chaves, A. Peñalva, S. & Rodas, L. (2018). Aprendizaje Lúdico: Los videojuegos.

Obtenido de http://rabida.uhu.es/dspace/bitstream/handle/10272/14808/

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  • Conceptodefinicion.de. (25 de julio de 2019). Definición de Realidad Virtual.

Obtenido de https://conceptodefinicion.de/realidad-virtual/

  • Mayer, R. (2019). Computer Games in Education. Obtenido de

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  • Lowery, B & Knirk, F. (1982-1983). Microcomputer video games and spatial

visualization adquisition. Journal of Educational Technology Systems. Obtenido de

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  • M. Jimenez, A. (2012). El efecto de los videojuegos en variables sociales, psicológicas y fisiológicas en niños y adolescentes. (F. E. Física, Ed.) Nuevas Tendencias en Educación Física, Deporte y Recreación(21), 43-49. 18

  • P.Grandío. (19 de 05 de 2016). 20 Minutos, ¿Cúal es el futuro de las consolas y de los videojuegos? Obtenido de

https://www.20minutos.es/videojuegos/noticia/futuro-consolas-videojuegos2750174/0/

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  • Y.Sanchez. (s.f.). 13 Ventajas y Desventajas de los Videojuegos. Obtenido de https://www.lifeder.com/ventajas-desventajas-videojuegos/

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  • Etxeberria Balerdi, F. (2016). Videojuegos y educación Education In The Knowledge

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  • Casanova, F. (2019). Historia resumida de los videojuegos. Historia de nuestra

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159-179. Recuperado de: https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=2736172

Videojuegos en educación

INTRODUCCIÓN

Programa informático donde el usuario juega

¿Que son?

¿Cómo se utilizan?

Utilización

instrumentos adicionales

dedos

voz

Beneficios

>Adquirir conocimientos

>Creatividad

>Estrategia

>Velocidad de reacción...

Realidad virtual

Futuro

Videojuegos en educación

INTRODUCCIÓN

Programa informático donde el usuario juega

¿Que son?

¿Cómo se utilizan?

Utilización

instrumentos adicionales

dedos

voz

Beneficios

>Adquirir conocimientos

>Creatividad

>Estrategia

>Velocidad de reacción...

Realidad virtual

Futuro

Videojuegos en educación

INTRODUCCIÓN

Programa informático donde el usuario juega

¿Que son?

¿Cómo se utilizan?

Utilización

instrumentos adicionales

dedos

voz

Beneficios

>Adquirir conocimientos

>Creatividad

>Estrategia

>Velocidad de reacción...

Realidad virtual

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