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TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION

COMPUTACION

Computación en la vida cotidiana

Su utilización ya es un instrumento de aprendizaje que en la sociedad aumenta muy rápidamente.

Esta herramienta está auxiliando a padres e hijos mostrándoles una nueva forma de aprender y de ver el mundo, porque en definitiva, no caben dudas que cuando se aprende a utilizar una computadora se abren nuevos horizontes en la vida de un individuo.

El mayor fruto de la informática en nuestra sociedad es mantener a las personas informadas y actualizadas, a través de una mejor comunicación. Es por ello que hoy existe la informática en casi todo lo que hacemos y en casi todos los productos y servicios que consumimos o utilizamos.

vayamos a analizar cómo es que la informática se ha convertido en uno de los pilares de la educación, la ciencia, las empresas y sobre todo cómo ha producido cambios indisolubles en las sociedades actuales.

De la mano de la tecnología, la informática en las últimas décadas ha desempeñado un papel preponderante en el desarrollo de los distintos ámbitos que componen las sociedades de todo el mundo.

Junto con la evolución a pasos agigantados de los desarrollos tecnológicos relacionados con los sistemas informáticos, se han visto modificados los planos más destacados de la vida cotidiana de los individuos, y eso mismo lo podemos percibir en la educación, en la salud, en las industrias, las empresas, el sector bancario, el entretenimiento y demás.

TECNISISMOS

Definiciones y tecnicismos básicos de la informática.

Un tecnicismo es un lenguaje o palabra especifica de alguna disciplina o profesión. Estas palabras están enfocadas a especialistas o estudiantes de un área, pero no por eso son inaccesibles a todas las personas e incluso, pueden ser manejadas, aunque no conozcamos mucho sobre el tema.

Antivirus – Es un software que se instala en tu ordenador y que permite prevenir que programas diseñados para producir daños, también llamados virus, dañen tu equipo. También tiene la misión de limpiar ordenadores ya infectados.

ASCII – Es un conjunto de normas de codificación de caracteres mediante caracteres numéricos, de amplia utilización en informática y telecomunicaciones.

Tecnisismos basico

RAM. En informática, este concepto se usa para aludir a la memoria donde se almacenan los datos y programas de la PC y que además permite tanto la escritura como la lectura. La memoria RAM es la memoria principal de cualquier computadora.

Backup – También llamado copia de seguridad, es la tarea de duplicar y guardar cualquier tipo de datos o información en otro lugar (disco, servidor…) para que pueda ser recuperado en caso de la perdida de la información original.

Cache – Es una memoria existente en el disco duro que permite guardar copias temporales de archivos para poder acceder a ellos en ciertos momentos. Cuando se accede a Internet, esto resulta muy útil ya que puede guardar algunos elementos de páginas Web para no tener que cargarlos en la próxima visita a la misma página.

Bit – Es la unidad mínima de información digital que puede ser tratada por un ordenador.

Chip – Es un circuito integrado formado por transistores y otros elementos electrónicos.

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Banner – Es una imagen o gráfico que permite a una empresa anunciarse. Suele ir a un lado, arriba o debajo de una página Web. Pinchando sobre el banner, se irá a la página del anunciante.

Firewall – Es un dispositivo que asegura las comunicaciones entre usuarios de una red e Internet.

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Firmware – Conjunto de instrucciones integrado en el hardware que controla y dirige actividades de la memoria del microprocesador.

CPU – Es un viejo término para procesador y es la unidad central de un ordenador la cual permite especificar cómo funcionará tu ordenador. Es el cerebro de la tu computadora

Formatear – Es el proceso de preparar tu disco duro para que se pueda instalar el sistema operativo.

Driver – Controlador. Programa que generalmente forma parte del sistema operativo y que controla una pieza específica de hardware.

Hardware – Hace referencia a la parte física o sólida de un ordenador u otro elemento informático.

Microprocesador – Componente de hardware que contiene un solo circuito integrado que lleva a cabo instrucciones.

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ROM – Es una memoria del ordenador que se encarga de ciertas funciones básicas del ordenador.

Internet – Red de telecomunicaciones a la cual están conectadas centenares de millones de personas, organismos y empresas en todo el mundo. Su creación fue uno de los acontecimientos más importantes en la historia de la informática.

HTML – Es el lenguaje con que se escriben las páginas Web.

