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Transcript

Interacción Humano Computadora

Linea del tiempo

Juan Francisco Gutiérrez Valdovinos

Angel Ruben Gaspar Ochoa

1905

H. G. Wells sistema basado en fichas

1930

COMPUTADORAS DIGITALES

Solo disponibles para investigadores , ayudaban acelerar cálculos de cómputos

(energía balística/energía atómica

1945

MEMEX

Memex se trata de un dispositivo, ideado por el autor pero nunca materializado por nadie, en el que se almacenarían todo tipo de documentos. Este dispositivo constaría de una mesa con un teclado y palancas que permitiría la consulta de datos almacenados en microfilms

1960

J.C.R. LICKLIDER y

EDITOR DE TEXTO-026

Licklider publicó su trabajo más destacado, "Simbiosis hombre-ordenador" (Man-computer symbiosis). Los ordenadores debían hacer el trabajo rutinario de modo efectivo y rápido.

El aumento de productividad fue enorme, por la rapidez y simplicidad del mecanismo.

HOJAS DE CÁLCULO

Se vislumbró el concepto de una hoja de cálculo electrónica en el artículo Budgeting Models and System Simulation de Richard Mattessich.

1961

IVAN SUTHERLAND y PRIMER CLICK

Es considerado por muchos ser el creador de los gráficos de la computadora.

Engelbart inventó el ratón a finales de 1963. La razón era facilitar la interacción entre el usuario y la máquina permitiéndole seleccionar objetos en pantalla de una manera rápida y sencilla.

1963

HIPERTEXTO

Engelbart y Nelson

La aplicación más difundida de la computación interactiva fué el procesador de palabras y toda la producción de documentos con la ayuda del computador. La idea común a los dos era de mejorar la interfaz entre el hombre y la máquina.

1965

INICIO DE PORTATILES

El concepto de Dynabook fue creado por Alan Kay en 1968, dos años antes del descubrimiento del Xerox PARC. Kay pretendía hacer un ordenador para los niños de todas las edades.

1968

VENTANAS EN INTERFACES Y VIDEOCONFERENCIAS

En otoño de 1968, en una conferencia de expertos en informática, Doug Engelbart hizo una presentación que duró 90 minutos,en la que se mostró por primera vez al público el mouse, el uso de enlaces virtuales entre archivos de todo tipo y la videoconferencia soportada por un sistema operativo, el procesamiento de texto, etcétera.

1968

LENGUAJE DE PROGRAMACION

Es considerado el primero de los lenguajes orientados a objetos (OOP).

1970

XEROX ALTO

Primer computador con un sistema operativo de interfaz gráfica, diseñado para laboratorios

1972

VI-EDITOR DE TEXTO y APPLE I

Fue tomando recursos de ed y ex, dos editores de texto para Unix que trataban de crear y editar archivos.

Fue uno de los primeros computadores personales, y el primero en combinar un microprocesador con una conexión para un teclado y un monitor.

1976

ViciCalc-PRIMERA HOJA DE CALCULO PATENTADA y Xeros Star

Concebido por Dan Bricklin, refinado por Bob Frankston, desarrollado por su compañía Software Arts,[2] y distribuido por Personal Software en 1979.

Mejora de algunso aspectos de Alto diseñado por Xerox Corporation

1979

Apple II

El Apple II fue el primer microcomputador producido a gran escala. Fue popular entre los usuarios caseros, y fue ocasionalmente vendida también a usuarios de negocios

1980

Apple Lisa

Macintosh compró parte de Xerox e implementó su tecnologia, en un computador llamado Lisa, fue el primer computador personal comercial con interfaz grafica

1983

Apple Macintosh

Una versión mejorada del entorno gráfico del Lisa

1984

Windows 3x

Es el nombre genérico con el que se suele conocer a las versiones 3.0, 3.1 y 3.11 de la Interfaz gráfica de usuario del sistema Microsoft DOS

1990

Windows 95

Sustituyó a MS-DOS como sistema operativo y a Windows 3.x como entorno gráfico.

1995

Windows 98

Incluye correcciones para muchos problemas menores, un soporte USB mejorado, y el reemplazo de Internet Explorer 4.0 con el considerablemente más rápido Internet Explorer 5.

1998

Windows 2000

Windows 2000 es un sistema operativo para empresas y es ideal para ejecutar servidores de red o los servidores de archivo.

2000

Play Station 2

videoconsola de sobremesa producida por Sony Computer Entertainment.

2000

Windows XP

A diferencia de versiones anteriores de Windows, al estar basado en la arquitectura de Windows NT proveniente del código de Windows 2000, presenta mejoras en la estabilidad y el rendimiento.

2001

XBOX

La Xbox fue desarrollada para competir contra la PlayStation 2 de Sony y la Gamecube de Nintendo como parte de las videoconsolas de sexta generación.

2005

Nintendo Wii

Con este videoconsola, se intenta que el usuario, tenga una interacción mas cercana con una computadora.

2006

Windows Vista

Es una versión de Microsoft Windows, línea de sistemas operativos desarrollada por Microsoft. Esta versión se enfoca para ser utilizada en equipos de escritorio en hogares y oficinas, etc.

2007

Windows 7

Windows 7 fue concebido como una actualización incremental y focalizada de Vista y su núcleo NT 6.0, lo que permitió mantener cierto grado de compatibilidad con aplicaciones y hardware en los que éste ya era compatible.

2009

Laptops

El surgimiento de computadoras mucho mas personales han mejorado la relación humano-computadora.

2011

Celulares Inteligentes

Actualmente no es necesario una computadora para que haya una interacción entre humano-computadora. Con el surgimiento de celulares accesibles, muchas personas pueden interactuar con un sistema inteligente.

2011

Relojes Inteligentes (Smartwatch)

Después de muchos proyectos fallidos, los primeros relojes inteligentes nacieron a lo largo del 2012.

2012

Smart TV

La televisión inteligente (Smart TV) es la integración de internet y de las características web 2.0 a la televisión digital.

2013

Gafas de realidad Virtual

El producto para el consumidor se lanzó el 28 de marzo de 2016 con un diseño totalmente nuevo que incorpora pantallas VR especializadas, audio posicional y sistema de seguimiento por infrarrojos.

2016

Asistentes Virtuales

Un asistente virtual es un agente de software que ayuda a usuarios de sistemas computacionales, automatizando y realizando tareas con la mínima interacción hombre-máquina

2018

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