Introducing 

Prezi AI.

Your new presentation assistant.

Refine, enhance, and tailor your content, source relevant images, and edit visuals quicker than ever before.

Loading…
Transcript

โครงการการพัฒนาบอร์ดเกมปฏิสัมพันธ์ด้วยอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์

เรื่อง เป้าหมายการพัฒนาอย่างยั่งยืน สำหรับนักศึกษาปริญญาตรี

ความเป็นมาและความสำคัญของปัญหา

SDGs

ความเป็นมา

และความสำคัญ

อาดุยโน

บอร์ดเกม

การศึกษาเป็นประตูสู่ความเท่าเทียมในสังคม โดยมีการหยิบยกประเด็นการศึกษามาก่อน (Education First) เพื่อสร้างแรงกระเพื่อมให้กับวงการศึกษา โดยมีเป้าหมายหลัก 3 ประการ

1. ส่งเสริมให้เด็กทุกคนได้เข้าเรียน

2. ปรับปรุงคุณภาพการเรียนรู้

3. สร้างความเป็นพลเมืองโลก

แนวคิดทั้ง 3 ประการ ถูกนำมาผนวกเข้าใน

เป้าหมายการพัฒนาแห่งสหัสวรรษ ซึ่งสุดสิ้นไปเมื่อปี 2558

กรอบแนวคิด

กรอบแนวคิด

วัตถุประสงค์

วัตถุประสงค์

1

เพื่อพัฒนาบอร์ดเกมด้วยอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์

เรื่องเป้าหมายการพัฒนาอย่างยั่งยืน สำหรับนักศึกษาปริญญาตรี

2

เพื่อศึกษาดัชนีประสิทธิผลของบอร์ดเกมด้วยอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์

เรื่องเป้าหมายการพัฒนาอย่างยั่งยืน สำหรับนักศึกษาปริญญาตรี

3

เพื่อศึกษาผลการเรียนรู้ของนักศึกษาปริญญาตรีที่เรียนจากบอร์ดเกม ปฏิสัมพันธ์ด้วยอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์เรื่องเป้าการพัฒนาอย่างยั่งยืน

สำหรับนักศึกษาปริญญาตรี

4

เพื่อศึกษาพฤติกรรมของนักศึกษาระดับปริญญาตรีที่เรียนจาก

บอร์ดเกมปฏิสัมพันธ์ด้วยอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์

เรื่องเป้าการพัฒนาอย่างยั่งยืน สำหรับนักศึกษาปริญญาตรี

5

เพื่อศึกษาความพึงพอใจของนักศึกษาระดับปริญญาตรี

ที่มีต่อบอร์ดเกมด้วยอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์

เรื่องเป้าหมายการพัฒนาอย่างยั่งยืน สำหรับนักศึกษาปริญญาตรี

ขอบเขต

เนื้อหา

คำจำกัดความ

บอร์ดเกม

อุปกรณ์

อิเล็กทรอนิกส์

เป้าหมายการ

พัฒนาอย่างยั่งยืน

เชิงปริมาณ

- คู่มือการใช้งาน 1 เล่ม

- เอกสารรายงานการ

จัดทำโครงการต้นฉบับ 1 เล่ม

เป้าหมาย

เชิงคุณภาพ

- ได้พัฒนาสื่อที่มีคุณภาพ ดัชนีประสิทธิผล ผลการเรียนรู้ พฤติกรรม และความพึงพอใจ

วิธีดำเนินการ

1

วิธีดำเนินการ

2

3

4

5

ขั้นวางแผนการผลิต

ขั้นวางแผน

1. วางกรอบแนวคิดสื่อ

2. กำหนดกลุ่มเป้าหมาย

3. ศึกษาความสำคัญและปัญหา

4. กำหนดวัตถุประสงค์

5. ศึกษาวิเคราะห์เนื้อหา

6. ออกแบบโครงสร้างเนื้อหา

และขั้นตอนการพัฒนาแบบทดสอบ

ขั้นเตรียมการผลิต

ขั้นเตรียมการ

รวบรวมข้อมูลต่าง ๆ

- การออกแบบ

- การเรียงลำดับ

- การนำเสนอ

- รายละเอียดต่าง ๆ

ขั้นผลิต

ขั้นผลิต

การประเมินคุณภาพสื่อ

การศึกษา

ผลการเรียนรู้

การศึกษา

ดัชนีประสิทธิผล

ขั้นประเมิน

การศึกษา

ความพึงพอใจ

การศึกษา

พฤติกรรม

การประเมินคุณภาพสื่อ

เครื่องมือที่ใช้ในการประเมิน

  • แบบประเมินผลสื่อด้านสื่อ
  • แบบประเมินผลสื่อด้านเนื้อหา

ผู้เชี่ยวชาญด้านสื่อ

1. ดร.สุชาติ แสนพิช

มหาวิทยาลัยสุโขทัยธรรมธิราช

2. ดร.พรพรรณ พิชัย

พิพิธภัณฑ์เทคโนโลยีสารสนเทศ อพวช.