Píxel – Es la unidad más pequeña con la que se forman las imágenes.

Software – El conjunto de programas, procedimientos y documentación asociado a un sistema informático.

DEFINICIÓN DE

TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN

El concepto de tecnología de la información refiere al uso de equipos de

telecomunicaciones y computadoras (ordenadores) para la transmisión, el

procesamiento y el almacenamiento de datos. La noción abarca cuestiones propias de

la informática, la electrónica y las telecomunicaciones

CONCEPTOS

<Aplicaciones>

En los países desarrollados, las Tecnologías de la

Información y las Comunicaciones (TIC) han transformado la forma de

producción y comercialización en la agricultura y las condiciones de vida

de la población rural. Gran parte de los productores usan Internet para

obtener información sobre clima, demanda, precios, opciones de crédito y

políticas públicas para el sector, así como acceder y difundir

conocimiento sobre nuevas tecnologías, lo cual les ha permitido lograr

impactos positivos en los costos de producción, transacción y en la

innovación.

Agricultura

Medicina

Las TICS son importantes actualmente en todos lo ámbitos, en

la medicina, pues los aparatos cada vez avanzados que usan los médicos,

y que le brindan los datos procesados como información de diagnostico

son parte de la TIC, otro ejemplo, los sistemas expertos que pueden

ayudar a los doctores en la detección de enfermedades, las TIC siempre

van a servir de apoyo pero no los va a reemplazar.

Educacion

Las TICs en educación permiten el desarrollo de

competencias en el procesamiento y manejo de la información, el manejo

de hardware y software entre otras, desde diversas áreas del

conocimiento, esto se da porque ahora estamos con una generación de

niños/as a los cuales les gusta todo en la virtualidad por diversos motivos

y ellos mismos lo demandan.

las agencias de investigación militar han sido los usuarios de la

mayoría de los supercomputadores existentes. Algunas de las aplicaciones

militares en que se emplean supercomputadores son: Procesamiento de

datos cartográficos para generación automática de mapas

Militar

<Campos de accion>

CAMPOS DE ACCION

Actualmente pueden encontrarse aplicaciones de la computación en todos los campos

de la actividad humana, los campos de acción de la informática en nuestras vidas y en

nuestra sociedad:

1.- COMUNICACIONES

2.- EDUCACIÓN

3. INTERNET

4. APLICACIONES INTEGRADAS

5. SECTOR COMERCIO

6. COMERCIO ELECTRÓNICO

7. ARQUITECTURA, DISEÑO Y FABRICACIÓN

8. MEDICINA

9. AUTOMÓVILES

10. SISTEMAS DOMÉSTICOS DE CONTROL

11. SIMULACIÓN

12. ANIMACIÓN

Antecedentes de la computadora :

Los antecedentes de la computadora se remontan al año 4.000 a. C. cuando se inventaron las primeras máquinas diseñadas para la aritmética y las primeras reglas de cálculo. Entre ellos se encuentra el ábaco, un importante adelanto en la materia.

Muy posteriormente se crearon inventos más sofisticados, como la máquina de Blaise Pascal (conocida como Máquina de Pascal o Pascalina), creada en 1642. Consistía en una serie de engranajes que permitían realizar operaciones aritméticas mecánicamente. Al mejorarla, en 1671 Gottfried Leibniz dio inicio a las primeras calculadoras, primas cercanas del computador.

ANTECEDENTES

Primera generación (de 1940 a 1952)

Las tarjetas perforadas suministraban instrucciones a las primeras máquinas.

a generación inicial de computadores inicia con la invención de las primeras máquinas de cálculo automáticas, que podían considerarse propiamente un “computador”. Respondían a la necesidad durante la Segunda Guerra Mundial de descifrar códigos secretos enemigos.

Estaban basadas electrónicamente en válvulas y tubos al vacío. Podían programarse mediante un conjunto de instrucciones simples, que debían suministrarse al sistema a través de tarjetas perforadas de papel o de cartón, como en el invento de Babbage.

Segunda generación (de 1956 a 1964)

La segunda generación representó un cambio importante, ya que se sustituyeron las válvulas de vacío por transistores, permitiendo hacer las máquinas mucho más pequeñas y reduciendo además su consumo eléctrico.

