Introducing
Your new presentation assistant.
Refine, enhance, and tailor your content, source relevant images, and edit visuals quicker than ever before.
Trending searches
การศึกษาเป็นประตูสู่ความเท่าเทียมในสังคม โดยมีการหยิบยกประเด็นการศึกษามาก่อน (Education First) เพื่อสร้างแรงกระเพื่อมให้กับวงการศึกษา โดยมีเป้าหมายหลัก 3 ประการ
1. ส่งเสริมให้เด็กทุกคนได้เข้าเรียน
2. ปรับปรุงคุณภาพการเรียนรู้
3. สร้างความเป็นพลเมืองโลก
แนวคิดทั้ง 3 ประการ ถูกนำมาผนวกเข้าใน
เป้าหมายการพัฒนาแห่งสหัสวรรษ ซึ่งสุดสิ้นไปเมื่อปี 2558
1
เพื่อพัฒนาบอร์ดเกมด้วยอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์
เรื่องเป้าหมายการพัฒนาอย่างยั่งยืน สำหรับนักศึกษาปริญญาตรี
2
เพื่อศึกษาดัชนีประสิทธิผลของบอร์ดเกมด้วยอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์
เรื่องเป้าหมายการพัฒนาอย่างยั่งยืน สำหรับนักศึกษาปริญญาตรี
3
เพื่อศึกษาผลการเรียนรู้ของนักศึกษาปริญญาตรีที่เรียนจากบอร์ดเกม ปฏิสัมพันธ์ด้วยอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์เรื่องเป้าการพัฒนาอย่างยั่งยืน
สำหรับนักศึกษาปริญญาตรี
4
เพื่อศึกษาพฤติกรรมของนักศึกษาระดับปริญญาตรีที่เรียนจาก
บอร์ดเกมปฏิสัมพันธ์ด้วยอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์
เรื่องเป้าการพัฒนาอย่างยั่งยืน สำหรับนักศึกษาปริญญาตรี
5
เพื่อศึกษาความพึงพอใจของนักศึกษาระดับปริญญาตรี
ที่มีต่อบอร์ดเกมด้วยอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์
เรื่องเป้าหมายการพัฒนาอย่างยั่งยืน สำหรับนักศึกษาปริญญาตรี
เชิงปริมาณ
- คู่มือการใช้งาน 1 เล่ม
- เอกสารรายงานการ
จัดทำโครงการต้นฉบับ 1 เล่ม
เชิงคุณภาพ
- ได้พัฒนาสื่อที่มีคุณภาพ ดัชนีประสิทธิผล ผลการเรียนรู้ พฤติกรรม และความพึงพอใจ
ขั้นวางแผนการผลิต
1. วางกรอบแนวคิดสื่อ
2. กำหนดกลุ่มเป้าหมาย
3. ศึกษาความสำคัญและปัญหา
4. กำหนดวัตถุประสงค์
5. ศึกษาวิเคราะห์เนื้อหา
6. ออกแบบโครงสร้างเนื้อหา
และขั้นตอนการพัฒนาแบบทดสอบ
ขั้นเตรียมการผลิต
รวบรวมข้อมูลต่าง ๆ
- การออกแบบ
- การเรียงลำดับ
- การนำเสนอ
- รายละเอียดต่าง ๆ
ขั้นผลิต
การประเมินคุณภาพสื่อ
การศึกษา
ผลการเรียนรู้
การศึกษา
ดัชนีประสิทธิผล
การศึกษา
ความพึงพอใจ
การศึกษา
พฤติกรรม
การประเมินคุณภาพสื่อ
เครื่องมือที่ใช้ในการประเมิน
ผู้เชี่ยวชาญด้านสื่อ
หาค่าดัชนีความสอดคล้อง
หาค่าส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน
หาค่าเฉลี่ย
เครื่องมือที่ใช้ในการประเมิน
นักศึกษาจำนวน 30 คน
หาค่าความแตกต่าง
ของคะแนนก่อนเรียนและหลังเรียน
เครื่องมือที่ใช้ในการประเมิน
นักศึกษาจำนวน 30 คน
หาค่าดัชนีประสิทธิผล
เครื่องมือที่ใช้ในการประเมิน
หาค่าร้อยละ
เครื่องมือที่ใช้ในการประเมิน
หาค่าเฉลี่ย
หาค่าส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน
ธ.ค.
พ.ย.
ธ.ค.
2. กำหนดขอบเขต และรวบรวมข้อมูล
3. วิเคราะห์
กลุ่มเป้าหมาย
1. ศึกษาความสำคัญ ความสนใจ ปัญหา และเทคโนโลยีที่จะจัดทำโครงการ
ก.พ.
พ.ค.
ธ.ค.
-
5. วางแผน
และผลิตสื่อ
6. สร้างแบบทดสอบ เพื่อประเมินสื่อ
4. ศึกษาเครื่องมือ
ที่ใช้ในโครงการ
พ.ค.
มิ.ย.
ม.ค.
มิ.ย.
ก.ค.
-
ก.ย.
7. ประเมินสื่อ
8. เขียนและจัดทำ
เอกสารรายงาน
9. นำเสนอต่อ
คณะกรรมการสอบ
ก.ค.
ส.ค.
งบประมาณ
ค่ากระดาษ 200x5 = 1,000 บาท
ค่าหมึกพิมพ์ 1,500x2 = 3,000 บาท
ค่าเข้าเล่ม 500x4 = 2,000 บาท
ค่าวัสดุอุปกรณ์อื่น ๆ 15,000 = 15,000 บาท
รวมทั้งสิ้น 21,000 บาท
ประโยชน์ที่คาดว่าจะได้รับ
1. ได้พัฒนาทักษะกระบวนการสร้างสื่อจำลองในรูปแบบการพัฒนาบอร์ดเกมปฏิสัมพันธ์
ด้วยอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ เรื่องเป้าหมายการพัฒนาอย่างยั่งยืน สำหรับนักศึกษาปริญญาตรี
2. เป็นแนวทางในการสร้างสื่อจำลองในรูปแบบการพัฒนาบอร์ดเกมปฏิสัมพันธ์
ด้วยอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ เรื่องเป้าหมายการพัฒนาอย่างยั่งยืน สำหรับนักศึกษาปริญญาตรี
3. เป็นแนวทางการพัฒนาสื่อบอร์ดเกมปฏิสัมพันธ์ด้วยอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์
เรื่องเป้าหมายการพัฒนาอย่างยั่งยืน สำหรับนักศึกษาปริญญาตรี แก่ผู้ที่สนใจ
ผู้จัดทำ
นางสาวจิราพัชร เปรมรุ่ง 116010201012-2 ศษ/ท 60A
นางสาวมณีรัตน์ ล่วงลือ 116010201019-7 ศษ/ท 60A
นางสาวเพ็ญพิษา ศรีม่วง 116010201024-7 ศษ/ท 60A
นางสาวรัชภรณ์ นิลจันทึก 116010201036-1 ศษ/ท 60A
อาจารย์ที่ปรึกษาโครงการ
รองศาสตราจารย์ ดร.เกียรติศักดิ์ พันธ์ลำเจียก