3. ดร.อภิชาติ อนุกุลเวช

วิทยาลัยเทคนิคชลบุรี

4. ดร.สรชัย ชวางกูล

มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลสุวรรณภูมิ

หาค่าดัชนีความสอดคล้อง

หาค่าส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน

หาค่าเฉลี่ย

การศึกษาผลการเรียนรู้

เครื่องมือที่ใช้ในการประเมิน

  • แบบทดสอบก่อนเรียน - หลังเรียน

นักศึกษาจำนวน 30 คน

หาค่าความแตกต่าง

ของคะแนนก่อนเรียนและหลังเรียน

การศึกษาดัชนีประสิทธิผล

เครื่องมือที่ใช้ในการประเมิน

  • แบบทดสอบก่อนเรียน - หลังเรียน

นักศึกษาจำนวน 30 คน

หาค่าดัชนีประสิทธิผล

การศึกษาพฤติกรรม

เครื่องมือที่ใช้ในการประเมิน

  • แบบสังเกตพฤติกรรม 4 ระดับ

หาค่าร้อยละ

การศึกษาความพึงพอใจ

เครื่องมือที่ใช้ในการประเมิน

  • แบบสอบถามความพึงพอใจ 4 ระดับ

หาค่าเฉลี่ย

หาค่าส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน

ธ.ค.

พ.ย.

ธ.ค.

2. กำหนดขอบเขต และรวบรวมข้อมูล

3. วิเคราะห์

กลุ่มเป้าหมาย

1. ศึกษาความสำคัญ ความสนใจ ปัญหา และเทคโนโลยีที่จะจัดทำโครงการ

ก.พ.

พ.ค.

ธ.ค.

ระยะเวลาการดำเนินงาน

-

5. วางแผน

และผลิตสื่อ

6. สร้างแบบทดสอบ เพื่อประเมินสื่อ

4. ศึกษาเครื่องมือ

ที่ใช้ในโครงการ

พ.ค.

มิ.ย.

ม.ค.

มิ.ย.

ก.ค.

-

ก.ย.

7. ประเมินสื่อ

8. เขียนและจัดทำ

เอกสารรายงาน

9. นำเสนอต่อ

คณะกรรมการสอบ

ก.ค.

ส.ค.

งบประมาณ

งบประมาณ

ค่ากระดาษ 200x5 = 1,000 บาท

ค่าหมึกพิมพ์ 1,500x2 = 3,000 บาท

ค่าเข้าเล่ม 500x4 = 2,000 บาท

ค่าวัสดุอุปกรณ์อื่น ๆ 15,000 = 15,000 บาท

รวมทั้งสิ้น 21,000 บาท

ประโยชน์ที่คาดว่าจะได้รับ

ประโยชน์

ที่คาดว่าจะได้รับ

1. ได้พัฒนาทักษะกระบวนการสร้างสื่อจำลองในรูปแบบการพัฒนาบอร์ดเกมปฏิสัมพันธ์

ด้วยอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ เรื่องเป้าหมายการพัฒนาอย่างยั่งยืน สำหรับนักศึกษาปริญญาตรี

2. เป็นแนวทางในการสร้างสื่อจำลองในรูปแบบการพัฒนาบอร์ดเกมปฏิสัมพันธ์

ด้วยอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ เรื่องเป้าหมายการพัฒนาอย่างยั่งยืน สำหรับนักศึกษาปริญญาตรี

3. เป็นแนวทางการพัฒนาสื่อบอร์ดเกมปฏิสัมพันธ์ด้วยอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์

เรื่องเป้าหมายการพัฒนาอย่างยั่งยืน สำหรับนักศึกษาปริญญาตรี แก่ผู้ที่สนใจ

ผู้จัดทำ

ผู้จัดทำ

นางสาวจิราพัชร เปรมรุ่ง 116010201012-2 ศษ/ท 60A

นางสาวมณีรัตน์ ล่วงลือ 116010201019-7 ศษ/ท 60A

นางสาวเพ็ญพิษา ศรีม่วง 116010201024-7 ศษ/ท 60A

นางสาวรัชภรณ์ นิลจันทึก 116010201036-1 ศษ/ท 60A

อาจารย์ที่ปรึกษาโครงการ

รองศาสตราจารย์ ดร.เกียรติศักดิ์ พันธ์ลำเจียก

Learn more about creating dynamic, engaging presentations with Prezi