Estas fueron, también, las primeras máquinas en disponer de un lenguaje de programación, como el célebre FORTRAN. Así, pronto se hizo obsoleto el sistema de las tarjetas perforadas.

Tercera generación

El salto a la tercera generación estuvo determinado por la invención de los circuitos integrados: permitieron aumentar a capacidad de procesamiento de las máquinas y por si fuera poco reducir sus costos de fabricación.

Se trataba de circuitos impresos en pastillas de silicio, con pequeños transistores y semiconductores incorporados. Este fue el primer paso hacia la miniaturización de las computadoras.

Cuarta generación (de 1972 a 1980)

Los microprocesadores aparecieron con las primeras computadoras personales.

La paulatina integración de los anteriores componentes electrónicos propició la aparición de los microprocesadores: nuevos circuitos integrados que reúnen todos los elementos fundamentales de la computadora y que empezaron pronto a llamarse chips.

Gracias a ellos, las computadoras podían descentralizar sus operaciones lógico-aritméticas. Por ejemplo, reemplazar la memoria de anillos de silicio por memoria de chips, fue un paso importante hacia la microcomputarización. A esta generación pertenecieron las primeras computadoras personales o PC.

Quinta generación (de 1983 a 2019)

La generación más reciente y vigente hoy en día, presenció la más enorme diversificación en el ámbito de la computadora de toda su historia. Se hizo portátil, liviana y cómoda, e incluso expandió sus fronteras de uso gracias a la posibilidad de las redes informáticas.

El computador ya ni siquiera necesita estar fijo en una habitación, sino que puede viajar en nuestros maletines. Nunca antes la velocidad de procesamiento, la versatilidad y la comodidad convergieron tanto en el mundo de la computadora, permitiéndole fusionarse con los teléfonos (dando nacimiento al Smartphone) y con otros muchos formatos diferentes.

Sexta generación (de 2019 al futuro próximo)

Poco se sabe de la generación de computadores por venir. Los grandes adelantos en materia de inteligencia artificial, computación cuántica y algoritmos de aprendizaje prometen un futuro altamente automatizado y de enormes potenciales industriales. En él la computadora puede dejar de ser un artefacto que nos acompaña y pasar a estar dentro de nuestros propios cuerpos.

ELEMENTOS DEL HARDWARE

El hardware , equipo o soporte físico en informática se refiere a las partes físicas, tangibles, de un sistema informático, sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos.2 Los cables, así como los muebles o cajas, los periféricos de todo tipo, y cualquier otro elemento físico involucrado, componen el hardware o soporte físico; contrariamente, el soporte lógico e intangible es el llamado software.

El hardware son aquellos elementos físicos o materiales que constituyen una computadora o un sistema informático. Es decir, son aquellas partes físicas de un sistema operativo tales como sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos, mecánicos y cualquier elemento físico que esté involucrado. Todos ellos forman parte del hardware. Es la parte que puedes ver del ordenador, todos los componentes de su estructura física como la pantalla, el teclado, la torre, el ratón, etc. El hardware incluye los componentes físicos internos (disco duro, placa madre…) y periféricos, como la impresora.

ELEMENTOS

¿De qué se compone el hardware?

1. CPU; Que se ocupa de procesar datos y controlar todos los procesos.

2. Memoria RAM; Es la memoria de “trabajo” del sistema, la que se utiliza en cada momento para la ejecución de aplicaciones.

3. Unidades de almacenamiento: Dispositivos destinados al almacenamiento de los datos del sistema o de usuario.

4. Tarjeta Madre (Motherboard); El eje central, esqueleto o soporte en el cual se encuentran conectados los componentes electrónicos del ordenador.

5. Fuente de alimentación; La que se ocupa de suministrar electricidad a los distintos circuitos del aparato electrónico al que se conecta el PC.

6. Memoria ROM (Read Only Memory); Memoria de lectura, es decir, los datos grabados pueden ser leídos pero no pueden ser modificados por el usuario.

7. Memoria Cache; Se podría definir como un sistema de almacenamiento de alta velocidad.

8. Disco Duro (Hard Disk Drive, HDD); Mediante un sistema de grabación magnética, se convierte en un dispositivo de almacenamiento de archivos digitales.

9. Monitor, teclado, ratón.

Podemos clasificar el hardware en 5 categorías:

• Procesamiento: Son aquellos elementos que forman el corazón del sistema o del ordenador, es decir, su capacidad mecánica de realizar operaciones lógicas.

• Almacenamiento: Son aquellos elementos que te permiten poder guardar la información y recuperarla luego, ya sea en soportes internos de la máquina o soportes retirables y portátiles.

• Periféricos de entrada: Son dispositivos de función concreta, integrados a la máquina o removibles, que permiten introducir información a la misma.

• Periféricos de salida Son dispositivos de función específica, integrados a la máquina o removibles, que permiten extraer o recuperar información a la misma.

• Periféricos de entrada y salida: Dispositivos que combinan la entrada y la salida de información del sistema.

Tipos de Hardware

ELEMENTOS DEL SOFTWARE

La palabra Software traducida literalmente seria: partes blandas o suaves de la computadora en contraposicion al hardware (partes duras) El software es entonces el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas. Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el software de sistema, tal como el sistema operativo, que, básicamente, permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz amigable con el usuario.

1. Software de sistema

Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles del sistema informático en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le proporciona al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel, herramientas y utilidades de apoyo que permiten su mantenimiento. Incluye entre otros:

• Sistemas operativos (Windows, Linux, MacOS)

• Controladores de dispositivos (Drivers, Codecs)

• Herramientas de diagnóstico (Everest, Antivirus)

• Herramientas de Corrección y Optimización (Ccleaner)

• Servidores (FileZilla, WampServer)

• Utilidades (RedoBackup)

2. Software de programación

Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluye entre otros:

• Editores de texto

• Compiladores

• Intérpretes

• Enlazadores

• Depuradores

• Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma tal que el programador no necesite introducir múltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI).

3. Software de aplicación

Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye entre otros:

• Aplicaciones ofimáticas (Office, OpenOffice)

• Software educativo (Hot Potatoes, Jclic, Moodle, Dokeos, Prezi)

• Software empresarial (ERP, CRM)

• Bases de datos (Oracle, Mysql, sqlserver)

• Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lógica, Skype, Messenger)

• Videojuegos

• Software médico (Historia Clinica Digital)

• Software de Cálculo Numérico y simbólico (Matlab, Matematica)

• Software de Diseño Asistido (Corel, AutoCad,PhotoShop)

• Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial

• Software de Control Numérico (CAM)

Ergonomia informatica

La ergonomía Informática es la disciplina que estudia la acomodación del ordenador a las capacidades y condiciones de quienes lo usan. Y, en general, las empresas de informática la tienen en cuenta en sus productos.

La ergonomía surge hace muchos años con Taylor y Smith quienes a lo largo de su gran trayectoria y cada uno con su respectiva teoría Taylor con “la organización científica del trabajo” y Smith con “la división del trabajo” modificaron de una manera significativa la manera de trabajar para producir mejor y con calidad; tomando a los seres humanos y a las máquinas, como partes o medios para un tipo de acciones.

ERGONOMIA

HABILIDADES DIGITALES

Las empresas han innovado sus procesos de selección y no suelen fijarse solamente en profesionales con conocimientos técnicos, sino que le dan importancia a personas que se adapten al cambio sin que les cueste y que puedan trabajar de forma colaborativa para cumplir los objetivos.

Nuestra recomendación es capacitarse para poseer las habilidades digitales necesarias para tu perfil. De esta manera, serás capaz de adaptarte y desenvolverte en el entorno digital. No olvides demostrar tus conocimientos digitales en tu currículum, ya que los reclutadores lo tienen en cuenta durante el reclutamiento.

IMPORTANCIA

Las Herramientas Excel y Word

Excel, te ayudará a ordenar tu información, analizar los datos o a mantener las cuentas claras, utilizando fórmulas sencillas o complicarlas tanto como necesites.

MS Word se puede utilizar para escribir cartas, notas, avisos, hojas de cubierta de fax y sobres para correspondencia o distribución. Boletines, folletos y libros también pueden ser creados usando MS Word. Gráficos adicionales, fotografías, dibujos y tablas se pueden insertar en un documento de Word para ilustrar y mejorar documentos administrativos. No es raro encontrar recursos humanos escribiendo e imprimiendo algo relativo a una comida o retiro de la empresa usando MS Word.

GRACIAS!!!

ALVARO MARTINEZ BLANCAS

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